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-- Theros-Theorien (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=9135)


Geschrieben von PMTG-Admin am 20.09.2013 um 14:11:

  Theros-Theorien

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Theros-Theorien von Thoralf Severin!



Geschrieben von Van Phanel am 20.09.2013 um 14:43:

  RE: Theros-Theorien

Ob das "Boon" in "Boon Satyr" wohl eine absichtliche Anspielung ist?



Geschrieben von maettu am 20.09.2013 um 20:21:

  RE: Theros-Theorien

Was heisst hier Fallenkarten?
Also Demolish und der Priest sind also definitiv Sideboard-Karten, oder nicht?
Und die Aqueous Form könnte genug gut sein, du musst etwa 2-3 mal angreifen und der Kartennachteil ist wieder ausgeglichen, nebenbei hast du noch etwas Schaden gemacht!
Naja Scry ist so schwierig einzuschätzen! Ich denke Scry 1 ist in etwa "draw 0.5 card". Weil du hast meistens in etwa zu 50% eine gute oder schlechte Karte auf dem Deck! Wenn du mit Scry eine schlechte Karte weglegen kannst hast praktisch eine Karte gezogen. Falls aber eine gute Karte oben war hat sich nichts verändert. Leider muss man aber manchmal auch eine Bomben-Karte weglegen, das schmerzt sehr da es praktisch keine Bibliothek-Mischeffekte gibt!

Ich bin extrem gespannt wie schnell das ganze Set ist! Denke es könnte ein schnelles bis midrange Aggro-Deck geben. Denn die Monsters sind nicht so teuer, und man muss nicht immer die Monstrosität-Fähigkeit auslösen.



Geschrieben von erlmania am 20.09.2013 um 20:35:

 

Ich finde das Ultimate von Ashiok noch viel unspektakulärer. Ich glaube bei dem wollten sie das erste Mal einen Planeswalker mit nur 2 Fähigkeiten machen, aber irgend jemand hatte da was gegen...



Geschrieben von giov am 20.09.2013 um 23:24:

 

Imo ist der Priest wirklich nicht so infinite schlecht. Gerade weil das Removal spärlich gesät ist, nimmt man einfach alles was man bekommen kann (im Sealed).

Jetzt fehlen noch noch wilde Frisuren und Exodia und man könnte das Spiel doch tatsächlich mal mit anderen Marken verwechseln.



Geschrieben von Chaoshydra am 21.09.2013 um 02:06:

 

Das einzige, was den Priester zur Falle macht ist die Verlockung ihn Runde 1 auszuspielen, wenn man keinen guten Grund dazu hat. Der wird doch instant von allem Outclassed, da kann man ihn einfach auf der Hand behalten und als "5 Mana, destroy Enchantment" sorcery sehen. Prei/Leistung ist zwar grottig aber besser als gegen random Bombenenchantment zu verlieren.



Geschrieben von MrFredBlassie am 21.09.2013 um 15:16:

 

"Bestow, wie Scry, spielt in der Synergiefabrik mehr so den Kaugummiautomaten"?

Danke Toffel, mehr davon Tongue



Geschrieben von ArneF am 22.09.2013 um 13:13:

 

Ich glaub nicht, dass die Dinosaurierstrategie in diesem Format funktionieren wird. Passt einfach nicht.



Geschrieben von Chaoshydra am 22.09.2013 um 20:50:

 

Zitat:
Original von ArneF
Ich glaub nicht, dass die Dinosaurierstrategie in diesem Format funktionieren wird. Passt einfach nicht.


Im Sealed hatte gefühlt jeder das Dinosaurier.dec



Geschrieben von Toffel am 22.09.2013 um 22:56:

 

Sicherlich können Fallenkarten durchaus als Sideboard genutzt werden, in fast jeder Karte steckt irgendwie Potential. Aber ich finde den Priest nicht maindeckwürdig. Vllt ist der Effekt wichtiger, als ich denke - schwierig zu sagen.

Das Ultimate von Ashiok ist aber wesentlich leichter und vorhersehbarer. die +2 ability ist nicht nur leben sondern auch semi killoption plus futter für die 2. fähigkeit. da passt der flair für mich und da muss die ulti auch nicht so spektakulär sein.

hoch leben die dinos Colgate



Geschrieben von weitewand am 23.09.2013 um 11:01:

 

Ich finde den 2 mana Bounce mit Scry kann man auch noch zum Removal zählen (oder is der nich dabei, weil er im Gegensatz zu Griptide Kartennachteil macht?). Vorallem mit Monstrous wird doch Bounce sehr relevant.
Und beim Rare Removal fehlt der Heroic Edict- Dude, der einfach (zumindest im Sealed) unendlich sick is



Geschrieben von Toffel am 23.09.2013 um 11:04:

 

ja, das war mein gedankengang. wahrscheinlich hätte er es verdient, vor allem wenn ich auch viper´s kiss und co drin habe. was natürlich nicht heißen soll, dass der bounce schlecht ist - ganz im gegenteil.



Geschrieben von ArneF am 23.09.2013 um 16:50:

 

Ging ja um Draft nicht um Sealed.
Und da glaube ich, dass dieser Fuchs ein sehr später Pick ist aber man das nicht ausnutzen kann weil man kein Deck bauen kann in dem er gut ist. Mit Bestow und Monstrosity und dem teuren Removal hat man genug besseres zu tun mit 6 Mana.
Außerdem denke ich, dass ein defensives Deck so wie in Mirrodin einfach nicht funktioniert in diesem Format.



