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-- Scars in potentia (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=4288)
Geschrieben von PMTG-Admin am 01.10.2010 um 07:31:
Scars in potentia
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
Scars in potentia von Sebastian Knörr!
Geschrieben von TheOnlyOne am 01.10.2010 um 08:41:
Necrotic Ooze + LevelUp ist irgendwie doch keine tolle combo ?!
Man bekommt das LevelUp aber eben auch nur die "activated" LevelUp Fähigkeit.
Die "Levels" fehlen aber trotzdem beim Ooze.
Ansonsten "erleuchtet" mich wenn ich falsch liege.
Geschrieben von TobiH am 01.10.2010 um 08:48:
Nö. Ich glaube, du hast Recht. Blöd.
Geschrieben von LondoMollari am 01.10.2010 um 09:11:
Hallo
Das ist Ooze Deck ist ein Witz! Vom LevelUP-Fehler ganz zu schweigen.
Was macht Jace, oder besser gesagt Blau in so einem Deck? Ich wollte zwar eigentlich hier bei PMTG keine decks mehr Posten, aber das muß jetzt sein:
4 Necrotic Ooze
4 Fauna Shaman
2 Molten-Tail Masticore (Ooze bekommt ale Vorteile und keine Nachteile des Masticores)
2 Gigantomancer (2 reichen völlig aus)
2 Vampire Hexmage (Planeswalker müssen schließlich auch entsorget werden)
1 River Boa (regenerieren des Ooze ist auch nicht schlecht)
1 Royal Assassin (removal anyone)
1 Skithiryx (Haste, regenrate und vielleicht auch den Drachen einfach mal so auf den tisch hauen)
2 Sylvok Replica (Artefakt und enchantment Removal)
4 Birds of Paradise (ooze will auch mana machen können)
so, das waren jetzt alles dinge die der Ooze auch machen darf
1 Bestial Menace (einfach mal so, mehr Kreaturen auf dem Tisch die eventuell zu 7/7 mutieren können)
1 Rampaging Baloths
3 Gravedigger (es könnte nämlich sein das mal alle guten Kreaturen im Friedhof liegen)
4 Pilgrim's Eye (kann Fliegen, deshalb vor Sylvan Ranger)
4 Explore (eventuelle beschleunigung und Karte)
2 Verdant Catacombs
4 Khalni Garden
9 Forest
9 Swamp
Sideboard:
3 Molder Slug
2 Overwhelming Stampede
2 Naturalize
4 Putrefax
4 Memoricide
Und Infect wird in Standard extrem stark sein. Und der Phoenix wird in Standard mit Koth, Chimeric Mass, Destructive Force, Iron Myr, Chalice, All is Dust, Juggernaut u.s.w. gespielt werden.
Geschrieben von TheOnlyOne am 01.10.2010 um 09:43:
Das haupt problem ist das die "ooze" im standard einfach keine "i win" combo hat wie sonst.
Zumindest keine dir jetzt so richtig offensichtlich wäre wie Kiki-Jiki etc. (oder die etwas kompliziertere Phyrexian Devourer/Triskelion).
Prinzipiel gabs was mit den Channeler und Soliton, aber die sind beide eher gammlig, aber wenn man schon "U/G" dredge mit Ooze auf Schwarz spielen will, mal schauen.
Das DredgeVine war ja eigentlich ein ganz ordentliches deck mit explosiven Möglichkeiten, da war blau einfach wichtig damit man sich auch vernünftig millen und discarden kann, der Fauna Shaman "alleine" reicht ja nicht damit es stabil läuft (der stirbt eh meistens sofort).
Für den Riddlesmith gibts zu wenig Artefakte für ein Dredge/Vine , aber vielleicht lässt sich ja was tun mit Trinked Mage + Memnite usw. kann man noch irgendwie eine UG DredgeVine liste bauen, auf jeden fall langsamer als die Variante mit Schwarz, also wird sich das auch entscheidend anderst spielen.
Geschrieben von ArneF am 01.10.2010 um 09:49:
Der Autor erwähnt doch mit keiner Silbe, dass die Liste Level-Up Kreaturen kopieren soll... Den level Up Typen spielt man für seine Fähigkeit, genau wie Lotus Cobra z.B.
@LondoMollari: Blau wird gespielt, falls man Fauna Shaman nicht direkt zieht oder er geschrottet wird, was in ca. 70% der Spiele so sein wird. Und einfach zwanzig mittelmäßige 1-offs und viermal Survival gewinnt nicht. Und Gravedigger im T2 Constructed geht ja mal gar nicht. Der Rest ist auch ziemlich schlecht, aber das würde grad zu weit führen.
