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-- New Phyrexia Rogue Decks (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=5223)
Geschrieben von PMTG-Admin am 11.05.2011 um 17:29:
New Phyrexia Rogue Decks
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
New Phyrexia Rogue Decks von Denis Sinner!
Geschrieben von TrashT am 11.05.2011 um 19:46:
Den Exarch schon in Response auf Splinter Twin abzuziehen ist sicher etwas besser^^
Geschrieben von Neon am 11.05.2011 um 20:09:
Zitat: |
Original von TrashT
Den Exarch schon in Response auf Splinter Twin abzuziehen ist sicher etwas besser^^ |
Mist du warst schneller
Außerdem kann ich zu dem Ascension/Twin Deck nurnoch sagen: Lasst es besser bleiben. Exarch Twin hat sicher Potenzial, aber nicht in einer Ascension-Shell. Die Combos synergieren einfach überhauptnicht und Ascension braucht ein komplettes Deck als Support, nicht ein Deck -8(hier 7) Karten.
Geschrieben von BananaJim am 12.05.2011 um 11:16:
Find den Artikel und alle enthaltenen Decklisten super
Geschrieben von René B am 12.05.2011 um 13:15:
Zitat: |
Original von BananaJim
Find den Artikel und alle enthaltenen Decklisten super
|
Da kann ich mich als ausgewiesener Fan von Rogue-Decks nur anschließen, auch wenn das Splinter-Exarch-Deck halt nix taugt. Ich finde Wizards sollte auch den Standard-Kombo-Magiern mal wieder ein anständiges Werkzeug in die Hand drücken. Reveillark, Dragonstorm und vor allem Brachts Schundkombo.dec fehlen mir sehr
Bonuspunkte für das Birthing-Pod-Deck, ich hab zu TimeSpiral-Zeiten auch gerne die Rebellen ausgepackt. Der Pod hat zwar nur Sorcery-Speed, dafür kann man aber endlich auch Kreaturen ausspucken, die den Gegner fisten, anstatt ihn zu Tode zu labern.
Geschrieben von Bobbelsche am 12.05.2011 um 14:19:
Ich fand den Artikel auch sehr ansprechend. Was mir persönlich gefehlt hat ist zumindest der Hinweis auf Myr Superion für das Architect Deck. Oder bin ich der einzigste dem das auffällt? =)
Geschrieben von Timber am 12.05.2011 um 14:35:
Nicht dass ich denk Artikel kritisieren will, aber ich denke der Spellskite wird auch viel im Metagame ausmachen. und gerade die Decks mit bolt, und volt-charge haben damit ein Problem, vor allem wenn man dann noch splinter twin
richtig resolven lassen will.
in dem sinne halte ich auch counter für ne bessere wahl für das zukünftige metagame als beispielsweise removal/burn, einfach weiß ich denke, dass der oft gespielt wird, und es einfach keine gute lösung für ihn gibt (Creeping Corrosion? DAS wäre ein rogue-deck
)
edit: sieht niemand die ultimative combo sun titan mit splinter twin und exarch im grave und sacc-outlet?
Geschrieben von germanEscalator am 12.05.2011 um 14:37:
Zitat: |
Original von Timber
in dem sinne halte ich auch counter für ne bessere wahl für das zukünftige metagame als beispielsweise removal/burn, einfach weiß ich denke, dass der oft gespielt wird, und es einfach keine gute lösung für ihn gibt
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Wieso sollte man ihn spielen wenn niemand removal zockt?
gftt umgeht spellskite. Für Leute die doch removal wollen.
Geschrieben von Gegenschlag am 12.05.2011 um 15:24:
Was ich bei Artikeln dieser Art immer traurig finde:
Dadurch, dass der Inhalt scheinbar nicht kontrovers genug ist, gibt es kaum Feedback, das meiste beschränkt sich auf Kleinigkeiten oder ein "Prima".
Ich finde es wichtig, Autoren zu loben, aber ohne zu wissen, WAS einem gut oder weniger gut gefallen hat, bringt es dem Autor einfach nicht sonderlich viel.
