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-- Prerelease Guide to Shadows over Innistrad (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=11471)


Geschrieben von PMTG-Admin am 30.03.2016 um 12:39:

  Prerelease Guide to Shadows over Innistrad

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Prerelease Guide to Shadows over Innistrad von Thoralf Severin!



Geschrieben von Shir Kahn am 30.03.2016 um 16:56:

 

Interessante Einblicke, vielen Dank für die wahrscheinlich ca. 5 Stunden investierte Arbeit.
Ich hab mir den Schreibteil angeschaut, finde die Removal- & Combat-Trick-Ansammlung jeweils sehr interessant.
Bei den Fallenkarten ist mir Nahiri's Machinations aufgefallen. Find die Karte echt schwer einzuschätzen. Aber ich denke, die Karte ist als Archetypekarte dermassen stark, dass ich sie in den aggressiven RW-Decks (und ja, ausschliesslich da!) wohl über mancher OnColorRare firstpicken würde. Respektive im Sealed einen möglichen Pool drum rum bauen würde.
Bin echt gespannt darauf, wie sich die Karte spielen wird... Colgate



Geschrieben von Toffel am 31.03.2016 um 00:08:

 

danke

ich hab dich sogar in einer Geschichte in den Videos erwähnt. Colgate



Geschrieben von Chaoshydra am 31.03.2016 um 17:11:

 

Was genau ist an dem 2 Mana Hastewolf schlecht? Den Will der Gegner nie blocken, ist ein toller Manasink UND guter Topdeck im Lategame. Kann doch gar nicht so kacke sein.



Geschrieben von Toffel am 01.04.2016 um 02:09:

 

ich glaube der ist schlechter als der 2R 1/2 trample mit der gleichen Fähigkeit. Die Karte ist ok, wenn man im späten spiel nach oben tauschen will. Im frühen Spiel kann der nicht wirklich angreifen, wenn der Gegner einen Blocker hat, weil man ungern seinen ganzen Zug dafür ausgeben will. Gleichzeitig kann man auch nicht immer Mana offen halten um gegnerische Sachen zu blocken, weil man sonst auf dem Board zu sehr nach hinten fällt. Ich glaube die Situationen, in denen diese Kreatur mindestens akzeptabel ist sind zu selten.



Geschrieben von Rofellios am 01.04.2016 um 14:36:

 

Vielen Dank für den Prerelease Guide inkl. der Videos!
Die Diskussion der ausgewählten Karten, die nicht klar Bombe oder Schrott sind, hat mir gefallen.

Freu mich auf den PreRelease! Colgate



Geschrieben von TheOnlyOne am 03.04.2016 um 20:06:

 

Not Forgotten

Ist auf jeden fall eine überraus spielbare karte, die viel mehr macht als man erstmal glaubt.

bei einem selbst kann man removal wieder oben drauf legen, bekommt seinen 1/1 spirit, der eben auch nicht egal ist (gerade mit dem 2/3 flyer der 3 leben macht und etwas equipment usw.).

Beim gegner angewendet legt man eben ein Land wieder oben drauf, was praktisch bedeutet das sie 1 irrelevante karte ziehen und damit kein Delirium mehr haben, das ist schon ziemlich gut für eine 2 mana karte.

Der 1/1 flyer ist oft auch einfach ein Jump-Blocker gegen irgendeine dicke kreatur und man nimmt dem gegner seinen topdeck, bzw. bekommt selbst einen topdeck den man braucht.


Es ist explizit KEINE 2 mana karte die man turn 2 spielen will, aber ansonsten macht die karte ziemlich viel das man wirklich haben will.

Ist eben auch super unfair wenn man damit seinen Spoiler wiederbekommt (Avacyn z.B.) und/oder planeswalker die der gegner unter entsprechenden Opfer getötet hat.


Not Forgotten

Demnach alles andere als eine Falle, ist eben nur schlecht wenn man absolut garkein Removal hat das man "wiederbeleben" will und auch garnichts hat das irgendwie mit dem 1/1 spirit etwas anfangen kann ; aber das sind irgendwie auch schlechte decks die man sowieso nicht haben will.



Geschrieben von Toffel am 04.04.2016 um 14:57:

 

schön Colgate

wir hatten in den videos ja ein bisschen drüber gesprochen und vermutet, dass sie viele kleine sachen macht. Dort hat es sich schon angedeutet, dass das durchaus attraktiv ist. ich werd hoffentlich bald auch die gelegenheit bekommen das auszuprobieren, hoffentlich auch mit avacyn ^^



Geschrieben von todesglupsch am 06.04.2016 um 14:37:

 

Hilfreicher Artikel, mal wieder. Er war praktich alles was ich von der neuen Edition gehört hatte vor dem Prerelease.
Nach zwei Sealeds, die ich beide mit G/W bestritt, habe ich das Gefühl, dass vor allem die grünen Kreaturen in diesem Format sehr stark sind. Die Werwölfe sind praktisch immer on curve und transformen dann einfach in unfair große Critter. Das gilt bereits für die Commons. Die Uncommons fühlen sich dabei vom Powerlever teilweise eher wie Rares an (vor allem Duskwatch Recruiter und Pack Guardian, aber Lambholt Pacifist und Hermit of the Natterknolls sind kaum schlechter).
Wenn die grünen Kreaturen im Draft ihre relative Stärke gegenüber dem Sealed nicht einbüßen, bzw. mein Ersteindruck mich nicht täuscht, habe ich einen Kandidaten für meine Lieblingsfarbe für dieses Draftformat.


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