@Artikel: Das UW-Artefaktdeck sieht echt richtig gut aus!
Edit: Ich muss sagen, eigentlich sehen alle drei Decks wirklich gut und durchdacht aus. Sehr schöner Artikel.
Geschrieben von TobiH am 01.10.2010 um 09:54:
Zitat: |
Original von TheOnlyOne
Prinzipiel gabs was mit den Channeler und Soliton, aber die sind beide eher gammlig, aber wenn man schon "U/G" dredge mit Ooze auf Schwarz spielen will, mal schauen. |
Moment mal. Welchen Channeler meinst du? Mul Daya Channelers? Denn wenn ich das richtig sehe, haben die überhaupt keine aktivierte Fähigkeit ...
Geschrieben von LondoMollari am 01.10.2010 um 09:58:
@ArneF
Eben weil der Fauna Shaman geschrottet wird ist Gravedigger drin. Aber auch für andere.
Und nur weil Jace drin ist, habe ich eher den Shamanen auf dem Tisch?
Und das Deck funktioniert, nur so nebenbei. hast du's schon ausprobiert?
Deinen Einwand mit den 20 mittlemäßigen 1-offs verstehe ich nicht so ganz.
Gruß
LondoMollari
Edit: Ich muß allerdings zugeben, das Vengevine unbedingt rein muß. Den hatte ich vergessen.
Geschrieben von Serge am 01.10.2010 um 10:41:
Seachrome Coast wird Sejiri refuge in UW wohl ersetzen.
Geschrieben von arbor am 01.10.2010 um 10:47:
Das Dredgedeck hat ziemlich viel Potential. Nach einigen Testmatches würd ich allerdings folgende Änderung vornehmen:
-1 Gigatomencer (2 reichen)
-2 Copperhorn Scout (einfach "too cute")
+1 Gravedigger
+1 Aether Adept
+1 Molten-Tail Masticore
Gravedigger ist als one-off ist richtig gut, weil er die Keykarten, namentlich Fauna Shaman und Ooze, wiederholt oder als Vengevine-Enabler fungiert, in dem er einen von den One-Drops wiederholt.
Aether Adept ist halt eine Utilitykarte bzw auch ein Vengevine-Enabler(Bounce One-Drop, play One-Drop).
Masticore synergiert einfach mit dem restlichen Deck. Dient als Removal, Finisher etc.
Geschrieben von Moony am 01.10.2010 um 11:28:
Ich mag die UW Liste nicht
Aber im Gegensatz zu anderen poste ich hier auch mal Argumente
Ich denke, dass die Trinket Mage - "Engine" das Deck unnötig verlangsamt und die Slots qualitativ besser besetzt werden können. Denn weder die Chalice ist Qualität noch ist es die Effigy. Allein für Condemn/Effigy würde ich die Journey spielen. Und der Plan über die Chalices in die (eine...) Mass zu rampen finde ich recht unstabil.
Und UW ohne Jace!! Das ist Blasphemie
Hier mal meine UW-Liste ohne viel neuen Krams
4 Glacial Fortress
3 Misty Rainforest
3 Marsh Flats
2 Tectonic Edge
2 Mystifying Maze
5 Island
3 Plains
3 Celestial Colonnade
4 Mana Leak
3 Sea Gate Oracle
2 Foresee
2 Preordain
3 Wall of Omens
3 Spreading Seas
2 Jace Beleren
2 Gideon Jura
2 Day of Judgment
3 Journey to Nowhere
4 Jace, the Mind Sculptor
3 Venser, the Sojourner
2 Sun Titan
Was war überhaupt das tolle an der Refuge und wo ist das Argument, dass jetzt die Coast nötig ist?
Geschrieben von Plundermagier am 01.10.2010 um 11:40:
Ich bin ja etwas skeptisch, was Kontrolllisten angeht, bevor es überhaupt ein Format gibt... außerdem bin ich nicht überzeugt, dass der eine Lebenspunkt der Refuges besser ist, als die Gelegenheiten, bei denen man die Coast ungetappt legen kann um für Condemn etc. zu bezahlen. Es wäre ja nicht so, dass man nicht genug Länder hätte, die getappt ins Spiel kommen.
Geschrieben von germanEscalator am 01.10.2010 um 12:28:
Dass Wurmcoil Engine nicht gespielt wird, halte ich ja für ein Gerücht.
