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Geschrieben von PMTG-Admin am 30.04.2013 um 12:10:

  Das verrückte Labyrinth

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Das verrückte Labyrinth von Thoralf Severin!



Geschrieben von Van Phanel am 30.04.2013 um 13:09:

  RE: Das verrückte Labyrinth

Profit // Loss: Man kann durchaus mal nur mit "Loss" aus dem Haus gehen. Cower in Fear war auch keine schlechte Karte und ich denke nicht, dass es in diesem Set entscheidend weniger X/1-Kreaturen gibt.


Mindstatic und Debt to the Deathless sind keine Fallen. Klar will man die sicher nicht in jedem Deck haben, aber unspielbar sind sie auch nicht.


Aber auf jeden Fall schön, dass du dir die Mühe gemacht hast, alle Karten durchzulesen und das wichtigste rauszuschreiben.



Geschrieben von Kane49 am 30.04.2013 um 13:19:

 

Deed ist auch als sorcery alles andere als schlecht.



Geschrieben von Toffel am 30.04.2013 um 13:31:

 

Das gut an Deed ist, dass man die Kosten aufteilen und dann später als instant variabel benutzen kann. mich würde sehr wundern, wenn diese karten etwas bewirkt.

cower in fear, war bei mir in den meisten fällen auch nur sidebaordmaterial. manchmal muss man da durch, aber happy sollte man nicht sein.



Geschrieben von Kane49 am 30.04.2013 um 13:41:

 

Zitat:
Original von Toffel
Das gut an Deed ist, dass man die Kosten aufteilen und dann später als instant variabel benutzen kann. mich würde sehr wundern, wenn diese karten etwas bewirkt.

cower in fear, war bei mir in den meisten fällen auch nur sidebaordmaterial. manchmal muss man da durch, aber happy sollte man nicht sein.


Das Deed klar besser ist steht denke ich auch nicht zur debatte, bin mir aber ziemlich sicher das Gaze nen festen Platz im Standard einnehmen wird Colgate



Geschrieben von Toffel am 30.04.2013 um 13:53:

 

was meinst du denn wird die aufgabe dieser karten sein? für kreaturen dürfte es zu langsam sein, das einzige wären billige artefakte ala signets, aber die sind wohl eher nicht spielbar



Geschrieben von Kane49 am 30.04.2013 um 14:26:

 

Zitat:
Original von Toffel
was meinst du denn wird die aufgabe dieser karten sein? für kreaturen dürfte es zu langsam sein, das einzige wären billige artefakte ala signets, aber die sind wohl eher nicht spielbar


Es bietet als, mir bekannt einzige Karte in dem Format, eine blanket antwort auf jegliches problematische permanent.

Sei es nun der witchbane orb, ein Haufen Gyre sages und Schweine oder von mir aus das random assemble the legion im lategame.
One size fits all, was in Decks wie Jund die hoffen die richtige Antwort zur richtigen Zeit zu haben denke ich einiges ausmacht.



Geschrieben von Toffel am 30.04.2013 um 16:55:

 

es fühlt sich nur so an, dass es einfach zu spät kommt. das einzige, was ich mit gut vorstellen kann ist, dass es gut gegen olivia. vllt hast du recht und 1-2 offs machen dem deck mit farseeks nichts aus.



Geschrieben von Eisbier am 30.04.2013 um 17:37:

 

Hast du Turn//Burn einfach vergessen? Für mich die beste Splitkarte für Standard und mit Far//Away die beste im Limited.



Geschrieben von Chaoshydra am 30.04.2013 um 20:09:

 

Wo genau soll Plasm Capture eine Falle sein?
Ich hatte das Ding im Sealed gehabt und da war der Temposwing jedes so stark, dass er das Spiel gewonnen hat. Und anders als bei anderen Countern hält man sich hier das Mana gerne offen, eben weil man das Verlorene Tempo anschließend locker wieder rein holt. Da reicht es schon den 3 Mana spell zu countern.
Dass es bei den Manakosten nicht im 5cc haufen gespielt werden sollte ist wohl offensichtlich.

