Thema: Gelobtes Land |
BiJay
Antworten: |
28 |
Hits: |
9.776 |
|
|
Zitat: |
Original von maettu
@BiJay Wählst du beim Magic-Spielen nach gewonnenem Würfel-Wurf, dann einfach ich will "on the Draw" sein?
Beim Magic geht es darum die Lebenspunkte des Gegners auf 0 zu bringen. Der Spieler der zuerst angreift ist dem Endziel schneller näher als der zuerst verteidigt. Wenn beide also ziemlich ausgeglichen ziehen, hat der Spieler der anfängt sicher schon mal 2 Schaden gemacht (Grislybär-Variante), da er einen Zug vorher seinen Grislybär legen kann. |
Da dies nicht richtiges Magic ist, ist die Situation durchaus anders. In 1:1 Abtausch Matchups sind Spieler aber durchaus geneigt nicht anzufangen, da mehr Karten ein größer Vorteil ist als anzufangen. Dein Bär kann eben erst angreifen, nachdem der andere Spieler die Chance hatte selbst einen Bär zu legen.
|
|
Thema: Gelobtes Land |
BiJay
Antworten: |
28 |
Hits: |
9.776 |
|
|
Zitat: |
@BiJay logisch ist der Spieler "on the Play" im Vorteil, da er zuerst angreifen kann, unabhängig von "Eile" oder nicht. Wenn ein Spiel ausgeglichen ist gewinnt im Normalfall der Spieler welcher zuerst angreifen kann, oder anders gesagt der mit mehr Lebenspunkten
|
Vielleicht überseh ich irgendwas, aber hat in Normalfall nicht der Spieler on the Draw immer genau so viele Blocker wie der Spieler on the Play Angreifer? Der Angreifer ist doch dann nur im Vorteil, wenn der defensive Spieler mehr Land/Kreatur gemisst hat, was eher unwahrscheinlich ist, da der Spieler on the Draw eine Karte mehr hat.
Wenn ich so darüber nachdenke, würde mich interessieren, wieviele Spiele im Decktod enden, was für das anfangen sprechen würde.
|
|
Thema: Gelobtes Land |
BiJay
Antworten: |
28 |
Hits: |
9.776 |
|
|
Vielleicht eine dumme Frage, aber wenn man die Regeln so in den Computer tippt, haben die Kreaturen alle Eile. Wurde da zuerst angegriffen, bevor die Kreaturen gespielt werden? Oder auch wirlich berücksichtig, dass die gerade gespielten Kreaturen nicht angreifen können? Mir kommen die Wahrscheinlichkeiten nur etwas komisch vor, da der Spieler on the Draw scheinbar quasi nie einen Vorteil hat, wobei ich in der Theorie bei dem Format schon stark darüber nachdenken würde nicht anzufangen.
|
|
Thema: HAM SANDWICH |
BiJay
Antworten: |
14 |
Hits: |
7.674 |
|
|
http://tappedout.net/mtg-decks/ham-sandwich/
Wurde unter irgendeinem LSV Video gepostet. Vielleicht hat der MiDi den Namen dort geklaut... äh... geliehen.
Kann natürlich auch nur eine Anspielung darauf sein, dass der Deckname wenig bis gar nichts mit den Deck zu tun hat.
|
|
Thema: The Waiting List |
|
Scheinbar wurde Battle of Wits nach Enstehung des Artikels gespoilert.
Ich verlange einen Artikel für die Karte!
|
|
Thema: Metallkraft? |
BiJay
Antworten: |
12 |
Hits: |
6.015 |
|
|
War etwas überrascht, dass erst im dritten Booster ein Mana-Myr erwähnt wurde. Davon hätte man einen vielleicht auch vorher mal picken können.
