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-- Helden in der Synergie-Falle (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=5149)


Geschrieben von PMTG-Admin am 25.04.2011 um 01:14:

  Helden in der Synergie-Falle

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Helden in der Synergie-Falle von Christoph Hölzl!



Geschrieben von derflippi am 25.04.2011 um 02:40:

 

Der große Fehler, den ich hier sehe ist das die Werte für die Decks völlig aus der Luft gegriffen scheinen.



Geschrieben von pk87 am 25.04.2011 um 10:12:

 

Ich finde Limit Artikel über bestimmte Archetypen interessanter als die einfachen Draftwalks. Der schien mir leider jedoch recht kurz/oberflächich zu sein, wäre schön wenn man ein wenig mehr auf den Dino Archetyp eingangen wäre (ähnlich wie beim Infect Artikel von Florian): was sind typische 1.Picks, welche Signale zeigen das der Typ offen, was sind die schwächen und was kann man dagegen tun. Hättest du hierzu noch zwei Absätze verwendet hätte ich aus diesem Artikel viel mehr mit nehmen können. Jetzt lernt man nur: Dino's sind "besser" als Infect/Metalcraft.



Geschrieben von Plundermagier am 25.04.2011 um 10:58:

 

Das war zwar interessant und kurzweilig zu lesen, hat dann aber aus meiner Sicht doch ein paar große Probleme:
1. Die ganze Allegorie des RPG-Helden leistet nicht viel, außer ansonsten unerklärte Parameter für die Deckqualität zu rechtfertigen, denn dass Decks unterschiedliche Schwächen und Stärken haben ist nun nicht eben revolutionär und bei näherer Betrachtung halten sich die Ähnlichkeiten auch in Grenzen. (Magie als Maß der Defensive?)
2. Die späteren Wertungen für die einzelnen Decks erscheinen willkürlich, zumal mit Infect und Metalcraft als Archetypen sowieso eine Menge ziemlich unterschiedlicher Decks in einen Topf geworfen werden. (Gerade seit Besieged draußen ist, ist das Midrange-Infect Deck eher die Ausnahme als die Regel, zumindest nach meiner begrenzten Erfahrung)
Jedenfalls stimmt es mit meinen Erfahrungen nicht überein, dass das Rampdeck zuverlässiger arbeitet als Metalcraft und auch die Vorteile beim "Angriffswert" (dessen genaue Bedeutung mir eh nicht ganz klar ist) erscheint mir schwer zu rechtfertigen.
3. Die Einschätzungen über die Beliebtheit von Metalcraft und Dinokarten scheinen mir ein bisschen veraltet zu sein. Ich habe das so wie beschrieben etwa um den Release von Besieged erlebt, aber mittlerweile sehe ich viel mehr spätere Chrome Steeds als früher und viel weniger Tyrranaxe. Angenehm an Dinos ist halt, dass es eine große Menge an leicht unterschiedlichen Fatties gibt, die man aber zur Not alle spielen kann ohne ein deutlich schlechteres Deck zu bekommen.


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