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Geschrieben von PMTG-Admin am 18.10.2010 um 11:56:

  Auflösung: Scar Wars

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Auflösung: Scar Wars von Tobias Henke!



Geschrieben von Ptahhotep am 18.10.2010 um 12:13:

 

Ich verstehe nicht, was daran nicht funktionieren soll.

1. Swamp
2. Swamp, Dross Hopper
3. Swamp, Painsmith
4. Swamp, Semblance Anvil (Discard Artifact)
Semblance Anvil (Discard Artifact),
a) Corpse Cur #1 (+2/+0 auf Dross Hopper, get Corpse Cur #2 back, if available)
b) Sac Corpse Cur #1 to Dross Hopper
c) Corpse Cur #2 (+2/+0 auf Dross Hopper, get Corpse Cur #1 back)
d) Sac Corpse Cur #2 to Dross Hopper
e) repeat at a) any numer of times
f) Attack with Dross Hopper

Wo ist der Haken? Oder machen die Anvils nicht alle Artefakte billiger bis runter auf 0 Mana?



Geschrieben von TobiH am 18.10.2010 um 12:17:

 

Zitat:
Original von Ptahhotep
Ich verstehe nicht, was daran nicht funktionieren soll.

1. Swamp
2. Swamp, Dross Hopper
3. Swamp, Painsmith
4. Swamp, Semblance Anvil (Discard Artifact)
Semblance Anvil (Discard Artifact)

An dieser Stelle hat man bereits alle zehn Karten weg UND nicht etwa irgendwelche Artefakte abgeworfen, sondern ins Exil geschickt. Man kommt noch wesentlich näher ans Ziel, aber ob man überhaupt hinkommt, weiß ich nicht.



Geschrieben von DrLambda am 18.10.2010 um 12:20:

 

Hey cool, jetzt hab ich ja einen vernünftigen Grund nach Bochum zu fahren (außer das ich beim Scars Sealed immer noch einfach nicht verlieren kann Wink )

Danke PMTG und Glückwunsch an die anderen Gewinner!



Geschrieben von Sluft am 18.10.2010 um 12:50:

 

T1: Swamp
T2: Swamp, Painsmith
T3: Swamp, Semblance Anvil imprint Artifact Creature, Semblance Anvil imprint Artifact Creature, Moriok Replica
T4: Dross Hopper, sacc Replica, draw 2 Corpse Cur und Aktion

Viel zu aufwendig und zu wenig Damage...



Geschrieben von ChristianSt am 18.10.2010 um 13:12:

 

Also das hab ich als Lösung abgeschickt und braucht keine der drei Karten (ok, habe Genesis-Wave als Kill benutzt um mit Koth zu finishen weil einfach gut, aber das kann man ja auch mit irgendwas andrem)

Turn 1 (7 Handkarten): Swamp(1) legen

Turn 2 (7 Handkarten): Swamp(2) legen, Copper Myr legen

Turn 3 (6 Handkarten): Swamp(3) legen, Swamp(1-3) tappen um Semblance Anvil zu casten (Imprint: Random Artefact außer Mox Opal), tap Copper Myr für Myr Reservoir, tap Myr Reservoir für Myr Galvanizer(1) und Palladium Myr

Turn 4 (1 Handkarte): Tappe Swamp(1-3), Copper Myr und Palladium Myr für Mana. Benutze Myr Galvanizer(1) um beide erneut zu tappen, tappe Myr Reservoir für Mana. [MM3BBBGG] im Pool, 1 Handkarte.
Für [2B] caste und opfere Moriok Replica(1) für 2 Karten. [MM1BBGG] im Pool, 2 Handkarten.
Für [1BB] caste und opfere Moriok Replica(2) für 2 Karten. [MMGG] im Pool, 3 Handkarten.
Für [M] caste Myr Galvanizer(2), für [G] caste Strider Harness. [MG] im Pool, 1 Handkarte.
Für [G] equip Stider Harness auf Myr Galvanizer(2), für [M] tappe diesen um alle anderen Myrs zu enttappen. 1 Handkarte.

Loop: Tappe Copper Myr und Palladium für 2G, tappe ungetappten Myr Galvanizer um alle anderen Myrs zu enttappen -> +[1G] pro Durchgang - Loop beliebig oft durchlaufen


Die frage die ich mir da nur stelle - ist meine Lösung dann überhaupt angekommen?



Geschrieben von TobiH am 18.10.2010 um 13:21:

 

Zitat:
Original von ChristianSt
Die frage die ich mir da nur stelle - ist meine Lösung dann überhaupt angekommen?

Ist tatsächlich angekommen (am 14. Oktober um 12:03 Uhr) und befand sich auch im Lostopf. Dass Genesis Wave dabei gar nicht relevanter Bestandteil war, habe ich leider übersehen. Confused



Geschrieben von ChristianSt am 18.10.2010 um 13:23:

 

Dann ist ja gut, und kann ja auch mal passieren das man was übersieht Wink


Zitat:
Original von Sluft
T1: Swamp
T2: Swamp, Painsmith
T3: Swamp, Semblance Anvil imprint Artifact Creature, Semblance Anvil imprint Artifact Creature, Moriok Replica
T4: Dross Hopper, sacc Replica, draw 2 Corpse Cur und Aktion

Viel zu aufwendig und zu wenig Damage...



