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Zum Ende der Seite springen Biss ans Limit, Teil 2
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PMTG-Admin
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Dabei seit: 06.10.2007
Beiträge: 3.024

Biss ans Limit, Teil 2 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Biss ans Limit, Teil 2 von Michael Diezel!
24.11.2011 23:22 PMTG-Admin ist offline Homepage von PMTG-Admin Beiträge von PMTG-Admin suchen Nehmen Sie PMTG-Admin in Ihre Freundesliste auf
Chickenfood
Magic-Spieler

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Dabei seit: 04.01.2008
Beiträge: 1.813

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Kannst du mir erklären wie ghoulcaller's Bell besser sein kann als curse of the bloody tone?

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25.11.2011 15:17 Chickenfood ist offline E-Mail an Chickenfood senden Beiträge von Chickenfood suchen Nehmen Sie Chickenfood in Ihre Freundesliste auf
MiDi
Autor


Dabei seit: 14.01.2009
Beiträge: 101

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Ich kann's versuchen:

Das Problem an reinen Mühlkarten wie Curse und Bell ist, dass sie ja eigentlich nichts zum Game beitragen. Während man das beim Curse akzeptieren muss, kann man bei der Bell z.B. durch Flashbackkarten - insbesondere Dream Twist - durchaus einen quantitativen Nutzen ziehen. Man kombiniert sozusagen das Mill des Gegners mit dem bekannt starken Selfmill.

Ein kleiner Bonuspunkt sind die Manakosten, die es erlauben, das Artefakt irgendwo in die Kurve einzustreuen, wodurch man noch Zeit für einen weiteren Spruch hat, während der Curse meist einen ganzen Zug benötigt, in dem man dann nix anderes machen kann.
26.11.2011 09:48 MiDi ist offline E-Mail an MiDi senden Beiträge von MiDi suchen Nehmen Sie MiDi in Ihre Freundesliste auf
MampfOMat
Magic-Spieler

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Dabei seit: 08.01.2008
Beiträge: 138

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Deutlich interessantere Überlegungen als die Tribes vom letzten Mal imho.

Vom Boros Ansatz ist in den letzten 2 Wochen ja schon die Höherstufung der Hauberk und des Rallys vorhergegangen (Wenn auch vielleicht eher im UWFlying.dec)

Zu UG
Das Mulch geht/ging? sehr sehr spät um den Tisch, Pick 12 bis gar 15 (diese Landliebhaber), dazu ist der Boneyard Wurm sonst eher ungewollt, hier kann man diese für fast nix abschöpfen, der Rest ist ja mit "soliden" Karten gefüllt, nice one.

Das Milldeck bekommt wohl am meisten Latepicks, dadurch auch schon einen Konstanzfaktor, die Frage bleibt ob es stark/schnell genug ist, wie beispielsweise das DampenThoughts.dec (Hast ja angesprochen). Wer traut sich überhaupt "schlechte" Karten zu spielen/picken. Die Removalpicks ändern sich wohl nicht, aber dann, also dafür muß man schon "Eier" mitbringen und siegt like a boss oder stirbt wie ein verrückter Professor, der sich verzettelt hat.

Hier war meiner Meinung nach einfach mehr Midi drin.

Ps.: Was ist mit "Bump in the Night"? Wink

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"What turn is it?" - "Two Explores"
26.11.2011 13:20 MampfOMat ist offline E-Mail an MampfOMat senden Beiträge von MampfOMat suchen Nehmen Sie MampfOMat in Ihre Freundesliste auf
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