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-- Ascensions & Dragons (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=3987)


Geschrieben von PMTG-Admin am 16.07.2010 um 01:32:

  Ascensions & Dragons

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Ascensions & Dragons von Michael Diezel.



Geschrieben von SimonG am 16.07.2010 um 09:28:

  RE: Ascensions & Dragons

Zitat:
Original von Michael Diezel
Autumn's Veil. Damit neutralisiert man für nur ein Mana feindliche Gegenzauber und hat gleichzeitig Möglichkeiten, fiese Maelstrom Pulse oder die Jace-Ability #3 wirkungslos abprallen zu lassen.


Autumn's Veil kann nichts gegen Planeswalker-Aktivierungen ausrichten.



Geschrieben von blobboh am 16.07.2010 um 10:39:

  RE: Ascensions & Dragons

Zitat:
Original von Michael Diezel
So ein doppelt kopierter Burst Lightning mit Kicker macht nämlich auch beachtliche zwölf Schadenspunkte.


Wie soll das gehen? Entweder der Kicker wird mitkopiert, dann sinds 15 oder nicht, dann sinds 9. Oder doppelt kopiert meint doppelt gespielt weil 1x kopiert, dann sinds 10 respektive 7. Bleibt noch die Möglichkeit, dass man sich aussuchen kann ob man die Kopie Kickern will, das wären dann evtl 12, aber naja...

Zu der Warp-World-Liste: Seit der ManaBurn abgeschafft wurde sehe ich keine Möglichkeit mehr, damit zu gewinnen. Außer dem Typ ausm InQuest damals, der würds schaffen dagegen zu verlieren.

Ansonsten wie immer: Nett zu lesen und kaum Turnier-relevant - und ah ja, Jace2.0 ist nicht billig Ugly



Geschrieben von gewehrdalf am 16.07.2010 um 10:46:

  RE: Ascensions & Dragons

Zitat:
Original von blobboh
Zitat:
Original von Michael Diezel
So ein doppelt kopierter Burst Lightning mit Kicker macht nämlich auch beachtliche zwölf Schadenspunkte.


Wie soll das gehen? Entweder der Kicker wird mitkopiert, dann sinds 15 oder nicht, dann sinds 9. Oder doppelt kopiert meint doppelt gespielt weil 1x kopiert, dann sinds 10 respektive 7. Bleibt noch die Möglichkeit, dass man sich aussuchen kann ob man die Kopie Kickern will, das wären dann evtl 12, aber naja...



Kicker wird mitkopiert

du spielst einen gekickterten und kopierst ihn doppelt -> macht also 3*4 Schaden



Geschrieben von blobboh am 16.07.2010 um 11:29:

 

RTFC. Ich dachte der mach 5 mit Kicker...



Geschrieben von Schimära am 16.07.2010 um 13:34:

 

Das Ascensiondeck gefällt mir recht gut. Nur dass ich wohl irgendwie Earthquake noch unterbringen wöllte - Sweeper find ich immer gut (Oder vllt auch nur SB Forked Bolt für Manatierchen etc).

Ich überlege auch, statt Jaces' Ingenuity Foresee zu spielen. Natürlich drückt man damit die Counter in den Hintergrund, aber man gräbt eben bis zu sechs Karten tief nach Ascension, Lands, Removal etc und mit der Ascension online gefällt mir das auch besser - 6 Karten zu ziehen fetzt zwar, aber ich such mir lieber vier Karten mit Scry 8...

Ich habe das Deck vor kurzem in der Forenliga miterleben dürfen und es war schon nicht lustig ^^
Zwar wurden dort noch Draw Artifacts genutzt, aber das könnte man dank Ingenuity/Foresee, 8 Pondereffekte kompensieren...



Geschrieben von nagano am 16.07.2010 um 15:41:

 

was hälst du von narcolepsy als removal im allgemeinen und vs vengevine im speziellen? natürlich nur in der version ohne ascension.



Geschrieben von Usagi am 16.07.2010 um 16:30:

 

Warum wird der Kicker eigentlich mitkopiert?
Steht doch da, "if u paid the kickercost" und die hat man bei der kopie ja nicht bezahlt.



Geschrieben von Fnyrri am 16.07.2010 um 19:40:

 

503. Copying Objects

503.2. When copying an object, the copy acquires the copiable values of the original object’s characteristics (name, mana cost, color, card type, supertype, subtype, expansion symbol, rules text, power, toughness, loyalty) and, for an object on the stack, choices made when playing it (mode, targets, the value of X, whether a kicker cost was paid, how it will affect multiple targets, and so on). [...]



Geschrieben von MiDi am 16.07.2010 um 22:22:

 

@Simon: Yupp, mein Fehler. Hatte noch nach theoretisch möglichen Einsatzgebieten gesucht und bin dort an meiner Jace-Phobie gescheitert. Sorry.