Funktioniert aber auch nicht, da man die 2te Semblance Anvil nicht casten kann (kostet immer noch 1 Mana, man hatt aber schon alle 3 für die erste ausgegeben)



Geschrieben von Sluft am 18.10.2010 um 13:28:

 

Mist! War durch das ständige Myr Turn 2 casten so darauf fixiert, dass man Turn 3 ja 4 Mana hat.



Geschrieben von germanEscalator am 18.10.2010 um 13:28:

 

Galvanizer hättet ihr bannen müssen, nicht den Mox.



Geschrieben von kaigaroo am 18.10.2010 um 14:09:

 

Beim Lösen des Problems (hat übrigends viel Spaß gemacht) habe ich mir überlegt, ob man nicht bereits in drei Zügen gewinnen kann, wenn der Gegner nicht über unendlich viel Leben verfügt, sondern die normalen 20 Lebenspunkte hat.
Ich habe eine Lösung gefunden bei der man (on the play) genau 20 Schaden hinbekommt (ist allerdings recht simpel). Findet jemand eine Lösung mit noch mehr Schadenspunkten?



Geschrieben von Serge am 18.10.2010 um 14:12:

 

so jetzt aber:

Turn1: Land, 4* Memnite, 1* das 1/1 für 1 mana ding
Turn2: Land, attack für 5
Turn3: Land, Temprered Steel, attack für 15



Geschrieben von OdinFK am 18.10.2010 um 14:23:

 

Zitat:
Original von kaigaroo
Beim Lösen des Problems (hat übrigends viel Spaß gemacht) habe ich mir überlegt, ob man nicht bereits in drei Zügen gewinnen kann, wenn der Gegner nicht über unendlich viel Leben verfügt, sondern die normalen 20 Lebenspunkte hat.
Ich habe eine Lösung gefunden bei der man (on the play) genau 20 Schaden hinbekommt (ist allerdings recht simpel). Findet jemand eine Lösung mit noch mehr Schadenspunkten?

An der Stelle ist es übrigens viel wichtiger, dass der Mox verboten ist.

Mit
"4x Memnite, Land, Mox, Carapace Forger
Land
Tempered Steel"
kommt man schon auf 24.



Geschrieben von ArneF am 18.10.2010 um 14:35:

 

edit: VIEL zu sät



Geschrieben von zeromancer am 18.10.2010 um 14:40:

 

Vielen Dank für Rätsel und Gewinn! Glückwunsch auch an alle anderen Gewinner.



Geschrieben von Sluft am 18.10.2010 um 14:46:

 

Ich finde ja, dass bei infinite Damage noch nicht Schluss seine sollte. Wenn es zu diesem Punkt kommt, dann sollte meiner Meinung nach das Verhältnis von Damage zu Mana entscheidend sein. Jemand der einer Kreatur mit Double Strike Firebreath gibt hat schon mal gleich ein Verhältnis von 2:1. Und gerade bei dieser Edition ließ sich so einiges anstellen.

Gab es da draußen noch andere Verrückte außer mir, die sich dadrüber Gedanken gemacht haben? Ich für meinen Teil habe ein Damage zu Mana Verhältnis was weit weit von den im Beispiel genannten 2:1 entfernt ist.

Wer bietet mehr?



Geschrieben von TobiH am 18.10.2010 um 15:53:

 

Zitat:
Original von Sluft
Ich für meinen Teil habe ein Damage zu Mana Verhältnis was weit weit von den im Beispiel genannten 2:1 entfernt ist.

Wer bietet mehr?

Wenn man erst einmal genug Mana hat, kann man natürlich Genesis Wave auf zwei Semblance Anvil, Dross Hopper, Painsmith und zwei Moriok Replica machen und dann halt den fortan komplett kostenlosen Loop mit Corspe Cur starten. Das Verhältnis ist doch wahrscheinlich unschlagbar, oder?



Geschrieben von Serge am 18.10.2010 um 15:56:

 

TobiH 1:0 Sluft Colgate



Geschrieben von Sluft am 18.10.2010 um 16:11:

 

Spielverderber Angry

Du hast doch nur Angst, dass du beim nächsten mal gezwungen bist, unendlich lange Mails lesen zu müssen Wink

Ich fand meinen Weg 24*infinite² Damage für 5*infinite Mana zu machen gut. Zumal 4,8*infinite Damage pro Mana meines Erachtenes besser aussieht als für einzwei Mana unendlich oft den Painsmith zu aktivieren Tongue



Geschrieben von germanEscalator am 18.10.2010 um 16:41:

 

Zitat:
Original von Sluft
Spielverderber Angry

Du hast doch nur Angst, dass du beim nächsten mal gezwungen bist, unendlich lange Mails lesen zu müssen Wink

Ich fand meinen Weg 24*infinite² Damage für 5*infinite Mana zu machen gut. Zumal 4,8*infinite Damage pro Mana meines Erachtenes besser aussieht als für einzwei Mana unendlich oft den Painsmith zu aktivieren Tongue

Keine Sorge, nächstes mal gewinnt das derjenige dessen E-Mail am schönsten formatiert ist.


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