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-- Toffeldraft #37 (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=9612)
Geschrieben von PMTG-Admin am 18.02.2014 um 15:41:
Toffeldraft #37
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
Toffeldraft #37 von Thoralf Severin!
Geschrieben von Pomaxxx am 18.02.2014 um 16:37:
ihr nehmt in BNG den 2/2 Bären über dem wirklich sehr guten 3/1 heroic: tap 1 Typen und liefert euch sogar selbst das Argument, diese Entscheidung besser andersrum zu treffen (auch wenn ihr sie anders auslegt^^).
Bronze Sable bekommt man eben auch mal getabled, und muss ihn nicht Pick 2 nehmen. (und in W ist es in THS definitiv nicht schwer, 2 Drops zu bekommen. da gibst viele ebenso durchschnittliche Tiere)
das Removal nicht mal zu erwähnen...hmm...sooo schlecht isses dann auch nicht (auch wenn es conditional ist).
darüber hinaus finde ich Blau in BNG auch nicht wirklich schlechter (wie im Intro angeklungen). Retraction Helix, Mini-Sleep, 2/1 Inspired Bär, 3/2 Flieger sind im Common Slot schon sehr iO.
Geschrieben von Olaf am 18.02.2014 um 16:56:
Zum Thema Hythonia: wie heißt diese Karte: Keepsake ...
Geschrieben von karl_k0ch am 18.02.2014 um 21:48:
Ein Archon war im antiken Athen ein Regierungsbeamter, und im byzantinischen Reich bezeichnete der Titel hohe Beamte (sowohl weltlich als auch geistlich). Die wörtliche Übersetzung ist "Herrschender", also nicht so weit entfernt von eurem Gebieter.
Außerdem wird der Begriff verwendet, um Emanationen (nochn Fremdwort) von Gott (oder dem Demiurgen) zu bezeichnen; dies vor allem von gnostischen Philosophen 200-300 n. Chr. (also definitiv nicht mehr griechisch), daher sicher die himmlische Assoziation.
Warum eigentlich nicht 1 Swamp?
Geschrieben von Toffel am 18.02.2014 um 22:05:
mr. k0ch, falls irgendwann mal für irgendwas einen telefonjoker brauche wende ich mich an dich
ich glaube im durchschnitt würde ich mich eher für den 2/2er entscheiden als für den 3/1er. jedenfalls im moment
Geschrieben von karl_k0ch am 18.02.2014 um 22:32:
Zitat: |
Original von Toffel
mr. k0ch, falls irgendwann mal für irgendwas einen telefonjoker brauche wende ich mich an dich
|
Naja, das ist zu 90% wikipedia - idk ob Jauch das zulässt.
"Die Jugend wird ja immer jünger." - Das täuscht. Du bist es, der immer älter wird. Pass auf, bald bist auch du 30.
Johannes in Toffels Kopf: Falls dich das beruhigt, mich hat auch das "100% mehr Hirsche" zu einem mentalen Kommentar bewegt.
Geschrieben von Pomaxxx am 19.02.2014 um 01:57:
Zitat: |
Original von Toffel
ich glaube im durchschnitt würde ich mich eher für den 2/2er entscheiden als für den 3/1er. jedenfalls im moment |
na dann. ich nicht
als euer Gegner mit dem Deathbellow screwed ist und nur 2 Mana hat, ist das richtige Play in resp auf seinen Pump obv Griptide und dann nächste Runde countern.
hattet ihr bei dem Vortrag über wann man was machen kann und muss scheinbar übersehen
Geschrieben von Toffel am 19.02.2014 um 05:57:
ich bin gespannt, was ich dazu in 1-2 monaten sagen würde.
ich finde hier Verdict besser, weil es einen bestimmten Zeitpunkt brauch in in im Angriff schaden verschenkt. auf diese weise kann ich die hopes auch ein einem land sicher anbringen und nochmal griptide spielen, ohne, dass er blocken konnte.
Geschrieben von maettu am 19.02.2014 um 10:50:
Ich finde übrigens den 3/1 auch viel besser als der 2/2. Ihr wollt ein agressives heroic-deck draften, mit der Tap-Fähigkeit könnt ihr die Defensive des Gegner schon mal ausschalten. Die zwei extra Leben von dem 2/2 sind vielleicht in einem Kontroldeck relevant, wie z. B. Schwarz/Weiss. Und ihr habt extrem Werbung gemacht für den Wavecrash Triton in Zusammenhang mit Retraction Helix, das funktioniert übrigens auch mit dem 3/1 (klar nur für einen Zug, aber immerhin

) Der 3/1 kann mit den meisten 3 Drops wenigstens im Kampf tauschen. Der 2/2 läuft schnell mal an bei den vielen 2/3 im Set.
Ich spiele übrigens meistens einen Verzauberungs-Removal im Maindeck, gut es muss aber einer der Spontanzauber sein. Mit einem spontanen Verzauberungs-Removal kann man viele 2 für 1 machen, denn fast alle Decks spielen Bestow-Kreaturen. Und es gibt viele "Problemverzauberungen" wie z. B. alle Götterwaffen oder die gespielte "Karten-Zieh-Verzauberung"...
PS: Ich finde ein Heroic-Deck muss immer sehr perfekt zusammenkommen. Man muss genügend Heroic-Kreaturen haben und genügend Heroic-Enabler, anschliessend muss man beides noch in der richtigen Reihenfolge ziehen.
Darum finde ich die Strategie "go Big" mit grün und irgendwas immer noch eine der besseren. Grün und Rot ist im Moment extrem stark, denn man hat jetzt super Removal in Rot. Es gibt übrigens genügend Mana-Fixing für Grün, dass man super Greedy-Qualitiy-Karten spielen kann. Da kann man Springleaf Drum gut gebrauchen, einmal "rampen" ist übrigens nicht schlecht
Geschrieben von Haffi am 21.02.2014 um 02:48:
such draft. very swiss. so magic. wow.
Mehr doge beim Draften und vielleicht mal ne Tribal Challenge falls es euch lagweilig sein sollte.
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