Auflösung: Scar Wars |
PMTG-Admin
Bot
Dabei seit: 06.10.2007
Beiträge: 3.024
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18.10.2010 11:56 |
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Ptahhotep
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 15
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Ich verstehe nicht, was daran nicht funktionieren soll.
1. Swamp
2. Swamp, Dross Hopper
3. Swamp, Painsmith
4. Swamp, Semblance Anvil (Discard Artifact)
Semblance Anvil (Discard Artifact),
a) Corpse Cur #1 (+2/+0 auf Dross Hopper, get Corpse Cur #2 back, if available)
b) Sac Corpse Cur #1 to Dross Hopper
c) Corpse Cur #2 (+2/+0 auf Dross Hopper, get Corpse Cur #1 back)
d) Sac Corpse Cur #2 to Dross Hopper
e) repeat at a) any numer of times
f) Attack with Dross Hopper
Wo ist der Haken? Oder machen die Anvils nicht alle Artefakte billiger bis runter auf 0 Mana?
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18.10.2010 12:13 |
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TobiH
Administrator & Autor
Dabei seit: 22.08.2007
Beiträge: 2.372
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Zitat: |
Original von Ptahhotep
Ich verstehe nicht, was daran nicht funktionieren soll.
1. Swamp
2. Swamp, Dross Hopper
3. Swamp, Painsmith
4. Swamp, Semblance Anvil (Discard Artifact)
Semblance Anvil (Discard Artifact) |
An dieser Stelle hat man bereits alle zehn Karten weg UND nicht etwa irgendwelche Artefakte abgeworfen, sondern ins Exil geschickt. Man kommt noch wesentlich näher ans Ziel, aber ob man überhaupt hinkommt, weiß ich nicht.
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18.10.2010 12:17 |
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Sluft
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.662
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T1: Swamp
T2: Swamp, Painsmith
T3: Swamp, Semblance Anvil imprint Artifact Creature, Semblance Anvil imprint Artifact Creature, Moriok Replica
T4: Dross Hopper, sacc Replica, draw 2 Corpse Cur und Aktion
Viel zu aufwendig und zu wenig Damage...
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18.10.2010 12:50 |
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ChristianSt
Magic-Spieler
Dabei seit: 16.05.2010
Beiträge: 43
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Also das hab ich als Lösung abgeschickt und braucht keine der drei Karten (ok, habe Genesis-Wave als Kill benutzt um mit Koth zu finishen weil einfach gut, aber das kann man ja auch mit irgendwas andrem)
Turn 1 (7 Handkarten): Swamp(1) legen
Turn 2 (7 Handkarten): Swamp(2) legen, Copper Myr legen
Turn 3 (6 Handkarten): Swamp(3) legen, Swamp(1-3) tappen um Semblance Anvil zu casten (Imprint: Random Artefact außer Mox Opal), tap Copper Myr für Myr Reservoir, tap Myr Reservoir für Myr Galvanizer(1) und Palladium Myr
Turn 4 (1 Handkarte): Tappe Swamp(1-3), Copper Myr und Palladium Myr für Mana. Benutze Myr Galvanizer(1) um beide erneut zu tappen, tappe Myr Reservoir für Mana. [MM3BBBGG] im Pool, 1 Handkarte.
Für [2B] caste und opfere Moriok Replica(1) für 2 Karten. [MM1BBGG] im Pool, 2 Handkarten.
Für [1BB] caste und opfere Moriok Replica(2) für 2 Karten. [MMGG] im Pool, 3 Handkarten.
Für [M] caste Myr Galvanizer(2), für [G] caste Strider Harness. [MG] im Pool, 1 Handkarte.
Für [G] equip Stider Harness auf Myr Galvanizer(2), für [M] tappe diesen um alle anderen Myrs zu enttappen. 1 Handkarte.
Loop: Tappe Copper Myr und Palladium für 2G, tappe ungetappten Myr Galvanizer um alle anderen Myrs zu enttappen -> +[1G] pro Durchgang - Loop beliebig oft durchlaufen
Die frage die ich mir da nur stelle - ist meine Lösung dann überhaupt angekommen?
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18.10.2010 13:12 |
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TobiH
Administrator & Autor
Dabei seit: 22.08.2007
Beiträge: 2.372
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Zitat: |
Original von ChristianSt
Die frage die ich mir da nur stelle - ist meine Lösung dann überhaupt angekommen? |
Ist tatsächlich angekommen (am 14. Oktober um 12:03 Uhr) und befand sich auch im Lostopf. Dass Genesis Wave dabei gar nicht relevanter Bestandteil war, habe ich leider übersehen.
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18.10.2010 13:21 |
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ChristianSt
Magic-Spieler
Dabei seit: 16.05.2010
Beiträge: 43
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Dann ist ja gut, und kann ja auch mal passieren das man was übersieht
Zitat: |
Original von Sluft
T1: Swamp
T2: Swamp, Painsmith
T3: Swamp, Semblance Anvil imprint Artifact Creature, Semblance Anvil imprint Artifact Creature, Moriok Replica
T4: Dross Hopper, sacc Replica, draw 2 Corpse Cur und Aktion
Viel zu aufwendig und zu wenig Damage... |
Funktioniert aber auch nicht, da man die 2te Semblance Anvil nicht casten kann (kostet immer noch 1 Mana, man hatt aber schon alle 3 für die erste ausgegeben)
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von ChristianSt: 18.10.2010 13:24.