Ansonsten ein guter Artikel, ich mag die Artikel zu neuen Sets immer sehr gerne, weil es doch ziemlich interessant ist, was andere über die neuen Karten denken.

PS. Stimmt, Turn // Burn fehlt auch noch, damit wird man den Thragtusk ganz gut los.



Geschrieben von Toffel am 30.04.2013 um 22:15:

 

selbst wenn UUGG nicht das Problem sein sollte, ich glaube nicht dass das Mana oft superrelevant ist, es sei denn man spielt ein deck mit super vielen 678-Drops.

Turn // Burn überzeugt mich nicht. Klar im Limited sind beide Seiten immer gut genug, aber das ist auch zu offensichtlich. Im Constructed wird das nicht reichen, denke ich



Geschrieben von Silver Seraph am 01.05.2013 um 03:11:

 

Ist das ein merkwürdiger Witz? Wear // Tear eine der besseren Split Karten? Hast du dir die Karten mal durchgelesen? Insbesondere Armed & Dangerous?!
Und kA was Leute mit dem Ascended Lawmage haben. Die Fähigkeiten sind ziemlich gut, aber alles in allem ist es einfach ne solide Karte. Schon deutlich besser als z.B. Runewing, aber für mich nicht ansatzweise in der Region eines soliden Removals o.ä.

Und die "Fallenkarten" sind ja größtenteils offensichtlich komplette unplayables...

Was Cube Draft angeht: Habt ihr euch mal den aktuellen Cube angeschaut? So was langweiliges hab ich schon lange nicht mehr gesehen. Keine Artifact Acceleration, kein Mass Removal, im Grunde besteht der ganze Cube nur noch aus Dudes. Ist jetzt quasi n Chaos Draft anstatt n Cube Draft...



Geschrieben von Toffel am 01.05.2013 um 12:01:

 

Meine Ambition war Karten zu präsentieren, zu denen ich etwas sagen will. Dazu gehört, dass ich denke, dass Wear//Tear eine gute Karte sein wird und das manche vielleicht nicht so sehen.

Armed // Dangerous ist ok, haut mich persönlich aber nicht vom Hocker. die Teile allein sind schwach und zusammen für 6 meistens wohl auch nicht allzu überzeugend.

Naja, anscheinend finden sich Freunde von Fallenkarten hier Wink und ich habe schon ein paar Diskussionen über einige dieser Karten gehabt.

Ich hab gesehen, dass es große Änderungen gab, aber genau habe ich nicht hingesehen. Wir werden mal sehen, was daraus wird. Ich bin auch mit ner Menge Kreaturen zufrieden Colgate



Geschrieben von Chaoshydra am 01.05.2013 um 18:21:

 

Also ich bin immer noch fest davon überzeugt, dass Plasm Capture etwas kann aber vielleicht bin ich noch zu geblendet von der guten Performance die es im Sealed hatte.
Die Vergangenheit zeigte ja, dass so etwas ja durchaus vorkommen kann Wink

In Wear // tear sehe ich eine solide Sideboardkarte, ist aber öfter nicht mehr als ein Naturalize. Gegen welche Decks tauscht man denn damit wirklich effektiv 2 zu 1?



Geschrieben von Nuegun am 01.05.2013 um 18:47:

 

Zitat:
Original von Chaoshydra
In Wear // tear sehe ich eine solide Sideboardkarte, ist aber öfter nicht mehr als ein Naturalize. Gegen welche Decks tauscht man denn damit wirklich effektiv 2 zu 1?


Gegen Aggro Madcap Skills und Riot Gear, gegen Control Cluestone und Verdant Haven. Boom! Ugly



Geschrieben von HenningK am 07.05.2013 um 17:06:

 



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