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Geschrieben von PMTG-Admin am 11.06.2009 um 09:31:

  Agenda 2010

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Agenda 2010 von Andreas Pischner!



Geschrieben von Teardrop am 11.06.2009 um 09:54:

 

- Die Wishes werden schlechter.

Dafür werden PTE und Extirpate besser. So what!

- Battlefield wird ja zum Glück nicht ins deutsche übernommen.

Wenigstens einmal kann man da die Übersetzer loben, und dann noch mal für das "wirken" der Zauber.

Ich denke, Du bist noch zu ehr geschockt. Am Ende werden sich die Combatinteraktionen etwas einschränken und neue Tricks werden entdeckt werden, mit denen man Anfänger dann wieder drankriegen kann. Ich war noch nie ein Freund der "Damage auf den Stack"-Aktion gegen Anfänger. Die gucken immer so entsetzt, wenn sie gegen den Mogg Fanatic plötzlich 2 Kreaturen verlieren, statt wie erwartet nur einer. Dieser Teil der neuen Regeln wird von mir einfach begrüsst. Und da unser Spiel eindeutig besser für Anfänger, gerade im FNM-Spiel, zugänglicher werden muss, muss ich mich mit den Nachteilen abfinden.



Geschrieben von Mitch am 11.06.2009 um 10:01:

 

Wie der Liederbach schon in seinem Blog richtig angemerkt hat, gibt es noch eine Karte im aktuellen T2, welche extrem vom Wegfall von Mana Burn profitiert:

Wake Thrasher

Der is jetzt super aufgewertet, vor allem noch weil die Mogg Fanatics abgewertet werden.

Man erkennt dabei leicht, es dreht sich weiter Colgate



Geschrieben von gewehrdalf am 11.06.2009 um 10:06:

 

was auch viel "logischer" ist: der Angreifer bestimmt die Reihenfolge, in der geblockt wird o_O

sehr intuitiv Confused


Nun, wir werden die Änderungen überleben, auch wenn das Niveau des Spiels gerade eben deutlich abgesunken ist............



Geschrieben von saber-ants am 11.06.2009 um 10:06:

 

wieso wird mir verboten das deutsche wort für battlefield zu benutzen?

gibt es irgendeine negative geschichtlichdeutsche bedeutung für schlachtfeld die es in einem anderen land nicht gibt?
oder will mir einer erzählen das abschlachten ok ist solange es nur nicht was mit deutscher geschichte zu tun hat.
also bitte entweder verdammt man das wort oder man benutzt es egal in welcher sprache - und ich spreche deutsch solange es mein gegenüber versteht.



Geschrieben von Mitch am 11.06.2009 um 10:08:

 

Das neue Lifelink führt auch dazu, dass wenn du einen Exalted Angel mit nem Sledge Hammer equipst, er immer noch doppel Life bekommt..



Geschrieben von Muxi am 11.06.2009 um 10:34:

 

huch? Nein tut es nicht, haben sie doch groß in ihrem Artikel erklärt, Lifelink ist NICHT mehr kumulativ. Flavortechnisch wahrscheinlich -.-
Tear, das Problem bei den Wishes ist nicht, das manche halt schlechter werden und manche besser - die Wishes werden jetzt einfach mal fast unspielbar. Loamdecks waren doch mit WishSB nur so gut, da sie extirpatete LotL zurückwishen konnten. Ich denke nicht, dass das gesamte Deck noch groß Zukunft hat.
Btw kann ichs nicht verstehen wieso du dich freust, dass das Spiel einfacher wird. Soll Skill nicht mehr entscheiden und, wie Wizards es ja anscheinend will, jeder Depp das Spiel beherrschen? Auch wenn die neue Regelung nciht unbedingt einfacher zu verstehen ist, aber wenn mans mal verstanden hat gibts weniger Möglichkeiten. Juhu, große Verbesserung zu vorher.

Jitte - die ist jetzt so lächerlich gut^^



Geschrieben von TobiH am 11.06.2009 um 10:43:

 

Zitat:
Original von Muxi
huch? Nein tut es nicht, haben sie doch groß in ihrem Artikel erklärt, Lifelink ist NICHT mehr kumulativ. Flavortechnisch wahrscheinlich -.-

Ich glaube, Mitch hat Recht. Denn wie sie auch geschrieben haben, werden die alten Karten, die nicht mit dem Keyword "Lifelink" gedruckt wurden, wieder auf ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt, da die beiden Effekte jetzt ja nicht mehr gleich sind.



Geschrieben von Käptn Weller am 11.06.2009 um 10:48:

 

Warum haben sie bei WotC nicht einfach gesagt:
Combat damage auf dem stack resolved nur dann, wenn seine Quelle noch existiert? - Sie hätten erreicht, was sie wollen und die Spieler hätten noch ihren Stack =)



Geschrieben von Jumpy am 11.06.2009 um 10:59:

 

bin sehr gespannt auf die ersten Spiele mit der neuen Regelung.

Kein Damage am Stack
Kein Manaburn

...



Geschrieben von HypnoticSpecter am 11.06.2009 um 11:22:

 

Der Rest ist mir ja teilweise egal oder wird auch von mir begrüßt, aber die neue Combat Damadge Regelung ist ja GRAUENHAFT!

Mogg Fanatic, Rusalkas, Nantuko Husk, Sakura, gargadon, alles gleich mal viel schlechter. Keine Tricks mehr mit Bounce, dadurch wird jeglicher "Return a permanent you Control" Bounce direkt mal unspielbar.

OMG was haben sie getan ?



Geschrieben von Zeromant am 11.06.2009 um 11:24:

 

Du bist berechenbar, Tobi - genau DEN Titel hatte ich auch erwartet!

