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-- Toffelsealed #3: M15-Prerelease (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=10049)
Geschrieben von PMTG-Admin am 29.07.2014 um 21:03:
Toffelsealed #3: M15-Prerelease
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
Toffelsealed #3: M15-Prerelease von Thoralf Severin!
Geschrieben von mehlinda am 30.07.2014 um 08:23:
hätts mit weiss gebaut
gg VZ + giant und auch andere solide weisse karten
vllt noch einen 6 mana artefakt convoker wegen den 3/3er roten
grüsse
Geschrieben von Chickenfood am 31.07.2014 um 00:25:
zu dem was ihr in runde 2 diskutiert habt: mBracht wurde mal dqt und hatte alle winconditions rausgeboarded, aber das war offiziell auch wegen stalling. Das war WM 2006.
keiner kann euch halt zwingen den lethal spell von der hand zu spielen, weil es ja aus judge sicht nicht sicher ist das ihrs gesehen habt. (oder der judge hat was übersehen, oder ihr euch an ne karte aus dem letzten format erinnert, oder ...)
Geschrieben von Van Phanel am 31.07.2014 um 01:02:
Faustregel: Es ist völlig egal, welche Entscheidung man trifft, hauptsache man trifft sie schnell genug. Und genau das hat Bracht damals eben aus Judge-Sicht nicht getan. Winoption im Deck oder nicht ist dann auch total egal.
Geschrieben von Ceddo am 31.07.2014 um 01:08:
Beim UC-Stalling geht es einzig um die Schnelligkeit, wie ihr eure Züge spielt. Es zwingt euch also keiner, den lethal Lightning Bolt erst 10 Züge später zu spielen. Nur wenn ihr jedesmal 2min überlegt, ihn zu spielen... Dann wird es unbequem
Geschrieben von SteffenS am 31.07.2014 um 02:30:
Diese Diskussion um stalling und wie schnell man spielen muss gab es hier schonmal in ausführlich.
Wenn sich der Post von Ceddo nur auf UC-Stalling (was ist UC-Stalling?) bezieht kann das stimmen, aber im Allgemeinen sind die letzten beiden Posts nicht 100% korrekt und der Fall DM 2006 war ein Beispiel dafür.
Obwohl der Spieler zügig und schnell gespielt hatte, wurde er nach dem Game wegen Stalling DQed. Und zwar aufgrund des rulings, dass Stalling nicht unbedingt etwas mit Spieltempo zu tun hat (aber natürlich fast immer), sondern ganz allgemein damit, sich durch die Tatsache, dass ein Match zeitlich begrenzt ist einen Vorteil zu verschaffen. Er hat sich mit Time Warp und aktiven Pyro Ascencions immer mehr Züge gemacht, obwohl alle Winning-Options rausgeboarded wurden. Zusätzlich hat er wohl laut gesagt, dass ihm dieser Umstand während des Spiels bekannt war ^^ Also "War mir nicht sicher ob alle Bolts drausen waren" hat dann nichtmehr gezogen
Geschrieben von TobiH am 31.07.2014 um 08:15:
| Zitat: |
Original von SteffenS
Diese Diskussion um stalling und wie schnell man spielen muss gab es hier schonmal in ausführlich. |
Im Detail gilt vielleicht nicht mehr alles hundertprozentig, aber hier ein Artikel von 2010, dessen Grundgedanken immer noch Gültigkeit besitzen müssten – inklusive dreier interessanter Beispiele am Ende, unter anderem dem der Bracht-Geschichte:
Den Stall ausmisten
Geschrieben von Chickenfood am 31.07.2014 um 10:36:
ich wusste den gibt es, und ich hötte ihn auch verlinkt wenn der planet eine suchfunktion hätte die den namen verdient.
Geschrieben von Ceddo am 31.07.2014 um 10:50:
| Zitat: |
Original von SteffenS
Wenn sich der Post von Ceddo nur auf UC-Stalling (was ist UC-Stalling?) bezieht kann das stimmen, aber im Allgemeinen sind die letzten beiden Posts nicht 100% korrekt und der Fall DM 2006 war ein Beispiel dafür.
