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-- Ask the Judge #12 (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=928)
Geschrieben von PMTG-Admin am 27.06.2008 um 00:55:
Ask the Judge #12
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
Ask the Judge #12 von Sebastian Rittau!
Geschrieben von SimonG am 27.06.2008 um 01:10:
...
Sehr schön gemacht (sowohl inhaltlich als auch technisch), auch wenn ich die Antworten noch etwas abgesetzt oder versteckt hätte. Gute Arbeit.
Geschrieben von Zeromant am 27.06.2008 um 01:13:
RE: Ask the Judge #12
Bah, bei Frage 6 und 9 nicht aufgepasst. s ist aber auch schon spät...
Geschrieben von Realsatire am 27.06.2008 um 02:09:
Das Rain of Gore+AoKnollridge-Beispiel verwirrt mich,
weil der Klops nicht "gain life" im Text hat.
Ich erinnere mich noch gut an das Bsp.
Meddling Mage + Isochron Scepter,
nach dem man eine vom MM verbotene,
aber im IS imprintete Karte zocken kann,
weil der MM zwar das Spielen einer Karte verbietet,
das IS Szepter hingegen die Kopie einer Karte erzeugt.
------
Kopie einer Karte -UNGLEICH- Karte -> das leuchtet mir ein
gain life -GLEICH- becomes the highest life of all players ->
das leuchtet mir nicht ein, also muss ich es wohl auswendig lernen
(Die Situation kommt hoffentlich selten vor.)
Das Plus an Interaktivität gefällt mir sehr gut !!! 9 Punkte!!!
Geschrieben von Zeromant am 27.06.2008 um 02:18:
Laut Regeln ist JEDE Lebenspunkteänderung entweder ein Gain oder Loss of Life, je nachdem. (Verweis auf Paragraf 666.z bitte von jemand anders.) Das sollte leicht zu merken sein.
Geschrieben von atog28 am 27.06.2008 um 02:29:
Sehr schönes Feature. Das gefällt mir wesentlich besser als die alten Regelartikel.
PP (Persönlichkeitsposing): nur Frage 9 falsch. Damit kann ich leben.
Geschrieben von Jackill am 27.06.2008 um 07:59:
Ich fand die Fragen auch sehr gut und das neue Feature ist vorzüglich.
Aber ich muss gestehen, dass ich die Frage, genau wie Realsatire, mit dem Arbiter of Knollridge falsch hatte, da mir die Begebenheit, welche Zeromant darlegt, nicht bekannt war.
Also drei Daumen hoch dafür das ich was lernen konnte
Geschrieben von Martin Golm am 27.06.2008 um 08:50:
@Zeromant: Die von Dir angesprochene Regel findet sich unter 215.5.
Geschrieben von Teardrop am 27.06.2008 um 09:20:
Alles schick, interaktiv ist super, das hatte ich bisher vermisst.
Allerdings stören mich immer noch einige der Antworten:
Bei Rain of Gore,
Cloak and Dagger und beim Vanquisher sind die Antworten C+D vom Ausgang her immer gleich. Nur Korrintenkacker finden da den regeltichnischen Unterschied wichtig.
Gerade beim Vanquisher begründet Antwort D nur besser, was Antwort C auch schon aussagt.
Da müsste noch ein wenig dran gearbeitet werden, das ist teilweise verwirrend.
Und bei der Anwort unten einfach noch die richtige Anwort angeben (So Du falsch b, richtig C oder sowas.), dann ist es perfekt!
Geschrieben von Carbone am 27.06.2008 um 10:38:
RE: Ask the Judge #12
...wenn man das alles durchnummeriert, sollte man das nicht nur bei den Antworten, sondern auch bei den Fragen selbst tun
Geschrieben von Malz77 am 27.06.2008 um 10:45:
super! ich schließe mich Jackill's Meinung an
Geschrieben von TMM am 27.06.2008 um 12:03:
ähm, dann funktioniert gain of gore + beacon of imm doch?
Geschrieben von Zeromant am 27.06.2008 um 12:08:
Zitat: |
Original von TMM
ähm, dann funktioniert gain of gore + beacon of imm doch? |
Na klar, wenn Du das RoG kontrollierst und den Beacon auf Dich selbst spielst...
Aber Du kannst auch einfach conceden, das weißt Du schon?
Geschrieben von Zeromant am 27.06.2008 um 12:09:
Dies ist ein versehentlicher Doppelpost.
Um ihn irgendeinem sinnvollen Zweck zuzuführen, grüße ich an dieser Stelle meine Freundin!
