Geschrieben von PMTG-Admin am 04.04.2012 um 02:48:
Avacyn!

Die erste Preview-Karte aus
Avacyns Rückkehr wurde auf Facebook veröffentlicht.
Schaut sie auch an!TH
Geschrieben von Chickenfood am 04.04.2012 um 09:34:
man kann diese Engel aber auch immer bescheuerter machen.
Geschrieben von Malz77 am 04.04.2012 um 09:47:
| Zitat: |
Original von Chickenfood
man kann diese Engel aber auch immer bescheuerter machen. |
+1
Geschrieben von Schmirglie am 04.04.2012 um 10:48:
Ist auf jeden Fall ein feiner Drop beim Momir. Macht auch Akroma und Sphinx of the Steel Wind platt. Für Standard natürlich viel schlechter als Elesh Norn...
Geschrieben von Nuegun am 04.04.2012 um 11:08:
| Zitat: |
Original von Schmirglie
Ist auf jeden Fall ein feiner Drop beim Momir. Macht auch Akroma und Sphinx of the Steel Wind platt. Für Standard natürlich viel schlechter als Elesh Norn... |
Das kam mir auch als erstes in den Sinn.
Ansonsten: Meh, dickes, unsubtiles Tier.
Geschrieben von Chickenfood am 04.04.2012 um 11:49:
Eins muss ich noch loswerden:
das ding fühlt sich so mythisch an wie ein stück holz. einfach nur bescheuert.
wenn die damals bei akroma dachten: wir machen einen völlig bescheuerten dicken engel. und seitdem versucht man sich zu steigern.
Geschrieben von Carbone am 04.04.2012 um 12:05:
Die Megabanane.
Allerdings hundertprozentig passend zum restlichen Holzhammer-Design des Blocks.
Geschrieben von Sluft am 04.04.2012 um 12:47:
Warum wird hier 24h nach Veröffentlichung der Karte eine stupide Facebook App verlinkt, anstatt einfach das Bild der Karte zu zeigen?
Geschrieben von Nuegun am 04.04.2012 um 13:04:
| Zitat: |
Original von Carbone
Allerdings hundertprozentig passend zum restlichen Holzhammer-Design des Blocks. |
Diese Aussage werde ich wohl nie verstehen. Sowohl Innistrad als auch Dark Ascension finde ich echt gut und elegant designt.
Geschrieben von ivi1991 am 04.04.2012 um 13:08:
snag it!
Geschrieben von Chickenfood am 04.04.2012 um 14:51:
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Original von Nuegun
| Zitat: |
Original von Carbone
Allerdings hundertprozentig passend zum restlichen Holzhammer-Design des Blocks. |
Diese Aussage werde ich wohl nie verstehen. Sowohl Innistrad als auch Dark Ascension finde ich echt gut und elegant designt. |
Ich fand das design des Innistrad blocks bisher eigentlich ganz gut. Mrobid, token, humandynergien die werwöfle fand ich auch gut(von hand flippen ist scheiße, aber die mechanik ist ganz gut), die artworks waren eigentlich super, das einzige was michg estört hat war dsa auf MTGO ausgerichtete "Random"-theme Ghoulraiser/Woodlansleuth
Geschrieben von Carbone am 04.04.2012 um 17:45:
| Zitat: |
Original von Nuegun
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Original von Carbone
Allerdings hundertprozentig passend zum restlichen Holzhammer-Design des Blocks. |
Diese Aussage werde ich wohl nie verstehen. Sowohl Innistrad als auch Dark Ascension finde ich echt gut und elegant designt. |
Ok, ich muss da ein wenig differenzieren: Spielerisch sind die Sets ziemlich gut – man kann richtig funktionierende Decks draften (Spider Spawning!), und die Spiele sind ziemlich spannend. Und Constructed-Karten gibt es auch einige (wobei Dark Ascension da aber echt schon wieder abfällt).
Aber flavortechnisch ist es einfach immer nur Knüppel auf den Kopf. Zombie Apocalypse??? Diverse Karten, die mit einer 10 oder einer 12 im Text statt einer 13 genauso gut funktionieren?? Rotkäppchen und der böse Wolf? Eine vom iPad-Game Plants vs. Zombies inspirierte Mauer? Holzpflöcke, Mistgabeln, Silberdolche? Das sind doch alles nur Fingerübungen für Top-Down-Design, und die erste Idee wurde genommen. Ich kann da einfach nichts dran finden. Bei anderen Sets findet zumindest noch originäres Worldbuilding statt (Ravnica, Lorwyn, Alara, ...). Aber die Idee „Horror-Klischees“ trägt doch nicht über einen ganzen Block! Und deswegen ist ein riesengroßer weißer legendärer unzerstörbarer Engel perfect in line, aber scheiße designed imho.
Und unabhängig davon sind die Artworks durchweg ziemlich toll – das liegt aber denke ich nicht am inspirierenden Design, sondern an der umfassenden Digitalisierung des Produktionsprozesses, der nachträgliche Korrekturen enorm vereinfacht und auch die zum Perfektionieren benötigte Zeit verkürzt.
/edit: Und wie awkward die Transform-Mechanik ist, davon fange ich gar nicht erst an.
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