Die neuen Lands sind auch unglaublich stark. Besonders Control will im early game nicht immer on the draw sein. Die Refuge spielt man sicher nicht über die Coast.
Geschrieben von MichaelW am 01.10.2010 um 13:10:
Nur damit das nochmal von einem Judge bestätigt wird. Level Up und Ouze ist keine wirklich gute Kombo, weil das Ouze nur die Level Up fähigkeit bekommt, allerdings keine der wirklichen Levelfähigkeiten, weil das alles statische Fähigkeiten sind, welche der Kreatur teilweise aktivierte Fähigkeiten geben können.
Aus dem gleichen Grund wird das auch nichts mit den Muldaya Channelers.
Geschrieben von smurf am 01.10.2010 um 14:11:
1. Infect Decks werden im Standard gespielt werden.... fail zumindest nicht als 1.0 Deck. Einfach noch nicht genug Karten um richtig konsistent zu sein.
2. Die Wurmcoil Engine wird nicht gespielt..... fail. Warum sollte man auch eine extrem starke Kreatur spielen, die auch noch Kartenvorteil erzeugen kann. Moment... haben nicht damals auch einige "Pros" gesagt Baneslayer Angel würde nie im Standard gespielt werden?
3. Denn Masticore nicht in die Dredge Liste zu packen halte ich für "gewagt" um es mal freundlich aus zu drücken.
Geschrieben von Sluft am 01.10.2010 um 16:26:
Wieder mal ein nett zu lesender Artikel. Gibt allen, die sich noch größer mit dem Spoiler beschäfftigt haben einem guten Überblick was man im Auge behalten sollte und was man sich besser wieder aus dem Kopf schlägt.
Aber was haben alle mit diesem Ooze? Der kann doch mal so gar nichts in T2. Das das von LondoMollari gepostete Deck völliger Bullshit ist, da sind wir uns ja glücklicherweise mit einer Ausnahme alle einig. Aber auch dein Deck braucht den Ooze nicht wirklich, oder?
Was UW betrifft, da würde ich in Bezug auf die Trinket Mage Engine keinesfalls auf Venser, geschweige denn auf the One and only Jace verzichten wollen.
Das Artifactdeck hingegen sieht wirklich lustig aus. Wenn man das Steel erst mal hat, geht die Post ab.
Geschrieben von Olaf am 01.10.2010 um 17:18:
Hast Du in Deiner Einzelkartenbesprechung die Lux Kanone übersehen bzw. vergessen oder findest Du die trotz Voltaic Key zu schlecht?
Geschrieben von germanEscalator am 01.10.2010 um 19:28:
Zitat: |
Original von Olaf
Hast Du in Deiner Einzelkartenbesprechung die Lux Kanone übersehen bzw. vergessen oder findest Du die trotz Voltaic Key zu schlecht? |
Eindeutig ein Fehler des autors. Die Kanone ist total absurd mit multiplen keys.
Geschrieben von Pomaxxx am 02.10.2010 um 14:07:
Zitat: |
Original von mufl0n
Zitat: |
Original von Olaf
Hast Du in Deiner Einzelkartenbesprechung die Lux Kanone übersehen bzw. vergessen oder findest Du die trotz Voltaic Key zu schlecht? |
Eindeutig ein Fehler des autors. Die Kanone ist total absurd mit multiplen keys. |
davon bin ich ja eher noch nicht überzeugt. hört sich zwar nett an, aber irgendwie bezweifele ich, dass man es sich leisten können soll eine ansonsten absolut nutzlose Karte (den Key) für sone Combo in einer Deckliste unterzubringen.
da kann ich mir eher vorstellen, dass man die Kanone (und im selben Abwasch auch Chalice, Planeswalker u.Ä.) via Proliferate schneller aufladen kann. und selbst da bin ich skeptisch.
aber Voltaic Key?
Geschrieben von Carbone am 02.10.2010 um 14:28:
Zitat: |
Original von Pomaxxx
[...] irgendwie bezweifele ich, dass man es sich leisten können soll eine ansonsten absolut nutzlose Karte (den Key) für sone Combo in einer Deckliste unterzubringen. [...] |
Öhm, als nutzlos würde ich den Key echt nicht bezeichnen – Steel Overseer, Crystal Ball, Elixir of Immortality und Ratchet Bomb sind jetzt nur die herausragendsten Kandidaten, die ich gern das eine oder andere Mal mehr enttappen würde... Alle:
hier.
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