Ich fang dann mal an
Zu deiner Befürchtung, dass dein Schreibstil nichts taugen würde:
Tobi wird dir hier als Editor konkretere Tipps geben können, aber ich empfand deine Schreibe als gut strukturiert, flüssig zu lesen und logisch Schritt für Schritt nachvollziehbar.
Du musst ja keine literarischen Meisterwerke schreiben, wir wollen eh nur die Listen sehen
Die Decks, Argumentationen und Überlegungen zu Sideboards und Matchups gehen für Rogue-Decks soweit in Ordnung, was ich mir noch gewünscht hätte, wäre ein konkreter Bezug, wie das jeweilige Deck gegen Caw-Blade gewinnt oder was es im Format besser als Caw-Blade macht.
Bei der roten Ramp-Liste und beim Architect-Deck hast du diese Punkte angesprochen, aber speziell bei der Splinter Twin Liste hätte ich mir hier genaueres gewünscht, da ich denke, dass dieses Deck das meiste Potenzial hat.
Mir ist klar, wie schwierig das ist, ohne ein Metagame zu kennen und wenn man bedenkt, wie wenig Zeit zum Testen da ist.
Wahrscheinlich wolltest du ohnehin mehr einen möglichst breite Auswahl an neuen Decks geben.
Insgesamt fand ich den Artikel super! Schreib noch einen und erklär uns, mit welchen Karten und Farben man Splinter Twin am besten bau(en kann)t.
Danach möchte ich seitenlange Ausführungen über das Birthing Pod Deck, das will ein Kumpel von mir spielen. Spiele Vengevines.
Und MonoR-Listen, die vom Silvestri fand ich alle gümmelig, deine Decks sehen mir etwas vernünftiger aus.
Berichte von Furnace Scamp (oder Goblins) , Koth und unendlichen Burnspells. Kann man den Firewalker endlich knacken? Wie gut ist der Shrine?
Ich mach hier jetzt Schluss, ich mutier hier noch zum neuen Pischner (nur in dümmer)
Geschrieben von Serge am 12.05.2011 um 16:57:
Danke für das Feedback
@Spellskite:
Ja stimmt um den wird zurzeit ein bisschen so nen Hype gemacht und der wird jetzt wohl vermehrt aufkreuzen (Vor allem auch wegen der Splinter Twin combo) - Aber sobald die Leute ihr Removal darauf angepasst haben (GfTT z. B.) und wieder weniger Splinter Twin Combo rumläuft, wird Spellskite, so denke ich, auch wieder aus den Listen verschwinden.
@MyrSuperion:
Naja, man kann ihn mit der Liste im Artikel nur mit dem Architect ausspielen und sonst garnicht, das ist dann doch etwas stark eingeschränkt. Ich hatte mir ne GU BirthingPod Liste überlegt mit Architects, Cobren etc. als Acceleration und da könnte man die Superions auch besser spielen:
4 Birds of Paradise
4 Grand Architect
3 Lotus Cobra
3 Oculus (ja Oculus. Accelerated mit Architect und Cantript dann mit Pod :))
3 Myr Superion
1 Hex Parasite
1 Spellskite
1 Trinket Mage
1 Treasure Mage
1 Sea-Gate Oracle
1 Pilgrim's Eye
2 Phyrexian Metamorph
1 Obstinate Baloth
1 Acidic Slime
2 Precursor Golem
1 Frost Titan
1 Wurmcoil Engine
1 Mindslaver
1 Brittle Effigy
3 Birthing Pod
4 Mysty Rainforest
3 Terramorphic Expanse
2 Scalding Tarn
2 Verdant Catacombs
7 Island
6 Forest
Man kann den Superion mit den Cobren/Birds/Architects ausspielen oder mit Birthing Pod raussuchen. Mit Birthing Pods kann man auch die Manaproduzenten suchen, falls man einen/mehrere Superions auf der Hand hält. Die ganzen Manaproduzenten kann man später in den Birthing Pod schmeisen. Bis auf wenige Ausnahmen sind alle Kreaturen Blau, Artefakt oder Accelerator. Außerdem ist der Birds -> Architects start recht cool
Geschrieben von TheOnlyOne am 12.05.2011 um 20:17:
Die unendlich Leben Kombo mit Relic-Warder + Metamorph + Soul Warden effect ist witzigerweiße nicht so prall gegen die unendlich dmg kombos ; aber vielleicht sieht man die ja trotzdem da die Karten eigentlich ziemlich solide sind auch gegen die Kombos.
