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Geschrieben von Van Phanel am 23.02.2011 um 21:08:

 

SimonG ist zu broken für das Spiel (beide Spiele).



Geschrieben von Scally am 23.02.2011 um 21:20:

 

Das Werwolf-Gefühl hatte ich auch. SimonG ist als Seher confirmt und wird dann wohl heute Nacht von den Wölfen getötet. Schade.



Geschrieben von ovid am 23.02.2011 um 21:35:

 

Zitat:
Original von Van Phanel
SimonG ist zu broken für das Spiel (beide Spiele).

jetzt sind wir (die zocker von anfang an) besser - und tobiii hat schon auch was drauf...

also ich würd ihn gern wiedermal sehen. Smile



Geschrieben von AlienHST am 23.02.2011 um 22:31:

  RE: Pick 1.3

Auch Skinwing.


Sympatisiere auch mit dem Paladin, schön aggro, aber er legt ne (zweite) Farbe fest und ist wahrscheinlich zu schnell abrüstbar.



Geschrieben von stasis am 24.02.2011 um 00:20:

  RE: Pick 1.3

Also nach Anatomist und Juggernaut will man ja eher Klobo-Kontrolle, also Blocker und Value-Karten, die die frühen Drops von anderen Decks in ihrer Qualität überragen, bzw. ihren Einfluss aufs Board egalisieren.

Insofern passt Palladin natürlich nicht.

Außerdem möchte ich anmerken, dass ich sehr viel weniger Wert darauf lege, was ich weitergebe, als auf das, das ich (von rechts) geschoben bekomme. 2 Booster > 1 Booster.

Für mich kommen da Phyraxian Rager und Oculus (!) als kartenvorteil-generierende Blocker in Frage. Der blaue Trick ist ebenfalls stark. Skinwing ist aber vom Powerlevel (2/2 Flieger leicht über Kurve + Equipment) höher anzusiedeln, deswegen wird der genommen.

ZUm Thema "obv.": Was ich in meinem (nicht mitzitiertem) Absatz zum Ausdruck bringen wollte, ich habe habe eine Präferenz auf UB-Kontrolle, im speziellen die Proliferate/Infect Variante. Und nach der picke ich auch, wenn die Karten vor mir liegen. Das muss gestattet sein.

Props an SimonG für die ausführliche Analyse. Ich denke das Thema Varianz/Risikobereitschaft trifft es für meinen Fall ganz gut. Ich nehme in Besieged pick 1 - 4 lieber die stärkste (farbige, doppelfarbige) Karte aus dem Booster und schaue danach was offen ist, als den sicheren Artefakt-Pick. So waste ich vielleicht meinen 1st pick, weil ich ihn nicht spielen kann, der potentielle Reward ist aber größer.



Geschrieben von TobiH am 24.02.2011 um 16:12:

Achtung Pick 1.4

Der vierte Pick ist da!



Geschrieben von Scally am 24.02.2011 um 16:25:

  RE: Pick 1.4

Das war eindeutig. Aber es gibt doch noch Liebhaber des Revokers. Da ich neugierig bin, interessiert es mich, warum der Revoker gepickt wurde. Sagt mal was ...

Props an Tobi: Egal was am Ende heraus kommt, ich finde es auf jeden Fall interessant und lustig.

Edit: In der Tradition der letzten Tage: Divine Offering



Geschrieben von Jonas W. am 24.02.2011 um 16:36:

 

ich nehm wellspring.



Geschrieben von Scally am 24.02.2011 um 16:53:

 

Will derzeit keiner etwas sagen ...

Meine Lieblingskarte im Booster ist ganz eindeutig Signal Pest, mit der ich bisher nur gute Erfahrungen habe. Leider wird es diesmal nichts, da wir das falsche Deck dazu haben und jemand anderes wird sich freuen.
Wellspring finde ich gut und er ist natürlich absolut flexibel. Als first pick ala Chapin sehe ich ihn nicht so sehr, aber egal. Wellspring geht immer ...
Divine Offering finde ich klasse - was kann man an der Karte nicht mögen? Weiß ist als Farbe i.O., zur Not als Splash (da ist wieder das Thema ...). Removal ist super, Lifegain ist auch nützlich, passt in das Deckkonzept, also nehme ich gierig das Divine Offering.



Geschrieben von MampfOMat am 24.02.2011 um 17:02:

 

Ich habe Rot Wolf gepickt, der vielleicht nur ein wenig schlechter als Divine Offering und in colour Serum Raker ist, um in Infect zu landen. Die Deckstrategie gefällt mir hingegen weitaus besser, dafür brauche ich keine in die Tiefe gehende Einzelkartenanalyse...



Geschrieben von Tigris am 24.02.2011 um 17:02:

 

Das Wellspring ist nur wirklich gut in nem roten Deck ansonsten meist auch nur mässig. Der 3/2 Flieger wäre auch nicht so schlecht aber wir haben schon 3 eher teure karten (der apper grist auch später 3 Mana). Und ein billiges Removal kann nicht schaden, deswegen würde ich acuh Divine offering nehmen.



