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-- M12-Limitedreview: Weiß (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=5493)
Geschrieben von PMTG-Admin am 12.07.2011 um 15:36:
M12-Limitedreview: Weiß
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
M12-Limitedreview: Weiß von Andre Müller!
Geschrieben von DSD-Steve am 12.07.2011 um 15:44:
Endlich mal ein guter Limitedreview hier! Um Welten besser als die letzten, wo nur richitg schlecht Karten vorgelesen wurden. Bitte mehr davon!
Geschrieben von Serge am 12.07.2011 um 16:50:
Yeah! Trash schreibt wieder Limited-Reviews
Geschrieben von germanEscalator am 12.07.2011 um 16:53:
elite Vanguard ist sogar viel besser geworden. Genauso sind die ganzen 2/1 dorks gut spielbar. Ganz einfach weil es kuam 1 damage removal gibt. Keine Pinger, und keine Squadron hawks. die 2/1er werden fast immer mit einer richtigen Karte tauschen.
In der Offensive sind sie wohl nicht schlechter als 2/3 oder 2/4 typen deshalb. blocken nur schlechter.
Geschrieben von Pomaxxx am 12.07.2011 um 17:02:
eigentlich nen netter Überblick.
ich hätte mir an einigen Stellen uU gewünscht, dass du die Brauchbarkeit der Karte(n) zumindest ein klein wenig und in Ansätzen in Interaktion mit anderen Farbkombis anreisst.
und endlich mal jemand der ausspricht, wie mittelmäßig der Assault Griffin ist.
der 5 Mana 2/4 Firststrike Flieger, den mag ich hingegen einfach nicht so gerne, der ist einfach mega teuer.
Geschrieben von Van Phanel am 12.07.2011 um 17:12:
Sehr schön. Gefällt mir auch besser als der Versuch von LSV, deinen Kommentare wirken überlegter und erfrischender.
Mehr davon.
Geschrieben von ze_german am 12.07.2011 um 18:12:
ich lese LSV überhaupt nur wegen der puns. Das hier geschriebene fand ich sehr informativ.
Geschrieben von SteB am 12.07.2011 um 22:22:
Zitat: |
Endlich mal ein guter Limitedreview hier! Um Welten besser als die letzten, wo nur richitg schlecht Karten vorgelesen wurden. Bitte mehr davon! |
Man merkt das manche Leute noch ned so lange spielen
Aber der Artikel wurde doch eigentlich nur geschrieben um Pischner noch mal so richtig schön vor dem Ruhestand zu provozieren oder?
Geschrieben von BLuft am 13.07.2011 um 07:31:
Mir fehlt ein bißchen der Tiefgang bei dem Artikel.
Die Einschätzungen sind im Großen und Ganzen richtig, denke ich.
Allerdings hätte ich mir gewünscht, dass etwas mehr auf die Geschwindigkeit eingegangen wird.
Sehr schön sieht man dies in Gavin Verheys aktuellem Artikel auf SCG(Ja, der Typ ist unausstehlich).
Aber an und für sich ne runde Sache!
Geschrieben von realalien am 13.07.2011 um 10:26:
Also, ich fands im Großen und Ganzen jut! Wer noch auf Geschwindigkeiten und andere Intensivkurse eingehen möchte, der hat dann die Edition gegen Weihnachten abgearbeitet. Passt also so schon.
Nur: Ich picke Day of Judgment im luftleerem Raum immer über Doom Blade! Erstens weil schwarz viel mehr gedrafted wird als weiß und zweitens, weil das Borken-Potenzial gegen Problemkreaturen höher bleibt (auch wenn Dein Gegner weiß, was kommen könnte) und Haste-Fähigkeiten gibt es ja nun auch nicht groß, die instant so viel besser machen würden (mal abgesehen davon, dass Judgement natürlich auch gegen bestimmte Titanen deutlich besser kommt).
Apropos - gestern habe bei meinem ersten M11-Draft seit langem übrigens mit Frost und Grave Titan auf der Platte verloren - gegen Lava Axe und Lava Axe
... nun ja, nur mal so als Schmonzette.
Geschrieben von TheOnlyOne am 13.07.2011 um 23:11:
Das Lava Axt . dec ist ja wohl auch super mächtig.
Wenn du am Tisch bist als "richtig" roter Spieler mit random 1 drop pingern in Berserker (was schon super krass ist) und jede Lava Axt einsammelst , der FireBall als bombe.
Goblin Grenade nimmt auch einfach "keiner" außer der hart rote Drafter und die ganzen burn 5 spells machen so einige Spiele noch dicht, die ansonsten komplett verloren aussehen.
Den 10 Leben ist ganz und garnicht "save" , selbst der unblockbare Hellhound gibt mächtig kopfschmerzen.