Mono-Blau verstehe ich nicht so ganz. Aber wenn es schon Mono sein muss, dann tu auch die 1-2 Glimmerpost rein.
|
|
Thema: Die Tage des Falken |
|
Zitat: |
Original von DSD-Steve
Naja, Quest-WW hat vllt. den GameDay gewonnen, vom Boosterinhalt als zweiter bin ich aber auch sehr zufrieden
PS: Ich hatte natürlich Valakut gezockt
|
Jetzt weiß ich, warum meine Booster hingegen eher mäßig waren.
Frank Karsten hat zum WW QuestCry (wie er es nennt) auch einen Artikel geschrieben mit geupdateten SB: http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=9473
"Quest oder Bust" kann man es nicht nennen. Mit Quest gewinnt man eher fast immer, gerade vorm boarden, und ohne hat man immer noch ein gutes Aggro Deck mit einem stabilen 4 Runden Goldfisch.
|
|
Thema: M11-Preview |
BiJay
Antworten: |
31 |
Hits: |
13.318 |
|
|
Zitat: |
Original von martenJ
jungs ihr wisst, dass man bei mana leak einfach 3 mehr zahlen kann ne?
it aint no counterspell |
Jetzt echt? Ich dachte die 3 Mana bekommt man in der nächsten Mainphase gutgeschrieben.
|
|
Thema: Zoobesuch in Leipzig |
BiJay
Antworten: |
26 |
Hits: |
10.590 |
|
|
Echt super Artikel. Einzig eine Erklärung zu Spell Snip fände ich noch notwendig.
/edit: Nach kurzer Recherche muss die Karte Spell Pierce sein. Das macht auch mehr Sinn.
|
|
Thema: Geheimnisse der dunklen Tiefen |
BiJay
Antworten: |
13 |
Hits: |
5.487 |
|
|
Es spielt 59.98 Karten...
Ansonsten guter Artikel. Ich mag diese Herangehensweise an das Deck.
Eine durchschnittliche Mulligan Anzahl wäre noch schick gewesen, aber das hat wohl keiner notiert.
|
|
Thema: The World Is Not Enough |
BiJay
Antworten: |
29 |
Hits: |
7.976 |
|
|
Zitat: |
Original von TobiH
Zitat: |
Original von martenJ
dieses argument bringt mich auf tilt. ernsthaft: warum bringst du das an? du weisst selber, dass das ganze nicht relevant ist. |
Es gibt einen Unterschied zwischen MARGINAL und IRRELEVANT. Marginal ist es, nicht aber irrelevant! Und gebracht habe ich dieses Argument bloß deshalb, weil es allen Ernstes immer noch Leute gibt, die unreflektiert die althergebrachte "Weisheit" nachplappern, dass Warp World + Sorceries obv. nicht so die Kombo sei, ohne auch nur zwei Sekunden drüber nachzudenken!
Vielleicht passt es in anderer Form in deinen Dickschädel: Also, SOWOHL Rampant Growth ALS AUCH Trace of Abundance sind TOTAL SCHEISSE, wenn man sie mit Warp World aufdeckt. Bei welchem aber ist die Chance höher, sie aufzudecken? Bei Rampant Growth, wovon zum Zeitpunkt des Warp World bereits ein bis zwei im Friedhof liegen und vor allem liegen bleiben, oder bei Trace of Abundance, welche mit eingemischt wird?
Den Ausschlag für Rampant Growth > Trace of Abundance gibt das wie gesagt nicht. Den gibt Khalni Heart Expedition, welche, auch wenn sie einmal nicht auf der Starthand ist, unbedingt noch ausgelöst werden will. Aber das Pauschal-Argument Permanents > Spells entkräftet es, wenngleich das zugegebenermaßen von vornherein kein besonders gutes war.
|
Ein bisschen netter könnte man aber argumentieren (also ohne Großgeschreibe und vulgären Ausdrücken).
