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-- Avacyn Restored Limited Review: Weiß (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=7006)
Geschrieben von PMTG-Admin am 23.05.2012 um 13:08:
Avacyn Restored Limited Review: Weiß
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
Avacyn Restored Limited Review: Weiß von Florian Koch!
Geschrieben von SimonG am 23.05.2012 um 14:52:
RE: Avacyn Restored Limited Review: Weiß
Mir hat der Artikel gut gefallen, vor allem weil und auf welche Weise du die klassische Limited-Review-Struktur aufbrichst. Freue mich schon auf die Fortsetzungen.
Ich sehe ein, dass Lightning Prowess vielleicht nicht die typische RW-Aggro Karte ist, aber ich finde sie immer noch um Längen besser als die meisten Karten, die in der Liste drüberstehen, insbesondere wenn man bedenkt, wie man im Laufe eines Drafts an seine Karten kommt. Interessant finde ich außerdem, dass Thunderous Wrath relativ weit oben mitspielt, Banishing Stroke aber nur als grob spielbar gilt. Ich schieße auch gerne 5 auf den Gegner, aber so sehr unterscheiden sich die beiden Karten in den meisten Spielen ja nicht.
Was die Miracle-Frage in Bezug auf Entreat the Angels angeht, ist die Karte auf der Starthand genauso ein Mulligan, wie es jeder 2WWW-Fünfdrop wäre. Trotzdem spielt man gerne mächtige 5,6, und 7-drops auch bei heftigen Manaanforderungen (siehe z.B. Broodmate Dragon). Entreat the Angels ist auf der Starthand ein Air Elemental für 2WWW, wenn man etwas mehr Zeit auch ein 4WWW-Broodmate. Und im Gegensatz zum Entreat sind diese Karten nicht vollkommen lächerlich, wenn man sie in Zug 5+ nachzieht.
Weiter so!
Geschrieben von bo_john am 23.05.2012 um 16:57:
Sehr schöner Artikell,
hat mir echt sehr gut gefallen.
Ich würde gerne nur folgende Karte was naeher besprechen, weil mir dort eure Meinung wichtig ist:
Thatcher Revolt
ist mit sicherheit nicht die alller beste RW aggro Karte aber sie als grob spielbar zu bezeichnen, empfinde ich als nicht ganz richtig.
Vorallem da sie mit den wichtigsten Aggrokarten, wie ja schön rausgestellt wurde, super synergiert:
Riot Ringleader + Kruin Striker
Also grade in der Kombination gewinnt se oft Spiele und auf sich allein gestellt bringt sie in einem RW Aggro Deck, wo man eh soviel schaden durch bringen möchte wie möglich, den gegner noch oft in die gefährliche zone..
Ansonsten hat Herr Görtzen "wie gewohnt" meiner Meinung alles nennenswerte gesagt und auch ich freu mich auf die weiteren Artikel..
auch von mir: weiter so!!
Geschrieben von Handsome am 23.05.2012 um 17:35:
Die Revolt ist halt eine reine Combo-Karte, die insane ist mit den offensichtlichen Synergoten (Kruin Striker, Riot Ringleader, Goldnight Commander, Vigilante Justice etc.), aber echt nicht so toll ist ohne diese anderen Karten. Im Durchschnitt könnte das also schon das Prädikat "grob spielbar" ergeben – die Frage ist halt nur, ob nicht jedes halbwegs ernstzunehmende RW Aggro-Deck sowieso multiple Striker und Ringleader am Start haben möchte...
/edit: Ahja, und Lightning Prowess finde ich in diesem Format schon klar besser als den blöden Thunderous Wrath.
Geschrieben von FallenPhoenix am 23.05.2012 um 18:48:
Zitat: |
Interessant finde ich außerdem, dass Thunderous Wrath relativ weit oben mitspielt, Banishing Stroke aber nur als grob spielbar gilt. Ich schieße auch gerne 5 auf den Gegner, aber so sehr unterscheiden sich die beiden Karten in den meisten Spielen ja nicht. |
An der Stelle würde ich dann mal sagen: Die Karten unterscheiden sich
beim Miraclen kaum.
Zieht man sie auf der Starthand sieht die Sache deutlich anders aus - Banishing Stroke kann gerne mal auf der Hand vergammeln, sobald er aktiv würde ist der Impact oft nicht mehr groß genug um das Spiel rumzureißen.
Startet man mit Thunderous Wrath ist der Gameplan auf einmal: den Gegner auf 5 bringen und dann auf das sechste Land warten;
was deutlich leichter ist, weil der Gegner nicht deine Informationen hat und sich auf 5 Leben noch sicher fühlt.
Geschrieben von OdinFK am 23.05.2012 um 23:14:
Zitat: |
Original von FallenPhoenix
Zitat: |
Interessant finde ich außerdem, dass Thunderous Wrath relativ weit oben mitspielt, Banishing Stroke aber nur als grob spielbar gilt. Ich schieße auch gerne 5 auf den Gegner, aber so sehr unterscheiden sich die beiden Karten in den meisten Spielen ja nicht. |
An der Stelle würde ich dann mal sagen: Die Karten unterscheiden sich beim Miraclen kaum.
Zieht man sie auf der Starthand sieht die Sache deutlich anders aus - Banishing Stroke kann gerne mal auf der Hand vergammeln, sobald er aktiv würde ist der Impact oft nicht mehr groß genug um das Spiel rumzureißen.
Startet man mit Thunderous Wrath ist der Gameplan auf einmal: den Gegner auf 5 bringen und dann auf das sechste Land warten;
was deutlich leichter ist, weil der Gegner nicht deine Informationen hat und sich auf 5 Leben noch sicher fühlt. |
Exakt so hätte ich das auch beschrieben. Aber unabhängig davon ist es natürlich trotzdem möglich, dass ich Thunderous Wrath zu hoch einsortiert habe.
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