TMM
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 2.275
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Hier wollte ich einige Themen rund um das Spiel diskutieren, z.B. optimale Spielerzahl (meiner Meinung nach 13, siehe aktuelle Runde) oder die Start- und Endzeiten der Tage.
1. Spieleranzahl: Ich finde 13 eine gute maximale Anzahl für ein Standardgame mit Wolf/Dorfbewohner/Späher-Rollen. Wenn man im aktuellen Thread schaut, sieht man, dass das Postaufkommen schon ordentlich ist (auch wenn die meisten nur sehr kurz sind), aber wenn es mehr wird, ist es echt schwer zu verfolgen. Andere Meinungen?
2. Tageszeiten: Ich habe in der aktuellen Runde einen Tagesbeginn um 9 und das Ende um 21 Uhr vorgeschlagen, das ist mit 12 Stunden auf jeden Fall lange genug und kollidiert nicht mit vielen Real-Life-Abendbeschäftigungen. Samstag und Sonntag haben wir als einen Tag zusammengefasst.
3. Wochenende: Findet ihr, wir sollten am Wochenende komplett Nacht sein lassen, so dass zwischen Freitag und Montag einfach Ruhe im Thread ist, oder könnt ihr die Spannung nicht so lange aushalten?
Alle anderen Fragen und Vorschläge bitte auch hier rein!
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13.07.2010 00:56 |
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Ashraf
Magic-Spieler
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Beiträge: 6.112
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RE: Werwolf Feedback-Thread |
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Zitat: |
Original von TMM
[...] oder könnt ihr die Spannung nicht so lange aushalten?
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this
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13.07.2010 01:21 |
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TMM
Magic-Spieler
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Beiträge: 2.275
Themenstarter
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übrigens ein wichtiger tipp an alle spieler: ihr solltet immer im geist-modus unterwegs sein, damit man nicht sieht, wo ihr euch gerade rumtreibt.
profil -> einstellungen ändern -> geist modus an
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13.07.2010 01:51 |
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TMM
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 2.275
Themenstarter
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"Als Rundenzeit würde ich 20 min Tag und 10 min Nacht festlegen, Spielerzahl 9 (2 Wölfe, 1 Späher, 6 Dorfbewohner). Wir brauchen nur jemanden, der am Anfang die Rollen verteilt, danach übernimmt der erste tote Spieler die Mod-Rolle."
passt das als grundregeln für turbos?
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13.07.2010 02:05 |
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Serge
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.610
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ich finde sa+so als 1 tag zu zählen gut.
__________________ aka Denis Sinner - www.moi-rai.com
Zitat: |
Original aus random M:TG Forum
(von P9 besitzen wir „nur“ die Sol-Ringe, das passt schon) |
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13.07.2010 09:07 |
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gewehrdalf
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.149
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Zitat: |
Original von Serge
ich finde sa+so als 1 tag zu zählen gut. |
jo, allerdings fände ich es gute, wenn das Spiel nicht FR oder SA/SO startet
-> da gibts nur Überschneidungen mit anderen Terminen
__________________ "Die Fähigkeit zu sprechen macht dich noch nicht Intelligent."
Turniere in Sachsen findest du unter: www.reya.de
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13.07.2010 09:56 |
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klau_s
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.631
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ich finde wochenende generell schlecht. Insbesondere im Sommer.
Fr bis 21 uhr ist bei mir auch grenzwertig
__________________ Die Horde lebt ]:-|
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13.07.2010 11:16 |
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Van Phanel
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 4.693
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13 Spieler fühlt sich richtig an.
Die Zeiten sind für mich nicht perfekt, aber für alle passts sowieso nie.
Wochenende: Der 36-Stunden-Tag war eigentlich ganz okay. Jeder schaffts entweder Samstag Abend oder Sonntag Vormittag mal rein und wenn Sonntag Abend nicht jeder kann, naja was solls, das ist unter der Woche auch nicht besser.