@Nagano: Das Problem an Narcolepsy ist, dass es letztendlich wieder ein Permanent (=Ziel für diverse Karten) ist, was ich eigentlich vermeiden wollte. Da man aber tatsächlich größere Probleme mit Vengevine hat und mir auch nichts Besseres einfällt, ist die Aura auf jeden fall eine Überlegung wert.

@Steph: Ja, war bei mir auch erst Foresee. Spiele aber meist mit den 8 Countern und da lernt man den Instant-Speed sehr zu schätzen. In der Acsension-Kombo-Version mit 4 Ascension & Time Warp ist Foresee wohl tatsächlich besser.



Geschrieben von BLuft am 16.07.2010 um 23:18:

 

Call to Mind übersehen, was?
traurig...



Geschrieben von gewehrdalf am 17.07.2010 um 02:34:

 

Zitat:
Original von BLuft
Call to Mind übersehen, was?
traurig...


erklär dochmal bitte, was an Call to Mind so doll ist.............



Geschrieben von FallenPhoenix am 17.07.2010 um 09:55:

 

Call to Mind + Time Warp + aktive Ascension = infinite Turns, sofern man ein zweites CtM findet/im Grave hat.

Klingt umständlicher als es wirkich ist, da CtM auch so einigermaßen Synergie mit dem Deck hat.



Geschrieben von germanEscalator am 17.07.2010 um 15:33:

 

Wenn man erpicht darauf ist nie einen counter auf die Ascension zu kriegen, dann ist Call to Mind wahrscheinlich die richtige Wahl.

edit://call to mind hat antisynergie mit dem deck...



Geschrieben von Frank_O am 17.07.2010 um 16:21:

 

Zitat:
Original von BLuft
Call to Mind übersehen, was?
traurig...


solid first post



Geschrieben von Schimära am 17.07.2010 um 17:46:

 

Also ich probiere jetzt gerade ein wenig mit der Ascension Combo herum und weiß nicht, ob ich ein paar Draw Artifacts oder etwas mehr quantitativen Draw spielen sollte. Foresee ist echt stark wenn es um das Finden von Keycards oder bei aktiver Ascension Burnspells zu finden, aber es erhöht die Handkartenanzahl dennoch nur um 1...

Zusätzlich erwäge ich irgendwie Earthquake. Beziehungsweise irgendetwas, was einem als Sweeper Zeit gibt. Manchmal braucht die Comboaktion einfach zu viel Zeit, imo...



Geschrieben von LimDul am 22.07.2010 um 11:02:

 

Zitat:
Original von Schimära
Also ich probiere jetzt gerade ein wenig mit der Ascension Combo herum und weiß nicht, ob ich ein paar Draw Artifacts oder etwas mehr quantitativen Draw spielen sollte. Foresee ist echt stark wenn es um das Finden von Keycards oder bei aktiver Ascension Burnspells zu finden, aber es erhöht die Handkartenanzahl dennoch nur um 1...

Zusätzlich erwäge ich irgendwie Earthquake. Beziehungsweise irgendetwas, was einem als Sweeper Zeit gibt. Manchmal braucht die Comboaktion einfach zu viel Zeit, imo...


Das Deck wird ja momentan viel getestet (mws wie real life). Mir scheint, dass der Konsens sich ganz grob in Richtung von sowas hier bewegt:

// Lands
12 [ARC] Island (1)
6 [CHK] Mountain (2)
4 [ZEN] Scalding Tarn

// Spells
4 [ZEN] Spreading Seas
3 [M10] Time Warp
3 [M11] Call to Mind
4 [ZEN] Pyromancer Ascension
4 [ZEN] Into the Roil
4 [M11] Foresee
4 [M11] Lightning Bolt
4 [SH] Mana Leak
4 [M10] Ponder
4 [M11] Preordain

Unterschiede gibt es meiner Beobachtung nach v.a. bei Spreading Seas, Into the Roil und der genauen Anzahl von Time Warp und Call to Mind. Viele spielen 4 Time Warp Main (ist mir zu klobig). Die reine Komboversion will normalerweise 3 Call to Mind, weil das zweite nach dem Einstieg in die Combo relativ schnell gefunden werden will. Mit dem Sideboard tüftle ich noch sehr viel herum, aber es enthält immer Earthquakes und Into the Roils, wenn die mal nicht main sein sollten. Spell Pierce ist auch interessant, wenn der Gegner Enchantmentremoval boarded (oder eben CPurge). Foresee ist super stark - ohne würde das Deck gar nicht laufen. Oft genug braucht man einfach nur die Keycard (meistens Ascension oder Time Warp) und dann ist man froh, 6 tief zu buddeln.


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