Obwohl der Spieler zügig und schnell gespielt hatte, wurde er nach dem Game wegen Stalling DQed. Und zwar aufgrund des rulings, dass Stalling nicht unbedingt etwas mit Spieltempo zu tun hat (aber natürlich fast immer), sondern ganz allgemein damit, sich durch die Tatsache, dass ein Match zeitlich begrenzt ist einen Vorteil zu verschaffen. Er hat sich mit Time Warp und aktiven Pyro Ascencions immer mehr Züge gemacht, obwohl alle Winning-Options rausgeboarded wurden. Zusätzlich hat er wohl laut gesagt, dass ihm dieser Umstand während des Spiels bekannt war ^^ Also "War mir nicht sicher ob alle Bolts drausen waren" hat dann nichtmehr gezogen
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UC-Stalling ist der genaue Begriff des Regelverstoßes:
4.7. Unsporting Conduct —Stalling
Definition
A player intentionally plays slowly in order to take advantage of the time limit. If the slow play is not intentional, please refer to Tournament Error — Slow Play instead.
Examples
A. A player has two lands in his hand, no options available to significantly affect the game, and spends excessive time “thinking” about what to do to eat up time on the clock.
B. A player is ahead in games and significantly slows down his pace of play so the opponent has little chance to catch up.
C. A player playing slowly appeals a warning in an attempt to gain advantage by having more time to make a decision.
D. A player intentionally mulligans slowly before the third game in an attempt to make it harder for his opponent to win in time.
E. A player losing a game starts slowing down the pace of play in an attempt to run out the clock.
Ich würde es anhand der Beispiele immer als Spielgeschwindigkeit auslegen. Kann aber natürlich auch sein, dass 2006 die Regel bezüglich Stalling noch anders war.
Geschrieben von Glenmorangie am 31.07.2014 um 14:59:
Frage: "Ist denn dieser Pegasus als Vanillakreatur gut?"
Antwort: "Du musst ihn halt racen und er traded immer noch mit Welking Tern, dem 3/1 Flieger..."
falsch!, die richtige Antwort wäre gewesen: Nein ist er nicht, er würde dann mit Squire im Duett bei der Castingshow "Magic's Worst Limited Creature" auftreten.
Geschrieben von Dantalion am 31.07.2014 um 17:21:
Ich habe das Video leider schon nach wenigen Minuten abgebrochen, weil es ziemlich anstrengend war, beim Deckbau zuzugucken. Ist das eine Eigenheit der neuen MTGO-Version, dass das Verschieben der Karten so verzögert ausgeführt wird ("Lag" bei Drag & Drop), was dann in falsch abgelegten Karten etc. resultiert? Oder erscheint es nur durch die Aufnahme so laggy?
Und ist der neue Client jetzt obligatorisch oder hat man nach wie vor die Wahl zwischen alt und neu? Das neue Interface finde ich leider einen ziemlichen Griff ins Klo. Man wollte scheinbar ein schlichtes und unaufgeregtes Design, damit man sich auf das wesentliche - nämlich das Spiel - konzentrieren kann, wird aber gleichzeitig abgelenkt von hell und dunkel aufblitzenden Arealen und einer Phasenanzeige, die ständig von einer Seite zur anderen durchs Bild huscht.
Würde mich mal interessieren, was eure Meinungen zum neuen Interface sind.
Geschrieben von SteffenS am 31.07.2014 um 18:34:
| Zitat: |
Original von TobiH
| Zitat: |
Original von SteffenS
Diese Diskussion um stalling und wie schnell man spielen muss gab es hier schonmal in ausführlich. |
Im Detail gilt vielleicht nicht mehr alles hundertprozentig, aber hier ein Artikel von 2010, dessen Grundgedanken immer noch Gültigkeit besitzen müssten – inklusive dreier interessanter Beispiele am Ende, unter anderem dem der Bracht-Geschichte:
Den Stall ausmisten |
Sehr gut, da steht es ja alles schön erklärt

Der ging damals iwie an mir vorbei...
Geschrieben von Toffel am 31.07.2014 um 20:02:
leider ist das interface bzw der Client nicht freiwillig, da sie den anderen nicht mehr anbieten. das ist leider sehr schade, aber es gibt keine andere möglichkeit
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