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-- Toffeldraft #25 (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=9078)
Geschrieben von PMTG-Admin am 03.09.2013 um 19:13:
Toffeldraft #25
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
Toffeldraft #25 von Thoralf Severin!
Geschrieben von Pomaxxx am 03.09.2013 um 19:22:
Flames hat mich in diesem Format nicht überzeugen können (zumindest verglichen mit der Stärke, die man dieser Karte aufgrund von früheren Erfahrungen beimisst).
ich hätte vermutlich die Horde(Powerlevel) oder aber Claustrophobie(beste Farbe) drüber genommen.
Geschrieben von Toffel am 03.09.2013 um 19:28:
das hat johannes nach dem draft auch noch erwähnt, wahrscheinlich ist das sogar korrekt - mein herz stirbt da ein kleines bisschen
Geschrieben von pk87 am 03.09.2013 um 21:08:
spiel 2:
hätte der nicht einfach mit eurem eigenen windstorm drei beliebige kreaturen töten müssen?
Geschrieben von Expoxy am 03.09.2013 um 21:46:
Zitat: |
Original von pk87
spiel 2:
hätte der nicht einfach mit eurem eigenen windstorm drei beliebige kreaturen töten müssen? |
Mit 2 Inseln sind es eher zwei, aber ja - sick! Wir haben ihn anscheinend gelevelt, indem wir es einfach nicht gesehen und blauäugig missachtet haben.
Geschrieben von pk87 am 03.09.2013 um 21:59:
ja, stand erst zwei. aber er hätte ja die Insel vor dem angriff spielen können. wenn der Gegner die Runde noch überleben will ist Windstorm ja das naheliegendste (?)
Geschrieben von beamlag am 03.09.2013 um 22:05:
Ich hätte mich eigentlich sehr darüber gefreut, wenn mal jemand die Courage (yeah, französisch!) für den Sanguine (yeah Latein!) Bond-Pick gehabt hätte, besonders als ich später das Concregate und ein paar Child of Night habe vorbeiziehen sehen... und den Diabolic Tutor, und das Nightmare, und den Bubbling Cauldron... wie man sich in letzter Sekunde in zwei Festering Newt reinluckt (yeah, Englisch!) haben wir ja letzte Woche von den Görtzensens gelernt
Paar schöne Removal und Graf Sengir waren ja auch noch zu sehen, schade drum. Better Luck next time!
Geschrieben von Malz77 am 03.09.2013 um 22:53:
dett jefällt mir (game 1 - 1:44) - ich vote sofort für die umbennung von toffeldraft zu icke und er draften
Geschrieben von Toffel am 04.09.2013 um 13:39:
gute idee malz
wir hätten einfach das bond nehmen sollen, leider war das für uns noch vor prag - ich bin mir ziemlich sicher, dass wir das als letzten draft gemacht hätte... sone *****, zurecht abgestunken
und über das windstormkommentar musste ich wirklich lachen, wie solide wir das natürlich komplett ignoriert haben, weil der gegner das eh nie machen würde *hust*
Geschrieben von Donner am 04.09.2013 um 14:45:
Toffel, ists eigentlich Absicht das deine PM-Funktion hier deaktiviert ist?
Geschrieben von Promole am 04.09.2013 um 14:54:
Den 3/5 er nicht zu countern war sau schlecht. J. Hat's ja mehrfach auch propagiert, hab das Argument nicht verstanden es nicht zu tun. Dass ihr zum Ende mit dem ES auf der Hand sterbt ist ironischerweise gerechtfertigt.
Macht trotzdem Spass euch zuzuschauen.
Bitte mehr.
Geschrieben von Toffel am 04.09.2013 um 16:02:
ich hab nie mit diesem forum gearbeitet, anscheinend ist das ne defaulteinstellung. ich habs mal aktiviert, donner.
danke, freut mich dass es euch spaß macht. die idee war, dass wir durch flieger unter druck geraden und nen 3/5er keine gefahr darstellt. dass er dann zum flieger wird war natürlich schade. kann sehr gut sein, dass man den countern sollte, es hat sich so angefühlt, als ob man damit nicht weiterkommt. mit einem scatter finde ich nicht countern viel besser, vllt ist es mit zwei scatter doch ein gutes play
Geschrieben von Olaf am 04.09.2013 um 17:06:
Hm, also irgendwie waren beide Spiele sau schlecht. Kann es sein, dass Ihr besser keine Counter mehr spielen solltet?
Im ersten könnt Ijhr ihn ausgrinden mit Essence Scatter, Archeomancer->Essence Scatter. Stattdessen spielt Ihr für Euren Gegner exakt um Essence Scatter rum. Derweilen holt Archeomancer einfach ein Land für eine überhaupt nicht benötigte Farbe.
Im zweiten Spiel wollt Ihr ihn ausgrinden, aber es tut nur noch mehr weh. Ihr habt ja vorher noch richtig erkannt, dass auf der anderen Seite nichts Wichtiges los. Aber als dann eine Kreatur kommt, die Tempo reinbringt, da laßt Ihr die einfach so durch und verschenkt den kompletten Zug.
Sorry, aber die Durchspiele waren diesmal nix.
Geschrieben von Toffel am 04.09.2013 um 18:08:
also counter, 1/2 mit no play und dann counter für nur kreaturen ist nicht gerade ausplayen. dann spielt er eben den servant eine runde später und wir sind immer noch brei. ziel war es, den spormount spielbar zu machen. mit einer schlechten hat auf value zu spielen, macht in meinen augen keinen sinn.
ohne den charge hätte der 3/5er auch nichts gemacht. wie gesagt, mit zwei ES kann man ihn countern, finde ich aber kein muss - aber ist wahrscheinlich ein bisschen besser - mit einem ES ist für mich nicht richtig.
was auch immer Durchspiele sind
hoffentlich beim nächsten mal
Geschrieben von Promole am 04.09.2013 um 19:18:
Ich finde auch dass Doppel scatter genau das Argument ist zu countern. Logo countert man damit lieber Serra oder Air elemental, die hat der opp nur nicht immer.
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