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-- Limited-Preview: Mirrodin Besieged, Teil 3 (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=4796)


Geschrieben von PMTG-Admin am 01.02.2011 um 18:20:

  Limited-Preview: Mirrodin Besieged, Teil 3

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Limited-Preview: Mirrodin Besieged, Teil 3 von Christoph Hölzl!



Geschrieben von civman am 02.02.2011 um 00:39:

  Booster Reihenfolge

"Man könnte auch sagen: Weiß ist in Besieged das, was Blau in Scars war. Das hat allerdings den entscheidenden Vorteil, dass man im zweiten und dritten Pack tatsächlich belohnt werden kann, wenn sonst niemand in Weiß eingestiegen ist."


Hallo zusammen,

ist es nicht normalerweise so, dass der Booster der neuen Edition bei einem Draft als letztes geöffnet wird? Also zuerst die beiden Scars und dann erst der Besieged Booster geöffnet wird.

Gruss
civman



Geschrieben von Ahnenzorn am 02.02.2011 um 00:49:

  RE: Booster Reihenfolge

Zitat:
Original von civman
Hallo zusammen,

ist es nicht normalerweise so, dass der Booster der neuen Edition bei einem Draft als letztes geöffnet wird? Also zuerst die beiden Scars und dann erst der Besieged Booster geöffnet wird.

Gruss
civman


das wurde vor kurzem geändert. nun öffnet man den booster der neuen edition zuerst.



Geschrieben von TrashT am 03.02.2011 um 16:23:

 

Master's Call und Frantic Salvage werden wahrscheinlich etwas oefter gespielt werden, als du glaubst. Ich bin auch der Meinung, dass diese Karten selten super sein werden, dafuer aber auch selten stoerend. 2 1/1er kann man meistens gut gebrauchen. Frantic Salvage cycled zur Not, aber irgendwelche Artefakte werden schon im Graveyard sein, und die sind wahrscheinlich ziemlich gut (sonst waeren sie nicht in eurem Deck bzw. nicht von eurem Gegner getoetet worden) oder cyclen sich zumindest (in welchem Fall man auch drauf verzichten koennte, sie oben drauf zu legen; andererseits schadet ein Gratis Myr-Token oder so ja nicht^^). Und WENN es mal wieder laenger dauert, topdecke ich lieber Frantic Salvage als ein Snickers.
Beide Karten zaehlen ausserdem mehr oder weniger als Artefakte fuer euer Metalcraft-Deck, die euch nicht so leicht weggedraftet werden koennen. Wenn irgendwer non-white Metalcraft draftet, habt ihr am Ende dadurch etwas mehr (oder etwas bessere) Artefakte als z.B. der UR-Spieler. Weil ihr nicht jeden Mist nehmen muesst.


Choking Fumes laesst sich super umspielen, indem man voll ins Dispense Justice laeuft. Das sollte man im Hinterkopf behalten Colgate

Und was hast du gegen 1/3 Flyer? Normalerweise sind die ziemlich solide. Oder nicht mehr? Wandering Eye war jedenfalls stark Wink Und Wizard Replica auch, selbst ohne blaues Mana. Da ist die Ability des Mirran Spy doch wohl deutlich ueberlegen. "Vigilance" zu vergeben oder extra Mana aus einem Myr zu ziehen kann so schlecht nicht sein. Und vielleicht habt ihr ja auch Kreaturen mit guten Tap-Abilities.

Das ist natuerlich allgemein der Nachteil an so generischen Pick-Reihenfolgen. Besonders in Formaten, wo man einen Grossteil der Karten je nach Deck total unterschiedlich bewertet. Besonders Metalcraft fuehrt oft dazu, dass man nur die absolut besten Karten einer Farbe spielen kann (und Master's Call und Frantic Salvage^^) und ab dann doch schon Auriok Replica ueber Kemba's Skyguard picken muss. Das macht den Skyguard aber nicht schlecht oder "5.-7. Pick" - manche Decks werden ihn sich nicht leisten koennen und andere Decks lachen sich ins Faeustchen darueber, wie spaet er noch vorbeischaut.


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