Die fetten Jahre sind vorbei |
PMTG-Admin
Bot
Dabei seit: 06.10.2007
Beiträge: 3.021
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12.11.2008 08:20 |
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Mitch
Magic-Spieler
Dabei seit: 05.01.2008
Beiträge: 899
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Gegen Merfolk kannst du doch Pre Board auch nicht gewinnen, oder?
Also zumidest nicht gegen die Listen die venser und Unsommon gespielt haben, denn dann hast du doch gar keine Win Condition mehr, außer der Mistveil. Und dann sagt sich der Merfolk Spieler: Ich warte bis ich Kombo machen kann mit multiplen Counter Back-Up.
Ansonsten netter Artikel. Hätte gerne noch mehr über die Schweizer Nats erfahren, da wirklich kaum was dazugeschrieben worden ist. Wirklich schade, da ihr ja die amtierenden Weltmeister seit.
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12.11.2008 10:57 |
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RedXIII
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 29
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Zitat: |
Reveillark — Gegen Versionen ohne Cryptic Command ein wenig über 50% Gewinnchance, gegen Versionen ohne knapp im Negativen. |
ohne - ohne? logischer Fehler?
Naja ansonsten sehr witziger und interessanter Artikel vom neuen Autor!
Hätte ich von Chuck NOrris gewusst hätte ich ihn auch gespielt.
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12.11.2008 12:12 |
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neVer
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 57
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sehr schöner artikel... auch wenn ich sagen muss dass mir die chuck norris witze langsam auf den senkel gehen... liegt aber auch nur dran dass sie so ausgelutscht sind.. früher fand ich die auch noch ganz toll ^^
ändert aber auch nix dran, dass das lesen viel spaß gemacht hat.. alleine mit SO einem deck bei den nats anzutreten.. *haha*.. zu gut.. Hut ab!
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12.11.2008 12:12 |
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Shir Kahn
Autor

Dabei seit: 21.10.2008
Beiträge: 129
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Wie gesagt, das Matchup gegen Merfolk ist besser als man vielleicht denken mag.
Ich hatte gegen das Deck nie wirklich Probleme, war beim Testen sicher etwa mit 65% für das Kontrolldeck vor dem Boarden. Der beste Weg, mit Fisch dagegen zu gewinnen, ist ganz klar der Beatdownplan, der aber gut zu unterbinden ist mit Condemn, Wrath mit Mana-accel., Rune Snag, Story Cirle, Desert und Finks. Selbst ein Runed Halo auf Mutavault war im Midgame immer gut.
Was das Lategame betrifft, war das Deck praktisch nicht zu schlagen. Klar kannst d Counters und Bounce ansammeln - der Punkt ist, dass das ChuckNorris Deck mehr Carddraw hat, Teachings für die Commands und vor allem auch Chargeländer. Das schwächt Dousing extrem ab, und Cryptic Command wird das erste dann extirpatet. Und Winoption war nie ein Problem mit der Mistveil - man kann auch 10 Chucks machen oder den anderen einfach den Decktod sterben lassen...
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Shir Kahn: 12.11.2008 12:17.
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12.11.2008 12:15 |
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Zur
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 41
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Die Frage ist halt ob Dark Depths echt besser sind als Urza's Factory, das wage ich doch zu bezweifeln.
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12.11.2008 13:28 |
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Chickenfood
Magic-Spieler

Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.845
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Zitat: |
Original von Zur
Die Frage ist halt ob Dark Depths echt besser sind als Urza's Factory, das wage ich doch zu bezweifeln. |
auf jeden fall ist ist chuck norris COOOOLEr als die popel-auswurf-maschiene!
__________________

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12.11.2008 14:52 |
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Dozer