Wenn ich jetzt mehr drüber nachdenke, rückt Rampant Growth wieder weiter in den Vordergrund. Ich hatte wie gesagt noch das alte Warp World Deck im Kopf, was nach einigen Versuchen mich zurückzuerinnern doch um einiges anders lief. Denn da war das Spiel längst nicht nach dem ersten Warp World vorbei und durch Karten wie Anarchist bzw. Card Draw kam man auch gut an das zweite, bei dem dann tatsächlich jedes Permanent zählte, das man mit dem ersten aufgedeckt hatte. Es war das Warp World quasi dazu da die gegnerischen Permanents zu reduzieren.
Dass man hier mehr auf die Landfall-Technik und dazu passenden Finisher setzt ist dann doch ein anderer Weg, der leider auch mehr Stolpersteine mit sich bringt, wenn man sehr unglücklich aufdeckt und dann einfach kein Backup hat.
Ich entschuldige mich also, wenn meine Aussage falsch war. Ich behaupte auch nicht immer recht zu haben.
|
|
Thema: The World Is Not Enough |
BiJay
Antworten: |
29 |
Hits: |
7.976 |
|
|
Ich dachte bei Manabeschleunigung auch als erstes an Trace of Abundance. Immerhin haben vegangene Warp World Versuche immer darauf gebaut, dass Warp World das einzige nicht-permanent im Deck war. Früher zählten die Hunted Dragon Token auch noch zu den eigenen Permanents.
Harrow und Violent Ultimatum arbeiten insofern immer noch gegen den eigenen Deckplan, könnten aber noch zu verkraften sein, da es einfach wenig Alternativen in bleibender Form gibt.
Insofern gute Deckidee, aber noch verbesserungswürdig, denn in der im Artikel vorgestellten Form ist das Deck imo noch nicht turnierfähig.
|
|
Thema: Durchschnittsdraft #19 |
BiJay
Antworten: |
21 |
Hits: |
7.444 |
|
|
Interessant wie du am Ende über den Mangel an Kreaturen meckerst und davor mittelmäßiges Equipment über Kreaturen pickst. Was ist eigentlich mit dem Goblin Guide passiert? Konnte er nicht mehr mit dem Ruinblaster konkurieren?
Pick 3-6: Hier hätte ich übrigens Mark of Mutinity genommen. Die Karte gewann bei mir schon viel zu oft Spiele von alleine. Mit Skyfisher hat man sogar eine schicke Synergie, falls das Spiel dann nach dem Angriff noch nicht entschieden ist.
Bei dem DoJ Pick hätte auf alle Fälle eine Umfrage hingehört!
|
|
Thema: Nicht zu teuer und nicht zu fair |
BiJay
Antworten: |
43 |
Hits: |
17.702 |
|
|
Zitat: |
Original von shugyosha
Zitat: |
Original von BiJay
Dieser Plan wird nämlich schnell vereitelt von Karten wie Doom Blade, die gegen zahlreichen Decks tot bis mau sind. Zumindestens sind das meine Erfahrungen von locker mehr als 1000 Spielen mit dem Deck. |
Ich wusste gar nicht das so viele schwarze Kreaturen in Legacy gespielt werden das Doom Blade schlecht ist. Im Gegenteil glaube ich eher das deine 1000 Spiele hauptsächlich in einer Zeit stattfanden als es noch keine Tarmogoyfs, Countryside Crusher, Terravore, Rhox War Monk+Exalted etc. gab. Damals war Myr Enforcer noch eine Hausmarke, heute benötigt man auch mal mehr als einen Shrapnel Blast um Goyfs umzupusten. |
Da hast du mich missverstanden. Ich hatte nicht auf das nichtschwarze hingedeutet sondern auf Kreatur als Target. Ich glaube auch in Legacy gibt es Decks ohne nennenswerte Kreaturen.