Geschrieben von Pomaxxx am 23.09.2013 um 17:31:

 

naja, wenn man Platz in der Kurve findet (im 6 Mana Slot), ist so ein 6/5 Trample Dude schon ganz iO, der hat quasi "cannot be chumped effectively" draufstehen (anders als der Original Dino).

btw waren Molder Beast, Fangren Marauder (!!!!!) und Thundering Thanadon die wirklich guten Dinos, den Tyranax hab ich nie zocken können, weil die Slots voll waren.
(und ich war immer G/b/r Dino-Value- Removal)



Geschrieben von ArneF am 23.09.2013 um 17:59:

 

Zitat:
Original von Pomaxxx
naja, wenn man Platz in der Kurve findet (im 6 Mana Slot), ist so ein 6/5 Trample Dude schon ganz iO, der hat quasi "cannot be chumped effectively" draufstehen (anders als der Original Dino).

btw waren Molder Beast, Fangren Marauder (!!!!!) und Thundering Thanadon die wirklich guten Dinos, den Tyranax hab ich nie zocken können, weil die Slots voll waren.
(und ich war immer G/b/r Dino-Value- Removal)


Marauder und Tanadon waren ja für alle hohe Picks, der Trick ist ja den 9th Pick Tyrannax zu nutzen. Ich weiß auch nicht, ob Toffel nicht grad von Triple-Scars redet.

Jedenfalls: G/b/r Dino-Value- Removal geht in diesem Set nicht, weil mit Removal leider nix ist solange man nicht plant 5-Drop-Removal mit 6-Drop-Dino zu mixen (was keine erfolgversprechende Strategie ist). Wenn man ein gutes Deck hat und unbedingt hohe Drops braucht, wird er als Notnagel funktionieren, aber das wird im Gegensatz zu Mirrodin die Ausnahme sein.



Geschrieben von Toffel am 23.09.2013 um 19:12:

 

genau, die kunst war, dass man die Tyrannaxe wheelen konnte. mit den ganzen frühen kreaturen und removal war man gegen infect und metalcraft(control) ganz gut aufgestellt. wenn ich mich recht erinnere, war das mit Besieged, aber ohne New Phyrexia.

leider ist das removal hier wirklicht nicht fantastisch und damit wohl nicht die beste ausgangslage, aber wer weiß. der kämpft gut gegen Kreaturen mit Auren drauf und ist auch ein sehr guter Träger.



Geschrieben von maettu am 24.09.2013 um 06:42:

 

Die Dinosaurierstrategie hat bei mir am Sealed super funktioniert! Habe mit Grünen Gott, Grüner Gottwaffe, ein paar Monster, plus 5 blaue Tricks das Sealed-Turnier gewonnen.
Aqueous Form ist definitiv keine Fallenkarte, da man einfach irgendwie mit seinen Monstern schaden machen muss! Habe sie zuerst nur einmal im Deck gehabt, aber dann immer noch eine weitere reingeboardet! 10/10 oder 8/9 unblockbar ist extrem stark, besonders wenn der Gegner kein Removal findet Wink
Was mir aber sonst noch aufgefallen ist, dass die schwarze Götterwaffe extrem stark ist. Ein Spiel habe ich mit einem 10/10 unblockbar im Damage-Race gegen diese schwarze Götterwaffe verloren. Weil mein Gegner einfach immer via Life-Link wieder 10 oder mehr Leben bekommen hat...
Allgemein hat es extrem viel Lifegain-Effekte, bei vielen Spielen hatte mein Gegner 30-50 Leben...



Geschrieben von Pomaxxx am 24.09.2013 um 08:09:

 

Zitat:
Original von maettu
die Götterwaffen sind ganz schön gut


werd ich mir mal notieren



Geschrieben von maettu am 24.09.2013 um 08:24:

 

@Pomaxx die Götterwaffen sind nicht alle gleich stark. Also die Schwarze ist mit Abstand die Beste! Die grüne hat mich eigentlich etwas enttäuscht, meistens gab es besseres zu Tun mit dem Mana, als die grüne Götterwaffe zu aktivieren. Es sind alles kleine nette Effekte für die man aber fast nie Zeit hat, das beste daran war, dass es 2 Devotion für Grün gab.
Die anderen 3 habe ich leider nicht in Aktion gesehen. Denke aber die weisse und blaue Waffe wird gut sein. Bei der roten Waffe denke ich, ist sie nicht so toll gegen Monsters, vielleicht in einem schnellen Boros-Heroic-Deck. Aber Länder zu Opfern ist nicht so toll!



Geschrieben von Tigris am 24.09.2013 um 10:09:

 

Zu den Götterwaffen

Die Grüne gewinnt wenn man agressiv ist einfach das Spiel, sie macht es unmöglich dagegen zu racen und defensiv dagegen spielen kann man auch nicht. Die 2 Mana hat man auch oft einfach noch nebenbei übrig gehabt oder das blosse androhen davon hat gereicht.

Die Schwarze ist eigentlich immer gut, selbst wenn man in der Defensive ist, mit ihr kann man sogar die grüne Racen, aber die teure aktivierung kann man nicht immer so ausnutzen wie man möchte.

Die blaue war sehr gut bis irrelevant. Sie macht nur was enn sie früh kommt und man flieger hat.

Die Rote wollte ich eigentlich nie ausspielen... Kann aber in einem agressiven Deck im Lategame noch gut sein.

Die weisse habe ich nur einmal gesehen gegen mich, und sie war halt der grünen die ich hatte komplett unterlegen. Weil man mit ihr mit genug Leben ins Lategame kommen muss, damit sie wirklich gut ist, früh kann man sie eigentlich nie einsetzen.


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