Dabei seit: 28.10.2007
Beiträge: 454
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Zitat: |
Original von Zur
Die Frage ist halt ob Dark Depths echt besser sind als Urza's Factory, das wage ich doch zu bezweifeln. |
Um Längen cooler ist es auf jeden Fall! Außerdem kannst du mit Dark Depths in einem Schlag töten und musst kaum gegnerisches Removal fürchten. Mit nur einer Factory machst du dich ziemlich verletzlich, weil du zehn Mal hauen musst. Mit vier Factories aber nimmst du schon wieder Platz im Deck weg, den du dir sparen kannst. Da diesem Deck seine eigene Geschwindigkeit fast völlig egal ist, brauchst du auch die frühe Angriffs- oder Block-Kapazität der Factories nicht.
Habe den Artikel gerne gelesen, auch wenn er am Anfang etwas unklar war! Habe aber herzlich gelacht über die Begründung der Schweizer Neutralität.
__________________ "Grammar Theft Auto? how about Call of Dictionary?"
–Funzo14, IGN forums
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12.11.2008 14:53 |
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TobiH
Administrator & Autor

Dabei seit: 22.08.2007
Beiträge: 2.460
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Zitat: |
Original von Dozer
Zitat: |
Original von Zur
Die Frage ist halt ob Dark Depths echt besser sind als Urza's Factory, das wage ich doch zu bezweifeln. |
Um Längen cooler ist es auf jeden Fall! Außerdem kannst du mit Dark Depths in einem Schlag töten und musst kaum gegnerisches Removal fürchten. Mit nur einer Factory machst du dich ziemlich verletzlich, weil du zehn Mal hauen musst. Mit vier Factories aber nimmst du schon wieder Platz im Deck weg, den du dir sparen kannst. Da diesem Deck seine eigene Geschwindigkeit fast völlig egal ist, brauchst du auch die frühe Angriffs- oder Block-Kapazität der Factories nicht. |
Ey, dieser Dozer! Ich glaube er verwechselt schon wieder Urza's und Mishra's Factory.
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12.11.2008 16:37 |
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MichaelW
Judge & Super Moderator
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.163
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Zitat: |
Original von TobiH
Zitat: |
Original von Dozer
Zitat: |
Original von Zur
Die Frage ist halt ob Dark Depths echt besser sind als Urza's Factory, das wage ich doch zu bezweifeln. |
Um Längen cooler ist es auf jeden Fall! Außerdem kannst du mit Dark Depths in einem Schlag töten und musst kaum gegnerisches Removal fürchten. Mit nur einer Factory machst du dich ziemlich verletzlich, weil du zehn Mal hauen musst. Mit vier Factories aber nimmst du schon wieder Platz im Deck weg, den du dir sparen kannst. Da diesem Deck seine eigene Geschwindigkeit fast völlig egal ist, brauchst du auch die frühe Angriffs- oder Block-Kapazität der Factories nicht. |
Ey, dieser Dozer! Ich glaube er verwechselt schon wieder Urza's und Mishra's Factory.
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Ich glaube fast, da hat der Tobi recht
__________________ MTG L2 Judge
Super Moderator hier im Forum, bei Fragen und Problemen eine kurze PN schicken
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12.11.2008 19:48 |
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Kofi
Magic-Spieler

Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 591
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Und Dark Depth macht noch nichtmal Mana
__________________ Matthias Ludewig, Potsdam und Bremen
Klick Meervolk-Angler.de
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13.11.2008 17:55 |
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Dozer

Dabei seit: 28.10.2007
Beiträge: 454
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Zitat: |
Original von TobiH
Ey, dieser Dozer! Ich glaube er verwechselt schon wieder Urza's und Mishra's Factory.
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Da hat er Recht. Ich glaube, das werde ich NIE lernen. Ich bin nun mal mit Mishra's Factory (magic-mäßig) aufgewachsen! Urza's Factory erscheint mir nun mal abwegig. Factories WERDEN zu 2/2 Assembly Workers, sie stellen sie nicht her.
Das invalidiert aber nichts, was ich gesagt habe.
__________________ "Grammar Theft Auto? how about Call of Dictionary?"
–Funzo14, IGN forums
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14.11.2008 15:01 |
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