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Geschrieben von PMTG-Admin am 10.01.2013 um 17:46:

  Schatten der Wahrheit

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Schatten der Wahrheit von Michael Diezel!



Geschrieben von atog28 am 10.01.2013 um 18:38:

 

Dismember ist das leckerste Removal für das Deck. Witzige Idee.

Unrelated: man verliert aber gegen das rote Deck, wenn man sich selbst 15 Schaden macht.
@Editor: Es hat sich noch ein "genausi" in den Artikel geschummelt.



Geschrieben von TobiH am 10.01.2013 um 19:03:

 

Zitat:
Original von atog28
@Editor: Es hat sich noch ein "genausi" in den Artikel geschummelt.

Das ist eigentlich doch mal ein sehr schönes Wort, finde ich.

Ist aber tatsächlich meine Schuld. (Immerhin taucht das Wort "auch" jetzt nur noch geschlagene 19 Mal im Artikel auf … Rolleyes )



Geschrieben von MiDi am 10.01.2013 um 20:49:

 

Ja, man verliert, wenn man sich gegen das rote Deck 15 Schaden macht. Deswegen schlage ich auch vor, darauf zu verzichten Wink .
Genau Cool für solche Fälle sind ja die Standardländer da. Steht aber auch so ähnlich im Artikel.
Dadurch spielt man sogar ganz gern gegen rote Karten, weil man zu den vier Goyfen noch vier bessere Schatten hat und viele der restlichen Karten (Inquisition, Spell Pierce, Decay, Snapcaster) wirklich gut sind.



Geschrieben von pk87 am 10.01.2013 um 22:25:

 

Der Schatten scheint gegen das rote Deck gut ist, zumindest wenn man nicht drauf vorbereitet ist. Wenn der Rotspieler drauf vorbereitet ist kann ich mir gut vorstellen, dass er drum spielen kann.
Interessant wäre es mal das Deck in Action zu sehen. Generell fände ich paar Videos bei den Artikeln nicht schlecht damit sich selbst einen Eindruck vom Deck machen kann und ein Gefühl dafür bekommt.



Geschrieben von Olaf am 10.01.2013 um 23:31:

 

Sind die Visions denn wirklich notwendig? Immerhin sagst Du ja selber, dass es ein Tempodeck ist und da zählt eigentlich jedes Mana. Dafür würde ich tatsächlich mehr Cilquen (von denen ich ja großer Fan bin) und ein paar Vapor Snags spielen. Letztere interagieren einmal in 100 Jahren sogar mit dem Schatten.



Geschrieben von ovid am 10.01.2013 um 23:34:

 

Zitat:
Original von Olaf
Sind die Visions denn wirklich notwendig? Immerhin sagst Du ja selber, dass es ein Tempodeck ist und da zählt eigentlich jedes Mana. Dafür würde ich tatsächlich mehr Cilquen (von denen ich ja großer Fan bin) und ein paar Vapor Snags spielen. Letztere interagieren einmal in 100 Jahren sogar mit dem Schatten.

this!

ansonsten superguter artikel und sehr sehr unterhaltsam



Geschrieben von gewehrdalf am 11.01.2013 um 06:52:

 

Klasse Artikel.

Ich würde allerdings die Vision nicht spielen - und stattdessen 2-3 Disfigure. Du hast es bereits ein bissl angedeutet, aber Disfigure ist meiner Meinung nach noch viel besser, da für 1 Mana ohne Nachteil einfach fast jede relevante Kreatur im Format kpautt gemacht wird. Speziell in dieser shamanenverseuchten Umgebung, wie sie aktuell existiert.



Geschrieben von daxx98 am 11.01.2013 um 08:42:

 

Sehr schöner Artikel. Das Deck finde ich Klasse, ich hatte schon die ganze Zeit überlegt ein Deck mit den oben genannten Karten zu spielen, hatte aber auch immer das Problem mit dem zweiten großen Beater. Ich hatte immer über den Tombstalker nachgedacht, der passt aber nicht so gut zum Confidant. Auf den Death Shadow wäre ich nie gekommen.

Kannst Du vielleicht ein paar Modo Videos davon machen, wie Du das Deck durch einen Daily pilotierst? Dann können auch die Zuschauer noch Verbesserungsvorschläge machen.



Geschrieben von chrisk am 11.01.2013 um 14:47:

 

Also ich hab tatsächlich mal den Wahnsinn gewagt 4c delver zu spielen und kann dir sagen, dass eine 4c manabase schon geht, aber halt echt weh tun kann. Das ist in diesem Fall ja aber vielleicht sogar ganz gut.

Rot würde dir halt Bolt und vor allem noch den unglaublich guten Lavamancer dazugeben. Ja zusammen mit dem Schamanen kann das kontrapruduktiv für den Goyf werden.



Geschrieben von smurf am 13.01.2013 um 21:00:

  City, Painlands

Nur als Frage, könnten das Land und der Ländertyp nicht helfen?(Überschrift) A: Sie sind sie teilweise instant Lifelose und nicht umbedingt für 3 auf einen Schlag(mir ist schon klar das die 3 Schaden auch instant sein können aber die 1 Schaden sind "immer" da). B: In Form der City echtes color Fixing um zB. zu versuchen auch mehr als eine Clique zu spielen.

Ich sehe dieses Deck eher als eine agressive Jund Variante an und denke die pierce und die visions sind eher unangebracht. Die Manamenge als auch die over all casting cost sind aggressive ausgelegt und auch der Shadow greift eher in dieses Konzept. Dieses Deck will(in meinen Augen) genau ins aggressive middle Game wo es am meisten auftrumpfen und die Fähigkeiten seiner Karten am meisten Ausschöpfen kann.

Midi du hast natürlich viel mehr Plan als ich aber die pierce wirken selbst auf der Starthand nicht optimal in meinen Augen. Die visions sind in meinen Augen im Lategame super und im middle Game "ok" aber sie passen einfach nicht wirklich zum Konzept: "Wenig Mana viel raw Power" Ergo dann doch eher auf Lightnig Bolt und anderes Removal in meinen Augen.

unterstützt den aggro Plan und ist zu gleich Removal und auch teilweise gegen Combo anwendbar.



Geschrieben von ovid am 13.01.2013 um 22:33:

 

DASS VAPORSNAG SUPER IST HAT ER GESAGT!!!

allein schon der plan: mit 5/5er schatten angreifen - bouncen - als 9/9er schatten ausspielen <3


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