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18.10.2010 13:23 |
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Sluft
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.662
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Mist! War durch das ständige Myr Turn 2 casten so darauf fixiert, dass man Turn 3 ja 4 Mana hat.
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18.10.2010 13:28 |
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germanEscalator
"Stimme der Vernunft"
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 5.447
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Galvanizer hättet ihr bannen müssen, nicht den Mox.
__________________ Like everything else in life, Magic is just a primitive, degenerate form of bending.
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18.10.2010 13:28 |
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kaigaroo
Magic-Spieler
Dabei seit: 12.10.2008
Beiträge: 2
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Beim Lösen des Problems (hat übrigends viel Spaß gemacht) habe ich mir überlegt, ob man nicht bereits in drei Zügen gewinnen kann, wenn der Gegner nicht über unendlich viel Leben verfügt, sondern die normalen 20 Lebenspunkte hat.
Ich habe eine Lösung gefunden bei der man (on the play) genau 20 Schaden hinbekommt (ist allerdings recht simpel). Findet jemand eine Lösung mit noch mehr Schadenspunkten?
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18.10.2010 14:09 |
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OdinFK
Super Moderator
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.651
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Zitat: |
Original von kaigaroo
Beim Lösen des Problems (hat übrigends viel Spaß gemacht) habe ich mir überlegt, ob man nicht bereits in drei Zügen gewinnen kann, wenn der Gegner nicht über unendlich viel Leben verfügt, sondern die normalen 20 Lebenspunkte hat.
Ich habe eine Lösung gefunden bei der man (on the play) genau 20 Schaden hinbekommt (ist allerdings recht simpel). Findet jemand eine Lösung mit noch mehr Schadenspunkten? |
An der Stelle ist es übrigens viel wichtiger, dass der Mox verboten ist.
Mit
"4x Memnite, Land, Mox, Carapace Forger
Land
Tempered Steel"
kommt man schon auf 24.
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18.10.2010 14:23 |
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zeromancer
Magic-Spieler
Dabei seit: 19.03.2008
Beiträge: 45
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Vielen Dank für Rätsel und Gewinn! Glückwunsch auch an alle anderen Gewinner.
__________________ "I'm too modest a wizard to reveal the full extent of my abilities." Ertai, wizard adept
ACHTUNG: Dieser Beitrag wurde von zeromancer verfasst, NICHT von Zeromant.
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18.10.2010 14:40 |
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Sluft
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.662
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Ich finde ja, dass bei infinite Damage noch nicht Schluss seine sollte. Wenn es zu diesem Punkt kommt, dann sollte meiner Meinung nach das Verhältnis von Damage zu Mana entscheidend sein. Jemand der einer Kreatur mit Double Strike Firebreath gibt hat schon mal gleich ein Verhältnis von 2:1. Und gerade bei dieser Edition ließ sich so einiges anstellen.
Gab es da draußen noch andere Verrückte außer mir, die sich dadrüber Gedanken gemacht haben? Ich für meinen Teil habe ein Damage zu Mana Verhältnis was weit weit von den im Beispiel genannten 2:1 entfernt ist.
Wer bietet mehr?
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18.10.2010 14:46 |
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TobiH
Administrator & Autor
Dabei seit: 22.08.2007
Beiträge: 2.372
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Zitat: |
Original von Sluft
Ich für meinen Teil habe ein Damage zu Mana Verhältnis was weit weit von den im Beispiel genannten 2:1 entfernt ist.
Wer bietet mehr? |
Wenn man erst einmal genug Mana hat, kann man natürlich Genesis Wave auf zwei Semblance Anvil, Dross Hopper, Painsmith und zwei Moriok Replica machen und dann halt den fortan komplett kostenlosen Loop mit Corspe Cur starten. Das Verhältnis ist doch wahrscheinlich unschlagbar, oder?
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18.10.2010 15:53 |
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Serge
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
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TobiH 1:0 Sluft
__________________ aka Denis Sinner - www.moi-rai.com
Zitat: |
Original aus random M:TG Forum
(von P9 besitzen wir „nur“ die Sol-Ringe, das passt schon) |
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18.10.2010 15:56 |
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Sluft
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.662
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Spielverderber
Du hast doch nur Angst, dass du beim nächsten mal gezwungen bist, unendlich lange Mails lesen zu müssen
Ich fand meinen Weg 24*infinite² Damage für 5*infinite Mana zu machen gut. Zumal 4,8*infinite Damage pro Mana meines Erachtenes besser aussieht als für einzwei Mana unendlich oft den Painsmith zu aktivieren
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18.10.2010 16:11 |
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germanEscalator
"Stimme der Vernunft"
Dabei seit: 04.01.2008
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Zitat: |
Original von Sluft
Spielverderber
Du hast doch nur Angst, dass du beim nächsten mal gezwungen bist, unendlich lange Mails lesen zu müssen
Ich fand meinen Weg 24*infinite² Damage für 5*infinite Mana zu machen gut. Zumal 4,8*infinite Damage pro Mana meines Erachtenes besser aussieht als für einzwei Mana unendlich oft den Painsmith zu aktivieren
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Keine Sorge, nächstes mal gewinnt das derjenige dessen E-Mail am schönsten formatiert ist.
__________________ Like everything else in life, Magic is just a primitive, degenerate form of bending.
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18.10.2010 16:41 |
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