Geschrieben von Nocturnus am 01.07.2008 um 01:28:
Mit dem Artikel vom AP hier kann ich leider nicht konform gehen.
Mir scheint als würde da einiges an Sinn(in beidem den Aussagen und dem Zweck der Sache) fehlen.
Deine Geschichte, die eigentlich ganz cool im "Quellen"-Stil geschrieben ist, illustriert aber eigentlich nichts was mit der Farbidentität zu tun hat. Alles was sie dich machen lässt ist einen in-color Namen für einen Effekt aus einer anderen Farbe zu finden. Rekursiv lassen sich deine Beispiele nichtmehr an das Model anwenden.
Desweiteren besteht dein Kernproblem(oder Krustenproblem, wie man will) darin, dass du die Definition der "Kruste" nicht verstanden oder missverstanden hast. Es geht um die Philosophie der Farbe nicht um deren Flavor.
Zu Ersterem bleibt zu sagen, dass du tatsächlich für fast alles einen Namen in-color finden kannst. Beispiel: Lava-Spike; dafür lässt sich finden Frost Spike, Bee Sting, Holy Lance, Darting Pain. Klingen meiner Meinung nach alle nach guten,wenn auch nicht originellen, in-color Vertretern für den Effekt(3 an de Kopp!). Dass man dann damit eine Geschichte im "blauen Stil" schreiben kann ist auch selbstverständlich. Allerdings untergräbst du dabei die Identität der Farbe.
Wir betrachten eben grade den obersten Layer eines Bottom-up Models, deswegen ist es dringen notwendig die unteren Ebenen mit zu berücksichtigen.
Was passiert denn wenn wir die "Kruste" für nichtig erklären und deine Karten nun oben draufsetzen. Der "Mantel" schreit: "Oh mein Gott, Ressourcenentzug, Mentaler Schock und Überstürzte Planung, bitte nicht, es tut so weh!" und der Kern rapt dann spätestens bei den anderen drei: "You can't touch this."
Du sagst, "Es stimmt, dass die Macher von Magic bestimmte Entscheidungen getroffen haben,[...]" und es stimmt, sie haben Entscheidungen getroffen, aber Entscheidungen über die Mechaniken, die dann später zum Flavor und z.T. der Philosophie der Farben geführt haben. Was in Richard Garfields Konzeption zuerst da war, Mechanik oder 5 Farbenphilosophie mag keiner zu beurteilen, doch Development heutzutage stated korrekt, dass sie Mechaniken als Grundlage von Farben nehmen und darauf Flavor aufbauen. Was man an dem Modell dann eben auch erkennen kann.
Zum Anderen scheint es so als missinterpretierst du was die "Kruste" wirklich ist. Sie ist kein Set von Flavors die nicht genutzt werden aber andere Flavors ausschließen. In der Kruste geht es eigentlich gar nicht um Flavor, sondern um Philosophie. Wenn man also tatsächlich den äußeren Layer als Grundlage nehmen will dann richtig:
Die Philosophie der Farbe Blau sagt: Die Welt ist rational und kann analytisiert und auseinander genommen werden, wenn man das gemacht hat und genug Wissen angesammelt hat, kann man alles besiegen/seinen Schwachpunkt finden. In der Welt ist Wissen alles und wer das Wissen beherrscht gewinnt, deshalb müssen wir manchmal auf makabere Strategien zurückgreifen. Im verborgenen agieren ist darum auch besser als unsere Strategie dem Gegner offen zu präsentieren.
Okay, ich denke you get the picture. Wenn ich mich nicht irre ist das die Philosophie von Blau.
Das heisst, "Blau" ist langsam, analytisch, wissbegierig und will nicht dass sein Gegner Informationen bekommt.
Plötzlich werden Karten wie Überstürzte Planung und Mentaler Schock wieder vollkommen unglaubwürdig, obwohl ihr Name in-flavor is.
Auch die anderen Karten verlieren auf den zweiten Blick an Wert, Sorceries wie Ressourcenentzug, große klobige Sorceries, haben viel Informationsgehalt für den Gegner: Ich will dich jetzt braten und bin für die nächste Zeit Handlungsunfähig(manaintensiv!). Schwebender Saboteur lässt den Gegner eine random Karte abwerfen und ermöglicht keinen Blick auf die Hand/kein Informationsgewinn; ich denke Karten/Effekte wie Vedillion Clique sind da philosophisch konformer. Der Geistersauge ist ebenso nicht ganz das Thema von Blau, da sie eher nicht so gerne mit Kreaturen gewinnen wollen, da weiss der Feind ja schon was kommt(generelle Kreaturenanzahl in Blau).
Über meinen selbsterdachten "Frost Spike"(3 to the Dome!) müssen wir da nicht reden oder?
Für den Demonic Tutor finde ich außer dass er ne Sorcerie ist keinen Konformitätsverlust, aber das ist er ja vielleicht auch schon, da die meinsten Instanttutoren ja auch Blau sind

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Im Laufe der Jahre hat man ein paar Aspekte der Philosophie mehr oder weniger bedacht, früher war der [card]Propaganda[/card]-Effekt eben blau, weil langsam und vorbereitend, nun ist er eher weiss und blau achtet noch mehr darauf nichts von sich Preis zu geben (keine Permanents, dafür Cryptic Command).
Das Ganze Spiel wird ja auch um einiges schwieriger wenn man versucht Feindfarben statt Freundfarben zu nehmen.
Also auch wenn man das Modell als Top Down betrachtet funktioniert das Konzept einwandfrei und die Beispiele leider nichtmehr, trotz der tollen Namen.
Du solltest also deine Betrachtungsweise nochmal überdenken und vor allem nicht Philosophie = Flavor setzen. Die Gleichung lässt sich nämlich garantiert nicht lösen
Greetz,
AlexF