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-- The Mortal Storm (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=6648)


Geschrieben von PMTG-Admin am 08.03.2012 um 16:40:

  The Mortal Storm

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels The Mortal Storm von Michael Diezel!



Geschrieben von Wadmaster am 08.03.2012 um 19:39:

  RE: The Mortal Storm

Esrtmal guter Artikel. Genau das was ich grad brauchte, wiel ich keinen Plan vom Boarden in diesem Deck hatte.

Vor allem würde mich noch interessieren, was man immer so rausboardet.
Sind es die Karten die du auch shcon in Kürzungen genannt hattest.

Außerdem finde ich persönlich ein Grapeshot nicht gut, da man wie ich finde nach einigen Testgames der letzten paar Tage ohne Ascension unmöglich auch nur annähernd das Deck ziehen kann. Jedoch konnte ich dank mehrfachen Grapeshots bzw. einem mit Flashback gut mit einem Stormcount von 10-15 gewinnen mit etwa 30 unbekannten Karten im Deck. 2-3 Grapeshot sollten iwie shcon im Deck sein, da mehrfache Shots auch leichte Kombosiege ermöglichen auch ohne die Ascension.

Ich spiele auch sehr selten auf Empty the Warrens, weil die Gegner oft auch preboard gute Outs dagegen haben, wogegen Grapeshot eigentlich niemand handlen kann.



Geschrieben von MiDi am 09.03.2012 um 09:52:

 

Grapeshot vs. Empty wird auch bei uns immer wieder heiß diskutiert.
Du hast nämlich insofern doppelt Recht, als dass man tatsächlich selten über Empty gewinnt und gleichzeitig manchmal (eben die Spiele ohne Ascension) Probleme hat, den einen Grapeshot zu finden.
Auf der Gegenseite gewinnt Empty die Spiele, bei denen man die Kombo nicht durchziehen könnte bzw. droht dies zumindest an (meist im Spiel gegen die fiese Kontermagie Sneaky ).

Für welche Seite man sich letztendlich entscheidet ist somit auch irgendwo Sache des erwarteten Metagames. Eine andere Option wäre es übrigens, einfach ein paar Blitze ins Deck zu packen. Diese verschaffen 1) gegen sehr viele Decks unglaublich viel Zeit, lösen 2) die immer öfter auch im Maindeck gespielten Problemkreaturen und können 3) auch durchaus beim eigentlichen Kill hilfreich sein.

Zum Sideboarden: Es gibt im Prinzip drei Optionen.

a) Man verändert nix, da die Maindeckkonfiguration die schnellstmögliche ist. (Immer dann, wenn man keine relevanten Hatekarten beim Gegner erwartet)
b) Man verändert punktuell, also z.B. 4 Lightning Bolts gegen Kreaturenaggro bzw. Canonist, Thalia etc., wobei ich dafür meist Gitaxian Probe kürze (deutlich schlechter, wenn der Gegner nicht Blau spielt).
Ähnlich gibt es ein paar MU, die kontrollieren und zwar sowohl Sprüche als auch Kreaturenmassen. Dann fliegen Empty the Warrens und so was wie Faithless Looting aus dem Deck und machen Platz für Dispel / Spell Pierce.
c) Der komplette Morph, meist gegen blaue Decks, da man hier nur bedingt die Kombo durchziehen kann und lieber das schlechteste UR-Delver-Ascension-Deck ever ist. Entsprechend verschwindet ein Großteil der Past in Flames (1 zum random Lucken lasse ich gern drin) und Rituals.



Geschrieben von toemmes am 11.03.2012 um 10:47:

 

was mich am "Morphboard" stört ist, dass die meisten Gegner die "Massremovel" im SB haben dieses gegen Empty einboarden und somit auch den Beatdownplan unterbinden.



Geschrieben von Carbone am 14.03.2012 um 23:44:

 

Guter Artikel!

Ich hab noch eine Frage zur Manabasis: Warum 2 Steam Vents und 4 Shivan Reef und nicht umgekehrt? Schon allein wegen des folgenden Zitats aus dem Artikel (!) ergibt das für mich einfach keinen Sinn:

Zitat:
Hat man in Zug 1 die Wahl, das Serum Visions oder dergleichen mit Shivan Reef oder Steam Vents zu wirken, wählt man fast immer Letzteres. Macht zu 90% zumindest nicht mehr Schaden, da man eh im zweiten Zug den nächsten farbigen Spruch spielen muss.



Geschrieben von Tilt am 15.03.2012 um 10:07:

  Steam Vents vs. Shivan reef

Der Unterschied liegt im zweiten Zug. Hier macht ein Painland, dass nur noch einmal für buntes mana getappt wird weniger damage als ein Steam Vents. Zudem hat man ab dem zweiten Zug auch genug spells, die farbloses Mana verwerten. Ein shivan reef gegen ein Fetchland zu tauschen macht hingegen eventuell sinn.



Geschrieben von MiDi am 15.03.2012 um 13:56:

 

Der Till hat es eigtentlich schon gesagt, von mir als Geisteswissenschaftler noch kurz die Mathematik:

1) Wir sprechen immer von dem Beginn des Spiels und Steam Vents (bzw. Fetchland) und Shivan Reef als einzigen Landoptionen.
2) Will man jetzt etwas spielen (z.B. Serum Visions, Looting oder Sleight), kostet das mit SV 2 Leben (Summe 2) und mit Shivan Reef 1 (1).
3) In Runde 2 gibt es jetzt drei realistische Szenarien:

a) Wir spielen genau einen weiteren Spruch für 1 Mana, dann sind wir mit der Reihenfolge SV-SR bei 2, bei SR-SV ebenfalls bei 2.
b) Wir spielen zwei Sprüche für je 1 Mana. SV-SR=3, SR-SV=4
c) Wir spielen einen Spruch für 2 Mana (z.B. Manamorphose oder Random Ritual): SV-SR=2, SR-SV=3

Somit bleibt nur der Fall, dass man in einer der beiden Runde gar nichts spielt übrig, in dem SR T1 weniger Schaden macht. Allerdings kann man dann oft SV einfach getappt spielen...

Für die Manabasis bedeutet das, dass als erstes Land SV > SR gilt, danach aber nicht mehr. Dank der ganzen Fetchländer sollte das auch genau so funktionieren.



Geschrieben von TMM am 15.03.2012 um 15:21:

 

lavamancer muss ins sideboard.



Geschrieben von Carbone am 15.03.2012 um 22:04:

 

Zitat:
Original von MiDi
Für die Manabasis bedeutet das, dass als erstes Land SV > SR gilt, danach aber nicht mehr. Dank der ganzen Fetchländer sollte das auch genau so funktionieren.

Natürlich – mit den Fetchländern zusammen ergibt die Aufteilung Sinn, danke! Die kosten allerdings natürlich auch noch 1 zusätzliches Leben...


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