Geschrieben von Whitell am 06.05.2008 um 15:37:
Alles in allem bleibt der Artikel seiner vorhergehenden Warnung treu

ist an sich aber ganz gut zu lesen. Er ist sicher keine Meisterleistung aber immerhin gut strukturiert.
Den Deckbau-Teil finde ich etwas zu kurz geraten, die Spielberichte von der länge her sehr passend, auch wenn vielleicht Details dann kaum Platz finden.
Den Pool finde ich alles in allem garnicht soo schlecht.
Ich selbst habe auch ein 2HG Prerelease Turnier mitgespielt und muss gestehen, dass es mir beim Deckbau ähnlich schlecht ergangen ist.
Nach dem Turnier habe ich mir den Pool nochmal angeschaut und gemerkt, dass ein starkes und ein schwaches Deck entstanden ist (WU / GR), während das ganze deutlich besser ausgesehen hätte, wenn man die Farben einfach verschoben hätte (UB / WGr). Keines der Decks war so stark wie das WU, aber zusammen doch deutlich stärker als die Kombination mit der wir letztendlich angetreten sind. Den Pool habe ich leider gerade nicht mehr zur Hand.
Aber mal zurück zum Pool. Ich habe mir mal die Zeit genommen und selbst Decks gebaut.
Aber mal zu den Farben:
W:
Windbrisk Raptor, Inquisitor's Snare und Spectral Procession
sind hier meiner Meinung nach die interessanten Karten
-> Da müsste noch was im Hybrid-Slot sein
U:
Consign to Dreams, Faerie Swarm, Merrow Wavebreakers, Cerulean Wisps, Kinscaer Harpoonist, Put Away
Sinking Feeling eventuell.
Der Initiate schien mir im 2HG deutlich stärker zu sein. Daher ein entschiedenes vielleicht
-> brauchbar
B:
... da gibts wohl kaum was zu diskutieren
-> Schwarz ist die stärkste Farbe.
R:
Smash to Smithereens, Flame Javelin, Rustrazor Butcher, Crimson Wisps, Burn Trail, Boggart Arsonists
-> nicht wirklich stark, hat allerdings splashbare Karten
G:
Ist denke ich nicht so schwach, wie im Artikel behauptet:
2 Roughshod Mentor, Farhaven Elf, Gleeful Sabotage, Tower Above, 3 Devoted Druid, Gloomwidow's Feast, (Foxfire Oak)
-> sehr gute Manabeschleunigung + 2 Mentoren und das Feast ist im 2HG in diesem Format sehr gut spielbar.
RG:
Manamorphose, Loamdragger Giant, Scuzzback Marauders, Tattermunge Duo
-> da wären die Kreaturen. Für die Runes meiner Meinung nach allerdings zu wenige.
GW:
Shield of the Oversoul, Old Ghastbark, Raven's Run Dragoon, Medicine Runner, Elvish Hexhunter
-> alles spielbar aber nicht übertrieben gut. Falls das Shield mal passt, wird's im 2HG meist sehr schnell gehändelt.
WU:
Thoughtweft Gambit, Turn to Mist, Somnomancer, Barrenton Cragtreads, Plumeveil, Puresight Merrow, Aethertow, Silkbind Faerie, Thistledown Duo, Curse of Chains, Mirrorweave
-> Alles Maindeck-Material, insbesondere Gambit und Weave können das Spiel beinahe alleine gewinnen.
UB:
3 Fate Transfer, River's Grasp, Inkfathom Infiltrator, Wasp Lancer, Gravelgill Duo, 2 Scarscale Ritual, Helm of the Ghastlord, Merrow Grimeblotter, (Oona's Gatewarden)
-> Was will man mehr:
Urchins + Ritual, Helm mit guten Evasion Kreaturen, Fate Transfer tut mit Banshee, Blight, Urchins, Ritual auch einiges
BR:
2 Traitor's Roar, Manaforge Cinder, Murderous Redcap
-> oder auch: Redcap. Das Roar kann Finisher sein, aber mehr als eins würde ich nie spielen wollen. Der Cinder ist für den Rot-Splash interessant.
