Theros-Theorien |
maettu
Magic-Spieler
Dabei seit: 16.07.2013
Beiträge: 70
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Die Grüne gewinnt wenn man agressiv ist einfach das Spiel, sie macht es unmöglich dagegen zu racen und defensiv dagegen spielen kann man auch nicht. Die 2 Mana hat man auch oft einfach noch nebenbei übrig gehabt oder das blosse androhen davon hat gereicht. |
Also in meinem "Grünen-Monster-Deck" hat die grüne Götterwaffe praktisch nichts gemacht. Weil Deathtouch bei grossen Kreaturen irrelevant ist, da der Blocker mit oder ohne Deathtouch stirbt
Die zwei Schaden auf Flieger, brauchte ich nicht, da die böse 4/5 Snake reach hat. 3 Leben sind anständig, das aktiviert man aber nur wenn man keine Kreaturen hat. Die +1/+1-Marke war nett, nur meistens lohnt es sich mehr ein Monster zu spielen, da das Removal für Monster sehr bescheiden ist...
Auch ist +1/+1 bei 3-Power oder grösser nicht so relevant. Was Grün mehr braucht ist Trample als Deathtouch. Das der Grüne Gott selber kein Trample hat, war sehr blöde! Das macht ihn eher für die Defensive gut, weil sonst wird er von einer kleinen Kreatur geblockt. Vom Flavor her hat mich das aufgeregt grüner Gott plus grüne Götterwaffe -> 6/6 ohne Trample
Zitat: |
Die weisse habe ich nur einmal gesehen gegen mich, |
ähm aber 3 Mana eine Kreatur zerstören, die Schaden gemacht hat ist nicht schlecht. Du kannst auf jeden Fall nicht mehr Problemlos mit den Kreaturen angreifen, oder? Wenn die meisten Kreaturen nur noch einmal angreifen und Schaden geben dürfen ist es wohl auch schwierig...
Allgemein sind die Götterwaffen sehr gute Devotion-Karten. Die aktivierten Fähigkeiten der Waffen werden erst spät eingesetzt, darum sind meiner Meinung nach die passiven Fähigkeiten sehr stark.
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24.09.2013 17:32 |
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Toffel
Autor
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 425
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ich finde auch, dass die passiven überwiegen aber die aktivierten im lategame zum teil absurd sind. vom gefühl her würde ich auch sagen, dass die schwarze die beste ist. der rest schwankt je nach timing und deck aber keine ist wohl nicht firstpickbar - oder?
__________________ If I had wanted your opinion I would have told you what it was!
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25.09.2013 01:30 |
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Tigris
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 747
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Das Problem an der weissen ist, dass der Gegner nicht einfach immer (im mid und earlygame) 3 Mana offen halten kann sonst verlangsamt er sich ungemein.
Und sobald der Gegner auf wenig Lebenspunkten ist, dann will er halt auch nicht mehr unbedingt, dass die Kreaturen durchkommen, weil die oft schon sehr gross sind und ihn fast töten würden.
Klar ist sie gut, wenn man mit ordentlich Leben ins Lategame kommt keine Frage, aber sie kann auch mal nicht mehr viel machen.
Die grüne Waffe ist halt dann gut, wenn man auchein paar kleine oder mittlere Kreaturen hat, da dann auch die angreifen können, da auch Doppelblocken nicht besonders toll ist.
Und wegen dern +1/+1 Marke wird der angreifer auch nicht mit gleich kleinen Kreaturen abtauschen können sondern muss oft mit grösseren abtauschen.
Ich denke im Fattydeck ist sie wirklich nicht so besonders gut, aber das hatte ich nicht wirlich.
Und sie ist halt super mit dem Fuchs der Trampel hat und der 3/3 Verzauberungskreatur mit Trampel.
Ich denke man kann alle firstpicken auch wenn ich das bei der roten und blauen nicht machen werde, da ich sie persöhnlich nicht so mag.
__________________ Wenn du merkst, dass du zur Mehrheit gehörst wird es Zeit deine Meinung zu revidieren.
Nichts ist konstant ausser dem Wechsel.... Konstanten kann man weglassen.
Mein Blog
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25.09.2013 09:47 |
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maettu
Magic-Spieler
Dabei seit: 16.07.2013
Beiträge: 70
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Zitat: |
aber keine ist wohl nicht firstpickbar - oder? |
So allgemein zu sagen ob first-pickable ist immer etwas schwierig! Es hängt halt auch vom Booster ab! Anyway die rote würde ich nicht gerne first-picken.
Ich probiere mir keine Regeln zu machen wie ich picke immer Karte x zuerst. Es ist viel besser das Booster durch zuschauen und anschliessend anhand von allen Karten zu entscheiden, was der Pick ist!
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25.09.2013 10:43 |
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maettu
Magic-Spieler
Dabei seit: 16.07.2013
Beiträge: 70
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Zitat: |
Ich habe jetzt Erfahrungen aus dem PreRelease und zwei Drafts und jedes Mal gewann ein Deck mit Peitsche. |
Es muss nicht sein, aber es gibt sicherlich genügend Artefakt/Verzauberungsremoval, darum sollte es auch möglich sein gegen die Peitsche zu gewinnen!
An meinem Prerelease habe ich auch gegen 2-3 Peitschen-Decks gewonnen! Klar man muss dafür Sideboarden! Aber allgemein habe ich mit meinen grünen Monstern viele Matches 2-1 gewonnen.
Das Final war übrigens grüne Monster vs Boros-Heroic, folglich muss es wohl Zufall sein, dass bei dir immer die Peitsche so weit vorne war
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29.09.2013 16:56 |
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MBKG
Magic-Spieler
Dabei seit: 12.07.2008
Beiträge: 165
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Das ist natürlich klar... Es gibt immer Möglichkeiten die Bomben des Gegners abzustellen, sonst wäre Magic auch ziemlich langweilig.
Letztlich macht die Peitsche alleine ja auch noch kein gutes Deck aus. Ich wollte nur sagen, dass wenn ich sie in Aktion gesehen habe, hat sie meistens das Spielgeschehen dominiert. Sie stoppt die meisten Aggrodecks schon in dem Zug in dem sie ins Spiel kommt und recyclet halt alle ETB Trigger und spendiert zudem noch ne Masse Extraleben aus dem Grave.
Ich würde mein Deck nach derzeitigem Kenntnisstand für die Peitsche wahrscheinlich sehr verbiegen, damit ich sie spielen kann...
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29.09.2013 19:54 |
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maettu
Magic-Spieler
Dabei seit: 16.07.2013
Beiträge: 70
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Zitat: |
Ich würde mein Deck nach derzeitigem Kenntnisstand für die Peitsche wahrscheinlich sehr verbiegen, damit ich sie spielen kann... |
hmm du redest von Draft? Ich würde aber nie eine Bombe "forcen" wenn es einen guten Pick für mein bisheriges Deck gibt, denn "Hate-Draft" ist immer schlecht! Und ein Doppel-Schwarz zu splashen ist auch sehr schwierig...
Pack 1 Pick 1 würde ich glaube ich auch fast immer die Peitsche nehmen... Im Pack 2 kann man noch über einen Farbwechsel überlegen... Nur im 3. Pack würde ich die Peitsche wohl nicht mehr nehmen, ausser ich hätte schon Manafixing und auch dann ist es auf der Grenze...
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29.09.2013 21:16 |
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