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-- Mission: Aschaffenburg – Teil 4: Moulin Rogue (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=2136)


Geschrieben von PMTG-Admin am 14.04.2009 um 12:21:

  Mission: Aschaffenburg – Teil 4: Moulin Rogue

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Mission: Aschaffenburg – Teil 4: Moulin Rogue von Michael Diezel!



Geschrieben von Neradox am 14.04.2009 um 12:50:

 

Juhuu, endlich mal ein Artikel über das Twinsanity-Deck!

So schlecht wie alle denken ist es nämlich gut gespielt gar nicht mal. Wobei das natürlich auch auf die Version ankommt.

Und das ist auch die Sache, die ich an dem Artikel zu bemängeln habe, du stellst nur die Mono-U-Version vor, dabei gibt es so viele Abwandlungen des Decks. Man kann weiß splashen (mehr Kontrolle dank WoG und Path/Condemn), schwarz für mehr Removal, oder - wie ich es spiele - mit den Schwänen und rot. Diese Version hat sich bei meinem Testen als am besten erwiesen, da sie einfach 6-9 Massremoval zockt und damit ordentliche Chancen gegen schnelle Decks hat. Dass diese kein Blau in ihren Manakosten haben ist schade, aber stört nicht wirklich wenn man das halbe Board des Gegners abräumen kann (und zwar schneller als Evacuation).
Bisher läuft das Deck in dieser Form gut, 5cc ist eigentlich immer noch so gut wie ein Autowin, Kreaturenbasierte Decks handelt man besser. Also durchaus eine Alternative zum langweiligen Mono-U. Colgate

Ansonsten aber wie immer gut geschrieben und so. Grüße



Geschrieben von Olaf am 14.04.2009 um 15:18:

 

Bäh, der MiDi verrät wieder alles (bezogen auf Twinsanity). Obwohls mir ja eigentlich egal ist, aber wir brauchen zum Fussballspielen ja auch einige Sachsen.
Im übrigen finde ich Memory Plunder ziemlichen Plunder. Die ursprüngliche (japanische?) Version gefällt mir besser: http://www.deckcheck.net/deck.php?id=24818

Ciao Olaf



Geschrieben von Kofi am 14.04.2009 um 15:32:

 

Ich sehe zwischen diesem Artikel und einem letzte Woche erschienenen eine erstaunliche Parallele, nur dass dieser hier demonstriert, wie man es richtig macht...



Geschrieben von paluschke am 14.04.2009 um 16:44:

 

Zitat:
Original von Kofi
Ich sehe zwischen diesem Artikel und einem letzte Woche erschienenen eine erstaunliche Parallele, nur dass dieser hier demonstriert, wie man es richtig macht...


Das Richtig-machen geht ja schon damit los, dass sich der MiDi nicht in den Kommentaren zum Artikel den Mund mit pseudointelligentem Getue den Mund fusslig redet und sich selbst aller Glaubwürdigkeit beraubt Colgate



Geschrieben von kultkaffpiledriver am 14.04.2009 um 16:47:

 

gut geschrieben. das transmuter deck ist echt lustig und macht auch spass. wenn es denn nicht so unkonstant wäre... Confused



Geschrieben von saber-ants am 15.04.2009 um 08:00:

 

besser hätte man meine gedanken nicht in worte fassen können.



Geschrieben von Sir Prise am 16.04.2009 um 02:44:

  Andere Version:

Hi MiDi,

ich habe meine Version schon vor einer Weile gebaut - sie verfolgt einen schnelleren Plan:

4 Plumeveil

4 Howling Mine
4 Boomerang
4 Twincast
4 Jace Beleren
4 Dream Fracture
4 Sanity Grinding
4 Cryptic Command
3 Traumatize

4 Shelldock Isle
21 Island

Zu einzelnen Karten Deines Decks:

Overbeing of Myth:

Zwar fünf mal blau, aber leider anfällig gegen das allermeiste Removal. Edit: Na gut, manchmal antwortet der Gegenspieler nur auf die Plumeveil und hat dann nichts mehr.

Memory Plunder, Evacuation:

Voraussichtlich im Großteil der Matchups schwächer als Alternativen.

Insgesamt aber eine solide Version und ein sauberer Artikel!

Edit: "Das Richtig-machen geht ja schon damit los, dass sich der MiDi nicht in den Kommentaren zum Artikel den Mund mit pseudointelligentem Getue den Mund fusslig redet und sich selbst aller Glaubwürdigkeit beraubt" - Warum es pseudointelligent ist, musst Du mir erstmal erklären - und es nach Möglichkeit besser machen!

Zweiter Edit: Matthias: Beide Artikel handeln von Rogue-Decks. Jetzt solltest Du mir zeigen, warum meine schlechter sind, wenn Du es kannst.


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