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-- Aufmarsch von Legionen an Plagen (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=7248)


Geschrieben von PMTG-Admin am 19.07.2012 um 21:38:

  Aufmarsch von Legionen an Plagen

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Aufmarsch von Legionen an Plagen von Florian Koch!



Geschrieben von pk87 am 19.07.2012 um 22:18:

  RE: Aufmarsch von Legionen an Plagen

schön wieder Artikel von dir zu lesen



Geschrieben von OdinFK am 19.07.2012 um 22:20:

  RE: Aufmarsch von Legionen an Plagen

Zitat:
Original von pk87
schön wieder Artikel von dir zu lesen

Danke, freut mich natürlich das zu hören. Das ist aber nicht als Auftakt zu regelmäßigen Artikeln geplant. Ich hatte einfach Spaß, OLS zu draften und hab daraufhin eine kurze Übersicht zusammengeschrieben, in der Hoffnung, dass es noch ein paar anderen Leuten Lust auf das Draftformat macht.



Geschrieben von Philip Schulz am 19.07.2012 um 22:42:

  RE: Aufmarsch von Legionen an Plagen

Das wäre doch die Gelegenheit, mal wieder ein abwechslungsreiches Draftvide-yo zu machen.



Geschrieben von Chickenfood am 19.07.2012 um 22:54:

 

hier ein par sachen die ich aus den letzten drafts sublimiert habe:
das unendlich nervige in onslaught ist, das ungefähr ALLES auf 3 mana stattfindet.
Morph, die hälfte der kreaturen die man sowieso ausspielen will, viele unmorphkosten, viele spells, cycling mit drangesplincten fähigkeiten.

wenn man den 3. landdrop misst ist man tot, on the draw is auch scheiße, weil der gegner dann häufig mit offenemmana mit morphs in die eigenen morphs angreifen kann.

es gibt ne menge karten gegen die man direkt tot ist. timberwatch elf & sparkmage sind nur die offensichtlichsten. Deftblade Elite + dragonscales, Zombie Cutthroat(imenser tempoblowout)

die bärchen sind alle awesome weil sie einfach(in der kurve) viel mehr schaden machen als gewöhnlich, weil die leute häufig bis turn 4+ nur 2/2er aufs board legen.(Shock ist ein immenser tempoplay), sie machen also recht viel schaden und traden manatechnisch idR nach oben ab--> guter tempoplay. sekundär gilt: je weniger Lebenspunkte der gegner im midgame noch hat desto schlechter kann er dann tricks/morph umspielen.

man kann und sollte trotzkurven erwägungen spells in pack 1 höher nehmen als "gewohnt", weil man dank legions das deck idR voll bekommt.

spielt niemals spell precombat in offenes mana. noch viel weniger als in anderen formaten Astral steel für 3 hat ungefähr den selben effekt wie tendrills für 10. (diverse Gegner wollten unbedingt Spells in offenes mana spielen. das könnte der grund sein, warum ich derzeit so ne hohe win% habe)

Wb clerics spielt sich meist wie masken-limited(wenn das vor wochen jemadn probiert hat). alles liegt rum und keiner kann was tun.

Ich würde es nicht als mainplay empfehlen, aber Akroma kann man in diversen Games tatsächlich ausspielen.

Zusammenfassung: Das format spielt sich vom prinzip her genauso behindert wie AVR, aber trotzdem mit mehr skill.


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