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Geschrieben von SpeedKills am 15.06.2009 um 13:06:
Also, das sehe ich anders.
Wenn man Anfängern ein Spiel beibringt, dann merkt man sehr schnell wo die Schwierigkeiten liegen. Typische Fragen sind doch:
1) Warum kann ich keine Kreaturen angreifen?
2) Warum geht der Schaden wieder runter?
3) Warum macht der Mogg Fanatic noch Schaden obwohl er im graveyard ist?
Wie MtG diese Fragen handelt ist deshalb nicht intuitiv, weil es nicht unserem Bild von Kreaturen, Schaden und graveyard entspricht. Dass das aber intuitiv geht beweisen andere TCGs (die natürlich auch ihre Probleme an anderer Stelle haben).
Wir haben uns nur allerdings an diese Regeln GEWÖHNT und verwechseln dass dann mit Intuition.
Geschrieben von Mitch am 15.06.2009 um 14:32:
Irgendwie wünsche ich mir jetzt doch, dass wir bei der diesjährigen DM auch mit M10 draften könnten. Im T2 geht das ja noch klar mit den neuen Regeln, aber in dem jetzigen Limited Format, ACR, sind die neuen Regeln echt mega die Umstellung.
AUßerdem erfährt man die neuen Regeln doch als erstes bei den Release Turnieren zur M10, also auch mti der Edition.
Ich versteh echt nicht, wieso man dann 2 mal ACR bei der DM draften muss. Man hat sich seit Oktober an die Edition gewöhnt und auch Spielweisen vertieft und verinnerlicht. Und das muss man jetz bis zur DM komplett aus dem Kopf kriegen und neu einpflanzen.
Am Donnerstag Abend vor der DM Koma saufen für das resetten des Hirns? Wer is dabei?
Geschrieben von TMM am 15.06.2009 um 14:33:
jo das wurde halt nicht so durchdacht
Geschrieben von Kofi am 15.06.2009 um 21:25:
Zitat: |
Original von TMM
lol
dann wäre die 0/8 shroud mauer die nuts
einfach komplett unbesiegbar |
Hm ok, das hab ich nicht so durchdacht
Geschrieben von klau_s am 16.06.2009 um 18:59:
ALLE die jetzt noch schreien wie scheisse diese neue regel ist sollen bitte mal das da lesen (der untere teil)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/43
und sich dann überlegen wie cool es ist sich neue tricks zu überlegen!
Die entscheidungen die man da treffen muss, sind alle viel kniffliger als wenn der dmg aufn stack gehen würde!
Wie trash und andere^^ es schon sagten

MTG=komplex mit M10
(auch für alle hier)
Geschrieben von Frank_O am 16.06.2009 um 19:24:
ich glaube das problem, weswegen viele schreien mtg = tot oder ich folde mtg ist nicht die tatsache das es schlechter als vorher ist oder so, sonder einfach weil es neu ist und der mensch ein gewohnheitstier ist und keine lust hat sich was so elementares neu anzueignen ...
Geschrieben von TobiH am 16.06.2009 um 19:42:
Zitat: |
Original von klau_s
ALLE die jetzt noch schreien wie scheisse diese neue regel ist sollen bitte mal das da lesen (der untere teil)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/43
und sich dann überlegen wie cool es ist sich neue tricks zu überlegen!
Die entscheidungen die man da treffen muss, sind alle viel kniffliger als wenn der dmg aufn stack gehen würde! |
Und alle, die schreien, wie toll die neuen Regeln sind, sollen sich das hier mal durchlesen und sich fragen, ob die neuen Regeln nicht vielleicht besser umgesetzt hätten werden können:
http://www.starcitygames.com/magic/misc/17624_Sullivan_Library_On_M10_Combat_and_Rule_5.html
Edit: Siehe Kommentar unter dem hier. Also, Sullivan schlägt einerseits vor, Deathtouch umzudefinieren (so dass Kampfschaden aus deathtouchenden Quellen automatisch als lethal gilt), und andererseits die Schaffung einer "Combat Zone", für die gilt: Nur Kreaturen in der Combat Zone teilen Kampfschaden aus. Das würde die unintuitiven Kampftricks unterbinden, ohne dass man den bisherigen Kampf komplett umkrempeln müsste.
Geschrieben von Malz77 am 16.06.2009 um 22:46:
Ich habe aber überhaupt keine Zeit ALLES zu lesen, es ist zuuuuuu viel was man momentan lesen könnte. Ich brauche öfters mal Zusammenfassungen...
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