The World Is Not Enough |
Jack Sabbath
Magic-Spieler
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Warum jetzt nochmal kein weiss? Weil wir doppel-schwarz für die 4-of Legende brauchen, die wir eigentlich nie ziehen wollen... danke.
Ok, also das Deck soll solide genug sein, um nach einem Warp World quasi sicher zu gewinnen, und standhaft genug, um das Warp World zu erreichen.
Mit Emeria Engel, Knight-Captain of Eos und dem Captain of the Watch (+ grüne und rote Karten) sollte man eigentlich beides hinkriegen. Zudem hat man noch O-Ring als wirklich eleganten Removal.
Ich meißel hier nicht in Stein, dass die weisse Version besser ist, aber über eine Liste hät ich mich doch schon gefreut.
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09.12.2009 23:18 |
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martenJ
Magic-Spieler
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Zitat: |
Original von Jack Sabbath
. Zudem hat man noch O-Ring als wirklich eleganten Removal.
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elaborate pls. die synergie zw oring und warp world ist mir nicht so bewusst. und ja ich weiss, es is ne permanent^^
__________________ www.twitter.com/martenJe
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09.12.2009 23:58 |
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Jack Sabbath
Magic-Spieler
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Ist bestimmt überaus tragisch, dass der Gegner nach resolvter Warp World seine Power 3 Wurst zurückbekommt...
Viel bedeutender würde sein, dass man den O-Ring (oder Journey to Nowhere) mit Warp World aufgedeckt werden kann, und u.A. böse 5/5 Engel verschlucken kann oder sowas.
Martial Coup würde auch noch ganz gut in die weisse Version passen.. kann alleine gewinnen, macht ohne Warp World was, und würde Soldaten für Knight-Captain of Eos/ Captain of the Watch liefern.
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10.12.2009 00:04 |
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TrashT
Magic-Spieler
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Meine groesste Sorge bei ToA waere, dass man auch noch das rote Mana braucht.
Ansonsten cooler Artikel. Das Warp World Deck ist leider reichlich ausgenudelt im Vergleich zu seiner Spielstaerke; irgendwie will jeder gern erzaehlen, wie er gedenkt, diese coole Sorcery spielbar zu machen
Dementsprechend wenig Neues steht in diesem Artikel.
Unterm Strich laeuft bei diesem Deck alles darauf hinaus, dass der Gegner tot sein sollte, wenn man Warp World resolved, ohne selbst tot zu sein wenn man es nicht resolved. Nebenprioritaet: nicht tot sein, BEVOR man es resolved. Ich wuerde am liebste eine Version mit Sprouting Thrinax, Siege-Gang Commander, Emeria Angel und Rampaging Baloths zocken. Die besten Karten fuer sowohl vor als auch nach dem Warp World
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10.12.2009 00:14 |
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Jack Sabbath
Magic-Spieler
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Zitat: |
Original von mufl0n
Ich nehme an du hast gegen Decks mit Baneslayer Angels getestet. Wie sieht es dagegen aus? Gewinnt man meistens oder wird man wirklich immer davon eingestampft. Baneslayer wird mir ein bisschen zu oft gespielt um da rumzugamblen. |
Nö, hab ich nicht. Ich beschränke mich auf theortetische Betrachtungen.. deswegen hät ich mich auch gefreut, wenn Midi das übernommen hätte.
Einen Prototyp würde ich so bauen:
23 Länder (.. kriegt man mit den Farben schon irgendwie hin)
4 Journey to Nowhere
2 Oblivion Ring
4 Emeria Angel
3 Knight-Captain of Eos
2 Siege Gangs
2 Rampaging Baloths
2 Captain of the Watch
2 Martial Coup
4 Harrow
4 Warp World
4 Khalni Heart Expedition
4 Rampant Growth
Alle Permanents (ausser die Expedition) sind sowohl vor, als auch nach Warp World brauchbar. Ja, man spielt keine kleinen "Ich mach Kartenvorteil"-Blocker, sondern packt lieber direkt das Removal für die Threads aus. Das Deck kommt so gut auch ohne Warp World aus (kann man auch rausboarden).
Baneslayer Engel werden mit weissen Enchantments (6 Stück sollten locker reichen) gehandelt, und sollte doch tatsächlich so ein Vieh ungehandelt bleiben, können wir mit Birdtoken oder Knight-Captains wunderbar stallen.
Vermutlich wird man sich in seinem Gameplan etwas mehr festlegen müssen, als die Liste da oben, da sowohl Siege Gang Commander als auch Soldiers-token und Landfall-Männer gleichzeitig in einem Deck zu vollgestopft (= zu wenig straight) ist.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Jack Sabbath: 10.12.2009 01:45.
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10.12.2009 01:12 |
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TobiH
Administrator & Autor
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Zitat: |
Original von BiJay
Ich entschuldige mich also, wenn meine Aussage falsch war. Ich behaupte auch nicht immer recht zu haben.
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Keine Sorge! Der böse Kommentar war eigentlich nur an martenj gerichtet.
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10.12.2009 07:05 |
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germanEscalator
"Stimme der Vernunft"
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Zitat: |
Original von Jack Sabbath
Zitat: |
Original von mufl0n
Ich nehme an du hast gegen Decks mit Baneslayer Angels getestet. Wie sieht es dagegen aus? Gewinnt man meistens oder wird man wirklich immer davon eingestampft. Baneslayer wird mir ein bisschen zu oft gespielt um da rumzugamblen. |
Nö, hab ich nicht. Ich beschränke mich auf theortetische Betrachtungen.. deswegen hät ich mich auch gefreut, wenn Midi das übernommen hätte.
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Wieso auch immer ich dich ansprechen würde.
__________________ Like everything else in life, Magic is just a primitive, degenerate form of bending. 
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10.12.2009 13:29 |
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martenJ
Magic-Spieler
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Zitat: |
Original von TobiH
Zitat: |
Original von BiJay
Ich entschuldige mich also, wenn meine Aussage falsch war. Ich behaupte auch nicht immer recht zu haben.
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Keine Sorge! Der böse Kommentar war eigentlich nur an martenj gerichtet. |
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die animation hatte ich gesucht, aber leider nicht gefunden. pure gold imo
__________________ www.twitter.com/martenJe
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11.12.2009 03:16 |
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Mitch
Magic-Spieler
Dabei seit: 05.01.2008
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11.12.2009 12:15 |
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