Meine Spiele stammen aus der Zeit von Mirrodin bis heute, aber leider nicht im Legacy Format. Trotzdem sollte Affinity in jedem Format stärkere Kreaturen haben als der Gegner, sonst läuft das Deck einfach schief. Mit Kreaturen wie Ravager, Atog, Master oder Vanilla mit Platte sollte man das auch stets erreichen können. Wie auch immer, im Endeffekt würde ich, wenn man Kreaturen Removal braucht, wohl eher Path to Exile spielen, denn das kostet 1 Mana weniger und removet auch (fast) alles.
Und Shrapnel Blast spielt man schon seit mindestens ein Jahr nicht mehr, zumindestens im Extended.
|
|
Thema: Nicht zu teuer und nicht zu fair |
BiJay
Antworten: |
43 |
Hits: |
17.702 |
|
|
Wird man nicht ausgelacht, wenn man als Affinity Spieler ein Standardland legt? Oder geht Budget schon soweit, dass man sich nicht mehr Artefaktländer leisten kann? Falls man wirklich Manaprobleme hat (bezweifle ich bei 2 Farben, denn normalerweise spielt man 4), dann kann man auch auf Chromatic Star setzen. Und als Aggro-Combo-Deck, denn so spielt sich Affinity, sollte man Antworten nur im Sideboard spielen, denn der Plan im ersten Spiel ist es den unvorbereiteten Gegner einfach zu überrennen. Dieser Plan wird nämlich schnell vereitelt von Karten wie Doom Blade, die gegen zahlreichen Decks tot bis mau sind. Zumindestens sind das meine Erfahrungen von locker mehr als 1000 Spielen mit dem Deck.
|
|
Thema: Gewinnspiel: Jahreswechsel |
BiJay
Antworten: |
50 |
Hits: |
22.133 |
|
|
Da habe ich ja was losgetreten. Das sollte eigentlich eine eher witzige Bemerkung sein. Da der Schaden durch die natürlichen Zahlen dargestellt wird (Unhinged mal rausgelassen), kann natürlich der Schaden nur maximal deren Mächtigkeit haben, also abzählbar bzw. unendlich.
Nächstes mal werd ich mich wohl bei solchen Bemerkungen zurückhalten .
@unter mir: Theoretisch könnte ich unendlich viel Schaden machen, indem ich einen Vorgang beliebig oft bis unendlich oft wiederhole. Da die (Turnier) Regeln aber nur soweit gehen, dass man einen Vorgang endlich oft wiederholen darf, kann man auch nur endlich viel Schaden machen. Ist im Endeffekt also eigentlich eine Ansichtssache. Darauf wollte ich aber gar nicht hinaus, da ich nur auf die Abzählbarkeit des Schadens hinweisen wollte. Alles natürlich total offtopic und deswgen habe ich dazu keinen neuen Post gemacht.
|
|
Thema: Gewinnspiel: Jahreswechsel |
BiJay
Antworten: |
50 |
Hits: |
22.133 |
|
|
Zitat: |
Original von mmgun
( Obwohl Mathematiker jetzt sagen wuerden: infinite +1) |
Nein, sie würden sagen überabzählbar viele.
|
|
Thema: Best-of |
BiJay
Antworten: |
21 |
Hits: |
10.109 |
|
|
Das beste Play ist wirklich ganz großes Tennis. Sowas kann man noch seinen Enkeln erzählen.
|
|
Thema: MiDi’s Missing Adventure – Part II |
BiJay
Antworten: |
20 |
Hits: |
7.433 |
|
|
Zitat: |
Original von Duodax
Der Corsa konnte gar nicht so voll sein..
Stell dir mal die Konstellation - Mathias Langner(Fahrer); Martin Attar (Beifahrer); ich, Enrico Schwelm und Phillip Karl (Rückbank) - vor. (+Gepäck)
DANN ist der Corsa mal wenigstens gefordert...
|
Naja, der Corsa sollte noch für die Autobahn zu gebrauchen sein. Man kann ja nicht die ganze Zeit bergab fahren.
|
|
|