Avacyn! |
Chickenfood
Magic-Spieler

Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.813
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man kann diese Engel aber auch immer bescheuerter machen.
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04.04.2012 09:34 |
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Malz77
Magic-Spieler

Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 553
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Original von Chickenfood
man kann diese Engel aber auch immer bescheuerter machen. |
+1
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04.04.2012 09:47 |
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Nuegun
Super Moderator

Dabei seit: 12.02.2008
Beiträge: 1.172
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| Zitat: |
Original von Schmirglie
Ist auf jeden Fall ein feiner Drop beim Momir. Macht auch Akroma und Sphinx of the Steel Wind platt. Für Standard natürlich viel schlechter als Elesh Norn... |
Das kam mir auch als erstes in den Sinn.
Ansonsten: Meh, dickes, unsubtiles Tier.
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| Zitat: |
Original von Ashraf
Den letzten Teil bitte nochmal auf vernünftigen deutsch ja?
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04.04.2012 11:08 |
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Chickenfood
Magic-Spieler

Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.813
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Eins muss ich noch loswerden:
das ding fühlt sich so mythisch an wie ein stück holz. einfach nur bescheuert.
wenn die damals bei akroma dachten: wir machen einen völlig bescheuerten dicken engel. und seitdem versucht man sich zu steigern.
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04.04.2012 11:49 |
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Carbone
Magic-Spieler

Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.339
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Die Megabanane.
Allerdings hundertprozentig passend zum restlichen Holzhammer-Design des Blocks.
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04.04.2012 12:05 |
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Sluft
Magic-Spieler

Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.661
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Warum wird hier 24h nach Veröffentlichung der Karte eine stupide Facebook App verlinkt, anstatt einfach das Bild der Karte zu zeigen?
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04.04.2012 12:47 |
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Nuegun
Super Moderator

Dabei seit: 12.02.2008
Beiträge: 1.172
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| Zitat: |
Original von Carbone
Allerdings hundertprozentig passend zum restlichen Holzhammer-Design des Blocks. |
Diese Aussage werde ich wohl nie verstehen. Sowohl Innistrad als auch Dark Ascension finde ich echt gut und elegant designt.
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| Zitat: |
Original von Ashraf
Den letzten Teil bitte nochmal auf vernünftigen deutsch ja?
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04.04.2012 13:04 |
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ivi1991
Magic-Spieler
Dabei seit: 28.07.2011
Beiträge: 73
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04.04.2012 13:08 |
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Chickenfood
Magic-Spieler

Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.813
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| Zitat: |
Original von Nuegun
| Zitat: |
Original von Carbone
Allerdings hundertprozentig passend zum restlichen Holzhammer-Design des Blocks. |
Diese Aussage werde ich wohl nie verstehen. Sowohl Innistrad als auch Dark Ascension finde ich echt gut und elegant designt. |
Ich fand das design des Innistrad blocks bisher eigentlich ganz gut. Mrobid, token, humandynergien die werwöfle fand ich auch gut(von hand flippen ist scheiße, aber die mechanik ist ganz gut), die artworks waren eigentlich super, das einzige was michg estört hat war dsa auf MTGO ausgerichtete "Random"-theme Ghoulraiser/Woodlansleuth
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04.04.2012 14:51 |
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Carbone
Magic-Spieler

Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.339
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| Zitat: |
Original von Nuegun
| Zitat: |
Original von Carbone
Allerdings hundertprozentig passend zum restlichen Holzhammer-Design des Blocks. |
Diese Aussage werde ich wohl nie verstehen. Sowohl Innistrad als auch Dark Ascension finde ich echt gut und elegant designt. |
Ok, ich muss da ein wenig differenzieren: Spielerisch sind die Sets ziemlich gut – man kann richtig funktionierende Decks draften (Spider Spawning!), und die Spiele sind ziemlich spannend. Und Constructed-Karten gibt es auch einige (wobei Dark Ascension da aber echt schon wieder abfällt).
Aber flavortechnisch ist es einfach immer nur Knüppel auf den Kopf. Zombie Apocalypse??? Diverse Karten, die mit einer 10 oder einer 12 im Text statt einer 13 genauso gut funktionieren?? Rotkäppchen und der böse Wolf? Eine vom iPad-Game Plants vs. Zombies inspirierte Mauer? Holzpflöcke, Mistgabeln, Silberdolche? Das sind doch alles nur Fingerübungen für Top-Down-Design, und die erste Idee wurde genommen. Ich kann da einfach nichts dran finden. Bei anderen Sets findet zumindest noch originäres Worldbuilding statt (Ravnica, Lorwyn, Alara, ...). Aber die Idee „Horror-Klischees“ trägt doch nicht über einen ganzen Block! Und deswegen ist ein riesengroßer weißer legendärer unzerstörbarer Engel perfect in line, aber scheiße designed imho.
Und unabhängig davon sind die Artworks durchweg ziemlich toll – das liegt aber denke ich nicht am inspirierenden Design, sondern an der umfassenden Digitalisierung des Produktionsprozesses, der nachträgliche Korrekturen enorm vereinfacht und auch die zum Perfektionieren benötigte Zeit verkürzt.
/edit: Und wie awkward die Transform-Mechanik ist, davon fange ich gar nicht erst an.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Carbone: 04.04.2012 17:47.
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04.04.2012 17:45 |
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