Geschrieben von jroger am 27.06.2008 um 12:24:
Zitat: |
Original von Teardrop
Allerdings stören mich immer noch einige der Antworten:
Bei Rain of Gore,
Cloak and Dagger und beim Vanquisher sind die Antworten C+D vom Ausgang her immer gleich. |
Das liegt bei Ja/Nein-Fragen in der Natur der Sache.
Zitat: |
Original von Teardrop
Nur Korrintenkacker finden da den regeltichnischen Unterschied wichtig.
|
Aber genau um diese Unterschiede geht es hier. Natürlich sind die Unterschiede in diesen recht einfachen Fällen oft nicht von Bedeutung. Aber sobald es etwas komplizierter wird, können diese Kleinigkeiten durchaus an Bedeutung gewinnen. Letztendlich geht es aber genau um diese Details, denn dass Kreaturen beim Blocken nicht getappt werden oder wie ungefähr Trample funktioniert, weiß wohl so gut wie jeder PlanetMTG-Leser. Ich sehe diese Kolumne auch als Vorbereitung für Leute, die sich für den Rules Advisor oder einen Judge-Level interessieren. Und dann sind diese Kleinigkeiten ebenfalls von großer Bedeutung.
Zitat: |
Original von Teardrop
Gerade beim Vanquisher begründet Antwort D nur besser, was Antwort C auch schon aussagt. |
Nö. Der Unterschied hat einmal zu einer Disqualifikation während den Top 8 einer Pro Tour geführt. (Pro Tour Los Angeles, 1997, siehe
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr134). Bei Antwort C wirfst du die Karte ab, bevor du den Vanquisher anfängst zu spielen, bei D erst während des Spielens. Das macht z.B einen Unterschied bei Effekten, die beim Abwerfen einer Karte ausgelöst werden (Megrim).
Mal an Alle: Kann jemand ein Beispiel nennen, wo der Unterschied zwischen Antwort C und D das Spiel entscheidet?
Zitat: |
Original von Teardrop
Und bei der Anwort unten einfach noch die richtige Anwort angeben (So Du falsch b, richtig C oder sowas.), dann ist es perfekt! |
Stimmt, mache ich beim nächsten Quiz.
Geschrieben von jroger am 27.06.2008 um 12:24:
RE: Ask the Judge #12
Zitat: |
Original von Carbone
...wenn man das alles durchnummeriert, sollte man das nicht nur bei den Antworten, sondern auch bei den Fragen selbst tun
|
Jepp, notiert für's nächste mal.
Geschrieben von Zeromant am 27.06.2008 um 12:27:
Zitat: |
Original von jrogerNö. Der Unterschied hat einmal zu einer Disqualifikation während den Top 8 einer Pro Tour geführt. (Pro Tour Los Angeles, 1997, siehe http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr134). Bei Antwort C wirfst du die Karte ab, bevor du den Vanquisher anfängst zu spielen, bei D erst während des Spielens. Das macht z.B einen Unterschied bei Effekten, die beim Abwerfen einer Karte ausgelöst werden (Megrim).
Mal an Alle: Kann jemand ein Beispiel nennen, wo der Unterschied zwischen Antwort C und D das Spiel entscheidet? |
Nur sicherheitshalber: Elvish Spirit Guide und Megrim haben nichts miteinander zu tun.
Geschrieben von Schwarzewolke am 27.06.2008 um 12:27:
Nur 60% richtig beantwortet ich muss wohl noch ein wenig üben .
Wie wohl viele hatte ich die Frage mit dem Rain of Gore falsch .
Aber immerhin habe ich Frage 9 richtig zu Atog schiel.
Geschrieben von TobiH am 27.06.2008 um 13:37:
Zitat: |
...wenn man das alles durchnummeriert, sollte man das nicht nur bei den Antworten, sondern auch bei den Fragen selbst tun |
Kein Problem.
Zitat: |
Und bei der Anwort unten einfach noch die richtige Anwort angeben (So Du falsch b, richtig C oder sowas.), dann ist es perfekt! |
"Richtig C" ist einfach, "du falsch B" wird schwierig...
Geschrieben von TMM am 27.06.2008 um 13:49:
Zitat: |
Original von Zeromant
Zitat: |
Original von TMM
ähm, dann funktioniert gain of gore + beacon of imm doch? |
Na klar, wenn Du das RoG kontrollierst und den Beacon auf Dich selbst spielst...
Aber Du kannst auch einfach conceden, das weißt Du schon? |
beacon sagt schon "target player"?
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