Forum von PlanetMTG (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/index.php)
- Artikeldiskussionen (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/board.php?boardid=7)
-- Crashing the Party (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=8109)
Geschrieben von PMTG-Admin am 29.01.2013 um 14:11:
Crashing the Party
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
Crashing the Party von Thoralf Severin!
Geschrieben von Toffel am 29.01.2013 um 15:06:
Cubing
und da es für eine woche wieder cubes gibt, wird es nächstes mal natürlich auch videos davon geben.
Geschrieben von stasis am 29.01.2013 um 17:39:
Nette, aber knappe Einführung! Ich habe mich ziemlich ausführlich mit Dimir auseinandergesetzt und das Mill Deck bereits semi-erfolgreich gedrafted. Ich bin fest davon überzeugt, dass das ein valides Deck sein wird.
Geschrieben von toemmes am 29.01.2013 um 17:49:
Ich versteh nicht wieso der Dinrova Horror meistens untergeht und nicht erwähnt wird. Find der is schon richtig gut. Natürlich in manchen MU nicht der Bringer, jedoch is dass bei fast allen 6-Drops der Fall.
Zur Frage mit Gyre Sage: der Dude geht so schon total crazy, wenn er von Haus aus schon Mana machen würd, wärs nur noch unfairer.
Zum Guildmage: So schlecht is der nicht, gewinnt halt am gestallten Board und in Modern gibs ne 2 Kartenkombo
Geschrieben von germanEscalator am 29.01.2013 um 18:10:
Wieso hat Dimir keine Gruppenbezeichnung? Sind die besser als die anderen? Oder schlechter?
Geschrieben von Toffel am 29.01.2013 um 18:13:
Stimmt, es hätte House Dimir sein müssen. Das muss mir durch die Finger gefallen sein. Danke
Geschrieben von s|an am 29.01.2013 um 20:34:
betreff
wer braucht neben brillanten ami und kreatonisten bashing schon überdurchschnittlichen magic content...
Geschrieben von Expoxy am 29.01.2013 um 22:34:
"Keyrunes zu zerstören, ist wohl selten der Schlüssel zum Erfolg": LSV wäre neidisch auf diesen Wortwitz.
Ich stimme nicht mit allem überein, was der Herr hier schreibt. Statements wie: Removal klobiger zu machen um Auren limited-playable zu machen sei ein Schritt in die falsche Richtung oder den besonders guten Removalzugriff von Gruul kann ich so nicht unterzeichnen.
Es werden aber auch viele interessante Punkte aufgegriffen, über die ich selbst nicht oder ganz anders nachgedacht habe. Das Infragestellen, Überprüfen und Erweitern des eigenen Standpunktes ist für mich das, was einen Set-Review überhaupt nützlich macht, und das wurde hier geschafft!
Geschrieben von TheOnlyOne am 30.01.2013 um 15:55:
Dimir ist extrem zweischneidig.
Entweder man hat zu viele nutzlose Cipher spielereien oder man hat das mörder deck mit genügend unblockbaren.
Man spielt im Prinzip all das was Orzhov spielt von schwarz und auch die guten blauen Simic leute will man haben (die nicht grünen).
Vom reinen millplan muss man schon überversorgt werden, der ist aber eher nicht das ziel.
Mit unblockbaren Leuten gewinnt es sich erschreckend einfach, da der Gegner in der tat kaum etwas dagegen machen kann, eben auch nicht Jump-blocken, er stirbt einfach.
Die paar removal die einen unblockbaren töten sind schlichtweg "top" und im preRelease deutlich häufiger zu finden als im Draft, wo sich jeder darum streitet.
Beim schwarzen removal sieht es anders aus, den kann nämlich Dimir viel besser nutzen (und Orzhov).
Gegen super schnelle rushs von Boros macht man natürlich einfach fast nichts, es sei den man kann entscheidende Turns raushauen mit tap-out, bounce und ein paar removal auf die aggressivsten tiere.
Die standard 2-3 power leute kann man tatsächlich racen, man hat selbst die 2-3 power unblockbaren leute, spielen die Boros Smite und co. machen sie genau garnichts gegen diese angreifer.
Die wenigen spielbaren Cipher karten sorgen dann in der tat für den entscheidenden Vorteil, sei es der 1/1 flieger token der jede runde extra dazu kommt, oder das man die kreaturen getappt hält.
Dimir funktioniert gut, man muss sich nur deutlich stärker auf die unblockbaren Jungs konzentrieren.
Geschrieben von Toffel am 31.01.2013 um 02:02:
Danke, TheOnlyOne.
ich hoffe wir werden das bald im draften gut sehen. auf dem papier sehen die unblockbaren noch recht langsam aus, und ein gut getimetes removal vom gegner kann das ganze spiel kosten. ich bin auch gespannt, wie sich das auf die pickreihenfolge auswirken wird.
das problem bei den removal sehe ich, dass sie gar nicht so gut in die kurve passen, denn eins für 1 oder 2 wäre schon sehr gut gewesen, aber die gibts leider nicht wirklich
Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH