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-- Görtzen & Görtzen #5 (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=6067)
Geschrieben von PMTG-Admin am 11.11.2011 um 06:27:
Görtzen & Görtzen #5
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
Görtzen & Görtzen #5!
Geschrieben von Timber am 11.11.2011 um 09:53:
hat mir wirklich gut gefallen, hab keine spielfehler gesehen, der draft war gut erklärt und hätte ich wahrscheinlich ähnlich gemacht. (obwohl ich in letzter zeit den hang zu Rx-aggro habe, und wahrscheinlich in diese richtung gegangen wäre, gerade mit den rage-throwern).
ansonsten, ich hätte nur eine farbe gesplasht, weil das so wirklich gierig ist, und hätte mich wohl für rot entschieden, weil der morbid-cultist schwierig zu triggern ist, und der gegner dann einfach keinen trade mehr macht. rage thrower ist mMn schon wegen midnight haunt super. spektral flight hättet ihr probieren können, oder dieses schutz vor non-humans, hätte ich gern gesehen.
PS: ich würde gern mal nen draft mit aggro deck und Curse of the nightly hunt sehen
Geschrieben von JekDW am 11.11.2011 um 09:57:
Ich hab schon gegen das UR-Schimmel-Deck mit Doppel Curse onf the Nightly Hunt gespielt. Das war härter als gedacht. Ich würde lieber mal ein Burning Vengeance-Deck in Aktion sehen und hatte mich nach eurem 1st Pick schon gefreut.
Alles in allem cooler Draft (wie immer), aber an doch so einigen Stellen musste ich denken "Jetzt Ranger's Guile und sie bekommen so unglaublich drauf" ^^
Den habt ihr glaube ich beide nicht wirklich auf dem Schirm, oder?
Geschrieben von Timber am 11.11.2011 um 11:24:
ich find bei burning vengeance immer doof, dass man eigentlich unbedingt 2 draften will, was aber meist nicht verlässlich geht. und die typischen flashback-sprüche haben halt kein/wenig einfluss aufs board und lassen das deck eher zu "combo oder gameloss" verkommen. kann natürlich auch gut klappen, aber man kanns nicht immer draften.
Geschrieben von Malz77 am 11.11.2011 um 13:30:
dieser gamble die ein land hand halten zu können geht doch prozentual viel zu oft nach hinten los. dann zieht man vielleicht das zweite land aber das dritte lässt zu lange auf sich warten... neeee ich mach das nicht
Geschrieben von realalien am 11.11.2011 um 13:46:
Ich fand es auch sehr informativ - Danke dafür! Hätte die zweite Farbe nicht auch noch gespasht, aber na, ja. Übrigens das Gefühl, was ihr im Hinblick auf Blau hattet ist doch Standard in dem Format, oder? Blau ist aus meiner Sicht in 8-4 Die überdraftete Farbe (mittlerweile sogar noch vor weiß, weil viele aus Angst vor zu viel Konkurrenz darum davor zurückschrecken - so habe ich mir dfas jedenfalls bisher erklärt)!
Geschrieben von Nuegun am 11.11.2011 um 14:21:
Zitat: |
Original von JekDW
Alles in allem cooler Draft (wie immer), aber an doch so einigen Stellen musste ich denken "Jetzt Ranger's Guile und sie bekommen so unglaublich drauf" ^^
Den habt ihr glaube ich beide nicht wirklich auf dem Schirm, oder? |
Ranger's Guile und Frightful Delusions sind die Ultrafrustrationsinstants des Sets. Wenn du reinläufst, fühlst du dich kacke, weil du in so nen "Crap" gelaufen bist. Wenn du es umspielst, fühlst du dich kacke, weil du vor nem "Crap" Angst hast.
Geschrieben von JekDW am 11.11.2011 um 14:37:
Ich finde Ranger's Guile nicht wirklich viel schlechter als den weißen Protection-Instant aus M12. Der countert mal ganz gerne Removal und wenn nicht, dann ist er immer noch eine schlechte Travel Preparations
Ich finde nur, man sollte das ggfs. mal erwähnen während dem Spielen.
Geschrieben von Chickenfood am 11.11.2011 um 14:38:
ich hab auch minimum 3 mal an ranger's guile gedacht.
in UW spiele ich auch Frightful Delusions gerne 1 mal, denn mit WUU offen kann kommen: Rebuke, midnight haunting, delusions, moment of heroism, Urgent Exorcism, Dissipate, bell ringer, Cackling Counterpart (Feeling of Dread).
In spiel 2 da umboarden wenn der gegner versucht zu umspielen.
Geschrieben von DiZzY am 12.11.2011 um 02:40:
Kann mich meinen Vorrednern nur anschliessen. Sehr informativ, das Zuhören macht Spaß und die picks+plays waren eigentlich alle gut. Der keep in m3g2 war hal super gierig und statistisch gesehen wohl schlecht, aber wer kennt das nicht...
btw. ist noch wem die situation aufgefallen wo die beiden den 3/2er waif mit dem 2/2er mit deprivation drauf töten wollten mit dem moment of heroism? Wäre der 2/2er nicht 1/2 geworden weil er vorne ja -1 ist?
Geschrieben von Teardrop am 12.11.2011 um 12:24:
Vorweg:
Ich mag die Videos. Ihr beide gebt sehr informative Kommentare, teilweise recht witzig, Ihr könnt richtig gut zocken, und die Decks haben Sinn und Verstand.
Abgesehen davon: Bei Euch scheint die Technik zu funktionieren, bei adneren hakelt es da schon immer ganz gewaltig.
Jetzt zu diesem Draft:
Wie super gut wäre das Deck geworden, wenn Ihr im ersten P1P1 den Battleground Geist genommen hättet. Ich kann die Burning Vengeance nicht nachvollziehen, vor allem, da Simon selbst mal gesagt hat, man muss sie einsammeln, wenn man die Karten dafür hat, nicht umgekehrt. Warum Ihr am Anfang blau so ausgeschlossen habt, verstehe ich nicht ganz. Spätestens nach den beiden Lootern hätte ich alle anderen Pläne schnell eingestampft.
Aber gut, das Deck war ja auch so sehr brauchbar.
P.S.: In der Szene mit den Tokens und den Travel Preparations vom Gegner im ersten Spiel(btw.: Die habt Ihr zu recht nicht so früh gepickt!) hat er Euch das Leben doch super leicht gemacht. Ihr habt überlegt, ob Ihr da tauschen sollt, aber am Ende habt Ihr 2/2 getauscht, weil er, und das denke ich ist sein Fehler, die Preparations schon komplett benutzt hat. Hätte er mit dem Flaschback gewartet, dann hättet Ihr nicht so gut tauschen können.
Geschrieben von Toxin am 13.11.2011 um 12:26:
Wie immer ein sehr gelungenes Draftvideo! Sehr informativ.
Vielen Dank an euch beide! Ich hoffe ihr macht das noch ne weile weiter!
Geschrieben von pk87 am 13.11.2011 um 13:48:
nimmt man das burning vengeance wirklich so klar über den geist?
Geschrieben von Tsugaru am 13.11.2011 um 14:50:
Sehr schönes Video...schöne Kommentare, informativ und immer gut begründet
Meiner Meinung nach habt ihr euch in der ersten Draftrunde vielleicht ein bisschen zu sehr auf Blau versteift...ihr habt ja dann später im Verlaufe des Drafts auch gemerkt "Ups wir haben eigentlich nur die Scolars und Grasp als wirkliche Karten"...ihr hättet doch wunderbar in Rot oder Grün einsteigen können (selbst ohne vorher die Travel Preps genommen zu haben)....bei Rot hättet ihr noch einiges Starkes einsammeln können und den Ragethrower maindecken können, mit Weiß-Tokens (und dem Skirkdag Cultist) gehts natürlich ab.
Wäre zumindest ne Option gewesen...das Grasp hätte man ja ggf. noch splashen können (die Scolars will man wohl eher nicht splashen)
Aber gut auf der anderen Seite habt ihr euch wohl gedacht "Die Scolars sind SO gut, wenn wir einmal zwei von denen haben spielen wir auf jeden Fall Blau, egal was sonst noch so rumgeht..." und letztlich hat sich das dann ja auch bewahrheitet
Mir ists auch schon passiert dass ich den Scolar einfach als Looter und nicht als 5/1-Beatdown-Maschine gesehen habe, der einfach mal enttappt und auf die Fresse haut...von daher, schön gespielt!
Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH