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Geschrieben von PMTG-Admin am 08.10.2010 um 08:42:
Alternativen für zwischendurch
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
Alternativen für zwischendurch von Sebastian Knörr!
Geschrieben von GuArD1An am 08.10.2010 um 09:02:
RE: Alternativen für zwischendurch
Meine Vermutung zum Magic Set: Unterscheidung in Farbe(Blau, Rot, Schwarz), CMC(1,2,3), Cardtype(Sorcery, Enchantment, Creature) und Rarity(Common, Uncommon, Rare).
SET! Horned Turtle (Common, Blau, Creature, 3), Infernal Tutor (Rare, Schwarz, Sorcery, 2) und Quest for The Pure Flame(Uncommon, Rot, Enchantment, 1) und jetz her mit dem Keks!
Geschrieben von Weird am 08.10.2010 um 09:21:
Nichts ist mit Keks, lesen müsste man können. Es werden zwei mögliche Sets erwartet
Geschrieben von Irenicus27 am 08.10.2010 um 09:32:
Set1: Horned Turtle, Quest for Pure Flame, Infernal Tutor
Set2: Haze of Rage, Black Knight, Invisibility
Geschrieben von TobiH am 08.10.2010 um 09:34:
Das ging ja schneller als erwartet. Je ein halber Keks für Irenicus27 und GuArD1An:
Geschrieben von Holzi am 08.10.2010 um 14:24:
Da hab ich euch das Länderspiel gebracht und ich werd nichteinmal namentlich erwähnt xD
Geschrieben von Slaver am 08.10.2010 um 15:57:
toll was man noch so alles machen kann aus pappkärtchen
Geschrieben von OdinFK am 08.10.2010 um 23:11:
In Aachen sind im Moment übrigens alle möglichen Leute süchtig nach einer etwas anderen Variante des Land Games.
Dabei haben die Länder folgende Funktion:
Plains -- When Plains enters the Battlefield draw a card
Island -- Effektiv ist es "Discard Island and another Land from your hand to counter target Land" (auch wenn das mit normalen Magicregeln nicht funktionieren würde; und man kann damit keinen Counterwar startet, wenn der Gegner das eigene Land countert kann man nicht mit noch einer Insel zurückcountern)
Swamp -- When Swamp enters the Battlefield target opponent discards a card
Mountain -- When Mountain enters the Battlefield destroy target land
Forest -- When Forest enters the battlefield return a land from your graveyard to your hand
Man beginnt mit drei Karten und darf dann ganz normal jede Runde ein Land legen. Wer zuerst Domain oder fünf gleiche Länder hat gewinnt. Das ganze Spiel ist strategisch nicht besonders tief, aber es macht schon ein paar Hände voll Spiele lang Spaß.
Geschrieben von Phil_Hellmuth am 09.10.2010 um 23:17:
Vier hoch drei ergibt 81---- NOT :)....
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sry für klugscheisserei undso ...
Geschrieben von germanEscalator am 10.10.2010 um 00:07:
"Infinte Cards: Mit beliebig viel Mana lassen sich auch beliebig große Feuerbälle zaubern, die alle Gegner gleichzeitig „ins Exil schicken“. Wollen wir das? Ja natürlich! Gerade „I win“-Karten haben großes Potenzial dafür, zurückgehalten zu werden, um mehr Siegpunkte herauszuholen."
Das nennt sich slowrollen und sollte nicht unterstüzt werden!!
Wenn einer nen Fireball zieht, dann ist das Spiel doch vorbei, nur weiß das der andere noch nicht. Den strategischen Aspekt den man durchs Conceden reingebracht hat, nimmt man mit dem Fireball wieder raus. Den Carddraw kann man sich nur solange zurückhalten wie man nicht unter Druck ist. Und selbst dann könnte man nach dem Carddraw immernoch tot sein.
Ich kann mir nicht vorstellen dass es Spaß macht dagegen zu spielen. Ich kann mich aber auch täuschen, Ich habe noch nie gegen Ashraf gespielt.
ach und btw der holzi ist saucool.
Geschrieben von Jonas W. am 10.10.2010 um 11:42:
drei hoch vier schon
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