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-- Görtzen & Görtzen #27 (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=7898)


Geschrieben von PMTG-Admin am 14.12.2012 um 09:57:

  Görtzen & Görtzen #27

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Görtzen & Görtzen #27 von Dominik & Simon Görtzen!



Geschrieben von AlexR am 14.12.2012 um 12:57:

 

Finale, Spiel 1:

Ich habe mit dem Imp den Token geblockt, weil ich um Rootbound Defense rumspielen wollte, so kann ich sicher traden und Populate wird schlechter.

Als ihr den Indrik gebounct habt und für 7 Damgage vorbei gekommen seid, habe ich mich schon sehr hinten gesehen. Dann kam wieder kein Land und ich hatte die Fettsack-Hand.
Dann wieder um Defense rumspielen kann ich mir nicht mehr leisten habe ich mir gedacht. Wenn ich jetzt Indrik nachlege und ihr habt Removal, Detain oder Bounce bin ich auf jeden Fall kaputt. Das Removal ist sicherer, weil da nur das Defense gut ist. Plus das Blow-Out-Potenzial, wenn ihr Valor legt.
Eine Karte abwerfen zu müssen war total egal.



Geschrieben von Chickenfood am 14.12.2012 um 13:06:

 

Der Draft hat mir sehr gut gefallen.

btw Magicvideos mit untertiteln sind der Hammer. Runde 1 einfach mal 1 min laufen lassen.

Runde 1 war knapp vor nem Gemetzel.

Runde 2, ihr wusstet halt das er nicht gewinnen kann in dem spot, aber er kannd as ja nicht wissen, das ist besonders komisch.

bei min 8.50 hätte ich glaube ich den imp arrested und alles reingestellt. dann greift der imo halt keinesfalls an und wenn er auf in scavanged ist er einfach kaputt und geht auf 5! mit einem 6/6 jailbreaker kommt man imo klar.

Finale
bei 7.45 greift der skyknight einfach mit an. er hat grade keinen trick offen und er tauscht nurnoch gegen den skyknight wenn er das will, weil er guildmage hat.
ich hab echt nich geglaubt das er mit dem bird tradet.

discard rhino war glaube ich das schlechteste play das ich in den letzten 7 tagen gesehen habe und ich habe gestern gegen Nuegun gespielt^^
klar verliert Detain, aber launch party verliert gegen genausoviele sachen und 3 detainkreaturen waren schon durch.


zu der Mulligansache: Zwischen Martin Juza und Conley Woods passen viele Hände, die in die eine oder andere Richtung gehen.
der 5er Mulligan hat zwar ds game geholt, aber was euer deck da von oben gezaubert hat war ncht so viel schlechter als triple plains von oben bei hand Nr.1

@AlexR: Du spielst die ganze zeit um rootborn defences rum aber nicht wenn sie dich total zerstört? ich spiel mittlerweile stark in die karte rein, sodass sie mich möglichst früh erwischt. hilft natürlich nix wnen man wie Nuegun 3 stückd avon hat.



Geschrieben von AlexR am 14.12.2012 um 13:20:

 

Zitat:
Original von Chickenfood
discard rhino war glaube ich das schlechteste play das ich in den letzten 7 tagen gesehen habe und ich habe gestern gegen Nuegun gespielt^^
klar verliert Detain, aber launch party verliert gegen genausoviele sachen und 3 detainkreaturen waren schon durch.

@AlexR: Du spielst die ganze zeit um rootborn defences rum aber nicht wenn sie dich total zerstört? ich spiel mittlerweile stark in die karte rein, sodass sie mich möglichst früh erwischt. hilft natürlich nix wnen man wie Nuegun 3 stückd avon hat.


Wie schon oben geschrieben, erst spiele ich umd Defense rum. Nach dem Bouncespell und zwei schlechten Draws bin ich dick hinten. Da kann ich nicht mehr drum herum spielen. Das Spiel sehe ich mich nur noch sehr schwer gewinnen. Blow-Out-Potenzial mitgenommen.

"klar verliert Detain, aber launch party verliert gegen genausoviele sachen"

Also in den 10 Sek in denen ich darüber nachgedacht habe, sehe ich Launch Party nur gegen Defense abstinken. Den Indrik gegen so spontan überlegt 15 Karten. War mein Gedanke schon der, dass Launch Party besser ist.



Geschrieben von Chickenfood am 14.12.2012 um 13:31:

 

genau deswegen spielt man nicht früh um rootborn defences rum. sondern versucht den gegner in ne situation zu bringen in dem die ok ist aber halt kein blowout.

dispel, mizzium skin, immernoch rootborn defences.
klar sieht das jetzt super aus weil knightly valor direkt in der hand ist, halte ich aber generell für schlechter. vermutlich war aber auch alles egal was du hättest spielen können.

der punkt ist: du must in einer gewinnbaren situation sein, wenn es funktioniert und der opponent nix hat und da sind die chancen mit ner spinne im spiel ungleich größer.
selbst wenn launch party funktioniert verliert die spinne immernoch gegen die gleichen spells wie im turn davor.

Play to win.



Geschrieben von pk87 am 16.12.2012 um 13:39:

 

ich fande die Haltung "wir haben bereits einen 7-drop jetzt picken wir gar keine teureren karten mehr" merkwürdig. klar will man sein deck nicht zu kloben, aber stört es nicht wenn man lücken in der kurve hat bzw. dass man nur eine karte die die kurve soweit nach oben drückt. wenn ich den dicken engel spiele und eventuell dreifarbig bin, möchte ich dann nicht das 18-land haben und stärkere/teurere 1-2 spells spielen. liegt das am format, an eurer draft bzw. deck strategie?

bisschen blöd erklärt, aber ich hoffe man weiß worauf ich hinnaus will.


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