Aber wieso hast Du das Manland-Beispiel auf Cryptic Command / Hierarch umgeschrieben? Das ergibt doch gar keinen Sinn, denn wenn einem die Kreaturen weggetappt werden, wozu braucht man dann noch Kampftricks?

Ich ärgere mich vor allem darüber, dass so ziemlich alle Kreaturen in meiner Casual-Sammlung, die mehr machen als einfach nur groß und offensichtlich stark zu sein, entwertet wurden. Ob Strategien mit Nantuko Husk, Scorched Rusalka, Etched Oracle, Leonin Squire + AEther Spellbomb, Mulldrfiter + Momentary Blink - so ziemlich alles, was origineller ist, als Fatties oder Broodbraid Elf zu legen, wurde entwertet.

Ich habe übrigens unterdessen gesehen, dass Zvi auch einen Artikel geschrieben hat, in dem er zum größten Teil zu den selben Schlüssen gelangt ist wie ich:

http://www.top8magic.com/2009/06/ruined-forever-the-magic-2010-rules-changes-by-zvi-mowshowitz/



Geschrieben von Boneshredder am 11.06.2009 um 11:52:

 

Zitat:
Original von Zeromant
Ich ärgere mich vor allem darüber, dass so ziemlich alle Kreaturen in meiner Casual-Sammlung, die mehr machen als einfach nur groß und offensichtlich stark zu sein, entwertet wurden. Ob Strategien mit Nantuko Husk, Scorched Rusalka, Etched Oracle, Leonin Squire + AEther Spellbomb, Mulldrfiter + Momentary Blink - so ziemlich alles, was origineller ist, als Fatties oder Broodbraid Elf zu legen, wurde entwertet.

Was war noch der Bedeutungsunterschied zwischen "entwertet" und "abgewertet"?

Was von vielen auch übersehen wird, ist daß für jede Karte, die von der Änderung in der Spielbarkeits-Rangplatzierung heruntergestuft wird, andere Karten von unten nachrücken. Die ausfindig zu machen, wird ein Heidenspaß.



Geschrieben von TobiH am 11.06.2009 um 11:54:

 

Zitat:
Original von Zeromant
Aber wieso hast Du das Manland-Beispiel auf Cryptic Command / Hierarch umgeschrieben?

Na, weil ich blöd bin, natürlich. Zumindest die eine Hälfte der Änderung war aber sinnvoll denke ich. Noble Hierarch im Beginning of Combat umzubrutzeln, macht schließlich (sowohl nach alten als auch neuen Regeln) Sinn und geht von weniger Annahmen aus als ein aktiviertes Manland.

Zum Thema: Ich war selten dermaßen hin- und hergerissen in meiner Einschätzung. Allerdings schwanke ich im Moment zwischen den folgenden beiden Alternativen:

1) Es ist katastrophal ohne Gleichen!
2) Es ist nicht besonders schlimm; bloß schlecht und überdies unnötig.

(Edit: Natürlich nur bezogen auf die Combat-Neuregelung. Der Rest ist okay, bis super.)



Geschrieben von Endijian am 11.06.2009 um 12:00:

 

Ich bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll.
Vor 10 Jahren fand ich es unlogisch, dass ein Mogg Fanatic auf ein Mal mit Grizzly Bears im Kampf tauschen kann, jetzt ist es wieder wie früher, und ich find es wieder unlogisch.
Ich weiß nur eins: Ich habe keine Lust, es neu zu lernen (alter Hund/neue Tricks), und ich habe nicht den geringsten Bock auf jahrelang andauernde "Neee, das ist jetzt anders"-Diskussionen auf FNMs, wie es sie sicherlich geben wird.
WoW sieht immer interessanter aus... aber erstmal abwarten (Heiß kochen / etwas kälter essen).



Geschrieben von Xardas am 11.06.2009 um 12:25:

 

jetzt WoW anfangen ist perfekt.
Die neue Klasse aus dem Onlinespiel wird mit einem festen Starter eingeführt, da kann man günstig reinschnuppern.



Geschrieben von BoP 7/8 am 11.06.2009 um 12:48:

 

Naja - jetzt kann ich doch mal ne größere Menge Karten bei E-Bay weghauen...



Geschrieben von GuArD1An am 11.06.2009 um 13:05:

 

Top Artikel, kann dem allem nur zustimmen.



Geschrieben von DeadFroG am 11.06.2009 um 13:06:

 

Die ganze Sache wird echt weird. In meinen Augen war das Spiel schon zu komplex, sodass sich hier tatsächlich einige Verschlimmbesserungen befinden. Aber da heißt es Abwarten und wenn am Ende alles wirklich so schlimm ist, können wir ja wieder heulen gehen.

Ich mag das Argument mit den hämmerschwingenden Schleimen.

Die Manaburn-Regelung fand ich a) Sinnvoll und b) wurde sie auch öfter gebraucht, nicht so sehr dass man tatsächlich Manabrand erhält, sondern, dass man ihn eben vermeidet.

Insgesamt Änderungen, die hauptsächlich Interaktionsmöglichkeiten oder besser Interventionsmöglichkeiten klauen.

Pischner: Wieso willst du den discard im cleanup-step abschaffen? Da hätte ich mir doch eine kleine Begründung ewünscht.



Geschrieben von Zeromant am 11.06.2009 um 13:09:

 

Aus dem gleichen Grund, aus dem auch Mana Burn geht: Es ist einfach eine Regel, die man, wenn man das Spiel ohne sie kennengelernt hat, weder erwartet noch jemals vermisst - schlicht überflüssig. Dazu kommt noch die unnötige zusätzliche Frustration bei Screw-Situationen.


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