Mono Rot ist in jedem Fall super spielbar, fast so wie Infect, man draftet eben ein ziemlich klares deck, wobei die meisten Karten für andere Spieler einfach unbrauchbar sind.
*Auch möglich das "mono schwarze" deck mit Lava Axt , da hat man gleich auch die Consume Spirits eingefahren und die ur-guten Tormented Souls noch extra als Bloodthirst enabler.
**Ansonsten gibts eben die üblichen U/W flyer decks, "mono" white (super schwer, da weiß irgendwie einfach überdraftet ist), grüne haufen (die immer splash auf removal brauchen und selbst die kreaturen sind irgendwie nicht wirklich größer als die bloodthirst kollegen).
Das "mill" deck funktioniert nicht wirklich, es gibt einfach zu wenige, selbst wenn man komplett alle defensiven "mauern" nimmt und jede millkarte die man sieht , braucht man immer noch die Rare bomben die einen in den Mill Plan drücken (allen voran der Archivist) ; aber auf 1ner rare bombe baut man bekanntlich keine richtigen decks auf.
Geschrieben von ArneF am 14.07.2011 um 01:31:
@TheOnlyOne: Hat doch niemand was gegen gesagt... ist doch sogar mal ne gute Story mit 2 Titans auf dem Tisch zu verlieren. Und wo ist weiß denn jetzt schon überdraftet?
@Artikel: Der Artikel ist hart gut. Viele Details die ihn lesenswert machen. Der Vorwurf "fehlender Tiefgang" ist ziemlich albern, das war nämlich ne Menge Tiefgang für ein Limited Review. Schon im Allgemeinen aber insbesonders im Vergleich zu anderen Limited Reviews auf dieser Seite.
Von den nettem kleinen Geschichten war die Might Leap vs. Stave Off Geschichte meine Liebste. Absolut typisch sowas nicht zu Ende zu denken.
Es gibt mit Goblin Arsonist aber noch eine zweite Common bei der die Toughness des Lawkeepers relevant ist und dank Bloodthirst ist dieser Arsonist sogar spielbar.
Ich denke auch nicht, dass der Alabaster Mage der schlechteste der Mages ist. Die anderen machen zwar "echte" Sachen, aber auch viel seltener und das Format ist so aggressiv, dass Lifelink mehr wert ist als sonst.
Geschrieben von germanEscalator am 14.07.2011 um 02:39:
Zitat: |
Original von TheOnlyOne
Das Lava Axt . dec ist ja wohl auch super mächtig.
Wenn du am Tisch bist als "richtig" roter Spieler mit random 1 drop pingern in Berserker (was schon super krass ist) und jede Lava Axt einsammelst , der FireBall als bombe.
Goblin Grenade nimmt auch einfach "keiner" außer der hart rote Drafter und die ganzen burn 5 spells machen so einige Spiele noch dicht, die ansonsten komplett verloren aussehen.
Den 10 Leben ist ganz und garnicht "save" , selbst der unblockbare Hellhound gibt mächtig kopfschmerzen.
Mono Rot ist in jedem Fall super spielbar, fast so wie Infect, man draftet eben ein ziemlich klares deck, wobei die meisten Karten für andere Spieler einfach unbrauchbar sind.
*Auch möglich das "mono schwarze" deck mit Lava Axt , da hat man gleich auch die Consume Spirits eingefahren und die ur-guten Tormented Souls noch extra als Bloodthirst enabler.
**Ansonsten gibts eben die üblichen U/W flyer decks, "mono" white (super schwer, da weiß irgendwie einfach überdraftet ist), grüne haufen (die immer splash auf removal brauchen und selbst die kreaturen sind irgendwie nicht wirklich größer als die bloodthirst kollegen).
Das "mill" deck funktioniert nicht wirklich, es gibt einfach zu wenige, selbst wenn man komplett alle defensiven "mauern" nimmt und jede millkarte die man sieht , braucht man immer noch die Rare bomben die einen in den Mill Plan drücken (allen voran der Archivist) ; aber auf 1ner rare bombe baut man bekanntlich keine richtigen decks auf. |
Ach, ich habe dagegen schon im Sealed gespielt.
Opp macht mull auf 6 on the play.
Mountain Arsonist
Mountain Tunneler
Mountain Hellhound
Goblin Chieftain
gg
Geschrieben von TrashT am 14.07.2011 um 16:22:
@ArneF: Stimmt, den hatte ich nicht so richtig auf dem Radar. Denke aber auch, dass der eher nicht so oft stirbt, wenn ich den Lawkeeper auf dem Tisch habe; ich lass ihn einfach durch oder flieg drueber oder tappe ihn mit dem Lawkeeper
Eventuell nicht noch den 5/5er danebenlegen fuer den super Blowout gegen Goblin Grenade^^
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