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Geschrieben von PMTG-Admin am 30.11.2011 um 14:21:

  Mehr Draftabenteuer

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Mehr Draftabenteuer von Jonathan Meyer!



Geschrieben von mmgun am 30.11.2011 um 21:39:

biggrin

Toller Modo Nick .

1st Pick Tribute to Hunger nimmt mir aber alle weiteren Worte.



Geschrieben von darkdorem am 30.11.2011 um 22:42:

 

Dito...das kam mir nach dem Motto rüber 'Ich habe hier zwar 3 Bombenkarten im Pack, aber ich nehme doch mal lieber ne andere, weil Grün vermutlich überdraftet wird (ohne direkten Anhaltspunkt). Die nächstbeste Karte im Firstpick ist zwar selbst meiner Meinung nach scheiße, aber wenigstens gebe ich damit meinem Nachbarn keine falschen Signale'....

Warum hast du Angst deinem Nachbarn falsche Signale zu verpassen???
Es ist Firstpick, da geht man vom Grundprinzip nie davon aus, dass irgendwelche Signale hervorstehen und aus diesem Grund dann auch noch bewusst auf Bomben zu verzichten um dafür was schlechtes zu nehmen, was sonst keiner will....

OW....



Geschrieben von Handsome am 30.11.2011 um 23:14:

 

[Obligatorischer "Als-Firstpick-nicht-die-beste-Karte-zu-nehmen-ist-superfalsch"-Post]



Geschrieben von FallenPhoenix am 30.11.2011 um 23:26:

 

Ich finde auch da wurde etwas Overthinking betrieben.
G/W is eben die beliebteste Kombination, gerade weil die Packs immer drei bis vier gute grüne und weiße Karten beinhalten.
In deinen ersten drei Packs sind die jeweils stärksten Karten direkt alle grün oder weiß - wen interessiert es da, ob du den Nebenmann evtl in G/W schickst, dank der Printruns muss selbst er im zweiten Pack einige grüne oder weiße Karten zu dir durchlassen. In G/W hat man selten Mangel an Playables.

Wenn man sich dann noch soweit verbiegt, dass man ein mäßiges Removal über einer der stärksten Commons des Sets (imho zweitbeste nach Brimstone Volley) nimmt, sollte man merken, dass man evtl auf dem Holzweg ist.



Geschrieben von JekDW am 01.12.2011 um 10:40:

 

Das größte Problem wurde schon genannt: Im FPFP nicht die beste Karte zu nehmen ist hart.

Viel interessanter finde ich aber deine Rechtfertigung für Curiosity. Du sagst im schlimmsten Fall cyclet sie sich für U. Falsch. Im schlimmsten Fall fängst du dir den 2:1-Tausch ein und sie macht einfach gar nichts - das erwähnst du dann aber beim Spectral Flight.

Ich finde Curiosity durchaus spielbar, aber in meinen Augen ist sie nicht mehr als ein Füller, selbst im Heavy Evasion-Deck. Du willst die Curiosity im Zweifelsfall sowieso auf deine "stärkste" Kreatur legen, die am ehesten durch kommt - die ist aber sowieso schon Staatsfeind Nr. 1 und Ziel des 1. Removals, das gefunden wird. Auf einen Dork willst du die nicht legen, da der sowieso nichts macht. In meinen Augen wirklich nur Füllmaterial, das natürlich (wie fast alle "situativen" Karten) gut bis sehr gut sein KANN.


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