Geschrieben von Schwinger am 24.02.2011 um 17:06:

 

ich würde hier das offering nehmen, da hier noch 2 gute weiße karten drin sind und es wahrscheinlich ist das die farbe offen ist



Geschrieben von Nuegun am 24.02.2011 um 17:50:

 

Divine Offering und Shatter-Effekte allgemein sind ein wenig in meiner Pickorder gesunken, weil die Leute kapiert haben, dass Problemkreaturen farbig sind. Natürlich ist Artefaktremoval immer noch super, aber imo nicht mit Universalremoval wie Turn to Slag gleichzusetzen.

Serum Raker ist wohl der "richtige" Pick, aber ich habe Rot Wolf genommen, um zu sehen ob man in Infect oder das UG-Proliferate-Deck kommt, das echt Spaß macht, aber auch unendlich fizzlen kann.



Geschrieben von germanEscalator am 24.02.2011 um 17:53:

 

Serum Raker

Artefaktremoval taugt nichts.
Ich kann aber absolut nicht beurteilen welche der 3 am besten ist: Spin Engine, Ichor Wellspring oder Phyrexian Rager.
Cue Simon.

And how about some Gruesome Encores?



Geschrieben von Scally am 24.02.2011 um 18:14:

 

Ich muss mich ein wenig wundern.
Klar erwischen Shatter-Effekte nur einen Teil der Permanents. Ja, leider sind die meisten Problemkreaturen keine Artefakte. Klar ist Spread the Sickness stärker. Auch in meiner Pickorder sind die Shatter-Effekte _etwas_ gesunken.
Aber dass Artefaktremoval nichts taugt, ist ja wohl ganz drastisch übertrieben. Divine Offering ist außerdem ein guter Shatter-Effekt (Instant, Lifegain...). Und wir sind auch bei Pick 4 und Serum Raker steht auf meiner Wishlist auch nicht ganz oben.

Ich lasse mich gerne überzeugen. Aber erzählt mal, warum jetzt die nächste 4-Mana-Kreatur auf der Prioritätenliste ganz oben stehen sollte.

Divine Offering



Geschrieben von germanEscalator am 24.02.2011 um 18:25:

 

Ja stimmt, Mist. Weiß ist nicht so die Farbe die man sein will nach dem Juggernaut etc.

Divine Offering ist wahrscheinlich der richtige Pick. Ich verliere aber echt so selten gegen Artefakte. Das ding erwischt nichtmal Enchantments und Revokes kann man auch gut aufsammeln Angry



Geschrieben von Holzi am 24.02.2011 um 18:48:

 

Ichor Wellspring


weils geil is



Geschrieben von Sandmann am 24.02.2011 um 18:52:

 

Noch ein Rager...schade dass es wir nicht irgendwie in schwarz sind.

Ich bin jetzt nicht so der Infect-Checker, aber ist ein Rot Wolf Pick 4 ein Signal dass Infect frei sein könnte?
Ich schwanke hier zwischen ihm und Divine Offering. Der Flyer überzeugt mich nicht so, zudem will ich mich hier noch nicht auf blau festlegen und in SOM sind die Aale meiner Meinung nach einfach besser.

Der Rot Wolf ist sicher auch im non-infect-Deck spielbar (im Infectdeck natürlich eh gesetzt), aber wir bewegen uns stark in Richtung Kontrolle, wo mir das Offering nen Tick besser gefällt. Es zerlegt Artefakte kompromisslos, kauft uns durch den Lifegain etwas Zeit für die teureren Bomben und wir müssen nicht auf Teufel komm raus Revoke Existence picken in den nächsten beiden Boostern. Enchantmentremoval finde ich nicht sooo wichtig, da (ausser Arrest) die gefährlichen Enchantmens Rare oder UC sind und daher nicht zwingend beim Gegner auf dem Board/im Pool/im Deck landen. Ausserdem ist weiss in SOM tief genug um später nicht total auf dem trockenen zu sitzen wenn wir jetzt versuchen weiss zu picken.
Ich picke das Offering.



Geschrieben von Nuegun am 24.02.2011 um 18:53:

 

Zitat:
Original von Holzi
Ichor Wellspring

weils geil is


Zum Thema "In MBS nimmt man immer die Rare/Uncommon": Meine ersten drei Picks im Draft waren heute Ichor Wellspring, gefolgt von Windmillslam-Rusted Slasher. Das Deck war irgendwie crappig, hat sich aber gut gespielt.



Geschrieben von germanEscalator am 24.02.2011 um 18:55:

 

Der Slasher ist eh so unendlich stark, das gibts gar nicht. Gab ja ganz am Anfang Leute die Chrome Steed gefirstpickt haben aber der Slasher ist ungefähr 10 mal besser.


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