Sonst:
1 Cauldron of Souls -> passt meiner Meinung nach nicht (Banshee, Scarscale)
1 Watchwing Scarecrow ->spielbar
1 Pili-Pala -> nicht ohne Kombo
1 Scuttlemutt -> must play
1 Lockjaw Snapper -> spielbar (kann allerdings nach hinten losgehn)
1 Chainbreaker -> spielbar
1 Scrapbasket -> auch ok, zB für Shield of the Oversoul
1 Elsewhere Flask -> Cantrip, evtl für Corrupt (falls gesplashed wird)
2 Rattleblaze Scarecrow -> nein.
3 Sapseep Forest -> Eine Überlegung wert falls das 2. Deck grün enthält
Über einige Sachen lässt sich sicher streiten, würde gerne eure Meinung dazu hören.
Weiter im Text - was bleibt? :
Dusk Urchins, Midnight Banshee, Hollowborn Barghest, Incremental Blight, 2 Gloomlance, Corrupt, 2 Faerie Macabre, Plague of Vermin, Smolder Initiate, Disturbing Plot, 2 Aphotic Wisps, Corrosive Mentor, 2 Cinderhaze Wretch, Cinderbones, 3 Fate Transfer, River's Grasp, Inkfathom Infiltrator, Wasp Lancer, Gravelgill Duo, 2 Scarscale Ritual, Helm of the Ghastlord, Merrow Grimeblotter, 2 Traitor's Roar, Manaforge Cinder, Murderous Redcap
Spricht sehr stark für Mono-B, BR mit Javelin und Trail oder BU, in der Reihenfolge.
und sonst? :
Manamorphose, Loamdragger Giant, Scuzzback Marauders, Tattermunge Duo
2 Roughshod Mentor, Farhaven Elf, Gleeful Sabotage, Tower Above, 3 Devoted Druid, Gloomwidow's Feast, (Foxfire Oak)
Shield of the Oversoul, Old Ghastbark, Raven's Run Dragoon, Medicine Runner, Elvish Hexhunter
Windbrisk Raptor, Inquisitor's Snare, Spectral Procession
Thoughtweft Gambit, 2 Turn to Mist, 2 Somnomancer, 2 Barrenton Cragtreads, Plumeveil, Puresight Merrow, Aethertow, Silkbind Faerie, Thistledown Duo, 2 Curse of Chains, Mirrorweave
Consign to Dreams, Faerie Swarm, Merrow Wavebreakers, Cerulean Wisps, Kinscaer Harpoonist, Put Away, Sinking Feeling, Drowner Initiate
Mein Vorschlag: GW Ramp
und:
Watchwing Scarecrow -> GW
Scuttlemutt -> GW
Lockjaw Snapper -> will nicht so recht passen
Chainbreaker -> eventuell GW
Scrapbasket -> GW (Shield)
Elsewhere Flask -> B
3 Sapseep Forest -> GW
Ich hätte die Decks so gebaut:
1 Manaforge Cinder
1 Smolder Initiate
1 Inkfathom Infiltrator
1 Dusk Urchins
2 Faerie Macabre
1 Gravelgill Duo
1 Wasp Lancer
1 Plague of Vermin
1 Murderous Redcap
1 Merrow Grimeblotter
2 Cinderhaze Wretch
1 Midnight Banshee
1 Hollowborn Barghest
1 Burn Trail
1 Flame Javelin
1 Scarscale Ritual
1 Fate Transfer
1 Incremental Blight
2 Gloomlance
1 Corrupt
15 Swamp
2 Mountain
3 Devoted Druid
1 Puresight Merrow
1 Farhaven Elf
1 Silkbind Faerie
1 Scuttlemutt
2 Roughshod Mentor
1 Foxfire Oak
1 Windbrisk Raptor
1 Loamdragger Giant
1 Manamorphose
1 Tower Above
1 Thoughtweft Gambit
2 Turn to Mist
1 Aethertow
2 Curse of Chains
1 Mirrorweave
1 Inquisitor's Snare
1 Spectral Procession
3 Sapseep Forest
6 Plains
8 Forest
Dieser Teil wäre vermutlich passender im Limited Forenteil, gehört aber irgendwo mit zum Artikel. Ich hoffe auf ein paar Verbesserungsvorschläge und Anmerkungen.