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13.07.2010 11:22 |
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TMM
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 2.275
Themenstarter
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Da schon einige Leute Interesse an der ehrenvollen Aufgabe des Mods geäußert habe, hier mal zwei Links:
Bei 2+2 gibt es einen Mod Guide, in dem das wichtigste zu deinen Aufgaben beschrieben wird. Von 2+2 stammt auch dieses Template zum Auslosen der Rollen und Verwalten des Games.
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13.07.2010 12:58 |
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fabfoe
Magic-Spieler
Dabei seit: 05.08.2009
Beiträge: 417
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ich wär dafür Sa+ So nacht sein zu lassen.
Am WE hat man besseres zu tun als laufend ein Forum zu checken.
da haben die Wölfe zu viel Edge
Ansonsten find ich 13 und 3 Wölfe nice
vllt auch 15 und 4 Wölfe
und 20/10 min für turbogame in nem forum find ich schon fast zu schnell
40/10 vllt?
__________________ Größter Fan von saberants
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13.07.2010 13:09 |
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gewehrdalf
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.149
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so, ich kann ab jetzt Mod für alle Spiele mit normalem Zeitregime (kein Turbo) machen
-> pm an mich, wenn ihr genügend Teilnehmer seid
__________________ "Die Fähigkeit zu sprechen macht dich noch nicht Intelligent."
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13.07.2010 13:11 |
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ovid
Magic-Spieler
Dabei seit: 15.09.2008
Beiträge: 5.294
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das turbogame muss halt auch fertigwerden...
und um 4 uhr früh hat keiner mehr bock drauf...
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13.07.2010 13:12 |
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TMM
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 2.275
Themenstarter
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also ich würde auf jeden fall 20+10 erst mal ausprobieren wollen, wenn die zeit nicht reicht, kann man es immer noch ändern, der erste versuch ist dann wenigstens schnell rum
ich hab auch schon überlegt, ob nicht eine spewtard-superturbo-runde noch nicer wäre mit 7 min / 3 min tag / nacht. da müssten aber auch leute wie marten, ashraf, frank und ich in topform dabei sein, damit genug posts kommen
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13.07.2010 13:13 |
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gewehrdalf
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.149
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aso, mein Ghost-Modus wird ausgemacht, sobald das erste Game durch ist/ich gestorben bin
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13.07.2010 13:17 |
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ArneF
Magic-Spieler
Dabei seit: 18.07.2008
Beiträge: 673
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Dann halt hier. Die Dorfbewohner sollten mit dem Seher zusammenarbeiten, dann kann der auch seine Infos snipesave posten.
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14.07.2010 17:03 |
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TMM
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 2.275
Themenstarter
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also ich finde, das ist ein ganz schön harter angleshoot. der erste post kann noch passieren (z.b. fängt man um 20:59 an zu tippen und submittet so um 21:01:03), aber danach sieht er ja, dass der post schon zum 21:01 war.
der zweite post wurde also definitiv wissentlich um 21:01 gemacht und das finde ich grob unsportlich.
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14.07.2010 21:39 |
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gewehrdalf
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.149
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Zitat: |
Original von AlexR
Und wie sollte das dann in Zukunft gerult werden?! Modkill und dann lynch am zweiten?
Weil sonst wird es halt praktisch toleriert, da keine Strafe. |
Das ist eine gute Frage!
Und das will ich nicht alleine entscheiden
Ich bin zwar Mod im Spiel, aber ich mache nicht die Regeln.
Machen wir es wie im Fussball -> bei roter Karte gibts 1-3 Spiele Sperre
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14.07.2010 21:48 |
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Donner
Magic-Spieler
Dabei seit: 10.11.2008
Beiträge: 2.073
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Modkill + Zufallslynch würd ich sagen. Wenn der 2e gelynched wird wärs ein unfairer Vorteil da so jeder Dorfi als Märtyrer sterben könnte
__________________ ~ in dubio pro retardo ~
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14.07.2010 21:48 |
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