Playing Ascension |
zeromancer
Magic-Spieler
Dabei seit: 19.03.2008
Beiträge: 45
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Fand den Artikel auch interessant. Allerdings hätte ich Audiokommentare statt der Texte besser gefunden. Für längere hätte man das jeweilige Video ja anhalten können. Ascension ist auf alle Fälle ein spaßiges Deck(-building game).
__________________ "I'm too modest a wizard to reveal the full extent of my abilities." Ertai, wizard adept
ACHTUNG: Dieser Beitrag wurde von zeromancer verfasst, NICHT von Zeromant.
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11.01.2011 16:58 |
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Essah
Magic-Spieler
Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 67
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Ich würde mich auch über Hinweise zum Sideboard freuen. Fallout und Spellpierce sind klar, aber wann nehme ich die Splintercombo rein und was borde ich gegen wen raus? Was kann man noch außer Splintercombo spielen?
Ansonsten freue ich mich über den Artikel zu meinem Lieblings (Extendet) Deck. Danke.
mfg. Essah
__________________ Hartes Brot ist nicht hart. Kein Brot, das ist hart.
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12.01.2011 17:36 |
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Balduin
Magic-Spieler
Dabei seit: 27.01.2010
Beiträge: 144
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Meine bisherigen (noobigen) erfahrungen:
splinter twin willst du gegen decks mit wenig instant-(spot)removal reinholen, gegen solche, die zuviel hate gegen ascension boarden werden, und gegen die, gegen die du schneller sein musst.
außerdem gegen decks und vor allem gegner, die sich gerne mal unvorsichtig austappen
sprich:
elves, WW sowieso, 4CC, es sei denn du erwartest viel (mindestens 6) thoughtseize-effekte, da dieser in der regel fast sämtliches creature-removal rausboarden wird, aggrohoaufen ohne burn (gegen brennende decks obv nicht), jund (seize ist zwar uncool, aber postboard kiloweise pulses ist noch viel schlimmer gegen ascension meiner erfahrung noch).
merfolk auch, da dieser sich in den frühen zügen eigentlich austappen muss, um genug druck aufzubauen, und du halt turn 3 einfach mal random win einfährst.
rest je nach eigenem ermessen und gegner-einschätzung - je mehr er einem pfosten ähnelt, desto besser wird pestermite-twin, weil er es a) nicht kennt und/oder b) nicht erwartet und/oder c) sich trotzdem austappt.
Normalerweise boardet man -4 ascensions, -0-8 blitze, -0-2 jace/jace's ingenuity (was man halt spielt), -0-4 manamorphose. wenn man reaktiver spielen will/muss, see beyond raus. der spell ist zwar wahnsinnsgut, aber CC2 sorcery ist in einigen MUs schon zu hart.
gegen U-builds kommen 4 mite, 4 twin und die spellpierce, gegen non-U-aggro mite, twin und fallout.
meine meinung ;).
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12.01.2011 23:04 |
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