Den mit Suture Priest will der Gegner nicht wirklich 20 Exarchs produzieren und auch die Birthing Pod decks werden dadurch nicht gerade besser.
Die Phyrexian-Breath decks mit DoubleStrike und Fling zwingen einen irgendwie dazu immer Removal und/oder Blocker runde 2 zu haben (spätestens runde 3) ; ob das ganze was kann muss sich aber noch zeigen (je nachdem ob die Removal dichte durch die Decke schießt).
Das White Weenie mit Holy Quest ist auch besser mit dem Puresteel Paladin und den neuen 3/1 first striker usw. alles spielbarer als vorher.
In jedem Fall ist das Format extrem intressant ; wenn sich die Top-Decks wieder heraus kristallisiert haben ist es wieder langweilig.
Geschrieben von SteB am 12.05.2011 um 20:41:
Der Deciver Exarch is ned umbedingt der beste Mann gegen Soul Warden
Geschrieben von Ashraf am 12.05.2011 um 21:12:
in block reden die leute auch von unendlich leben.
w a y n e?
Soll er 1. Mio Leben haben, 10 Poison reichen halt auch
Zitat: |
Original von Burton911
Der Deciver Exarch is ned umbedingt der beste Mann gegen Soul Warden
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Ich denke auch, dass UR mit nem 1/1 dicke Probleme hat. Der Gegner macht 2 Mana skip a turn, gibt es etwas besseres?
Geschrieben von germanEscalator am 12.05.2011 um 21:34:
Zitat: |
Original von Ashraf
in block reden die leute auch von unendlich leben.
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Gibts da was vernünftiges oder reden wir von irgendeinem 4 Karten Monstrum von dem 2 sons unplayable sind?
Geschrieben von TheOnlyOne am 13.05.2011 um 00:45:
Zitat: |
Original von mufl0n
Zitat: |
Original von Ashraf
in block reden die leute auch von unendlich leben.
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Gibts da was vernünftiges oder reden wir von irgendeinem 4 Karten Monstrum von dem 2 sons unplayable sind? |
Hab ich ja schon geschrieben.
Relic-Warder + Metamorph + Soul Warden effect.
Hast du unendlich leben, an sich garnicht so schlecht die kombo; da jedes Piece ja auch noch so irgendwas tut für das deck.
Geschrieben von Ashraf am 13.05.2011 um 01:01:
ja aber was bringen unendlich leben? Ich mach dem Gegner einfach 10 Poison und fertig. Mag ja sein das son Quatsch gegen Steel Artefakt hilft, aber auf meiner Playlist steht das nicht ^^
Geschrieben von Timber am 13.05.2011 um 10:18:
Zitat: |
Original von mufl0n
Zitat: |
Original von Timber
in dem sinne halte ich auch counter für ne bessere wahl für das zukünftige metagame als beispielsweise removal/burn, einfach weiß ich denke, dass der oft gespielt wird, und es einfach keine gute lösung für ihn gibt
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Wieso sollte man ihn spielen wenn niemand removal zockt?
gftt umgeht spellskite. Für Leute die doch removal wollen. |
najaa, zum beispiel weil er eben nicht nur removal aufhält. Spellskite kann genausogut die pump-effecte vom infect deck auffangen, splinter twins... er steckt einen burn spell einfach weg, d.h. mindestens mal ein 2:1, und fängt auch die bounce ability vom jace, die 3 counter von dem schwarzen neuen nekrataal, etc. etc.
aber was weiß ich. ich denke einfach, dass kontrolle counterspells braucht, oder nen eigenen schnellen plan(dann isses aber weniger kontrolle), einfach weil sachen, wenn sie nur kurz im spiel sind, schon saugut aussehen gegen removal: hawk, mystic, spellskite, und begrenzt: living weapons
Geschrieben von Lukesten am 13.05.2011 um 12:20:
Guter Artikel !
Der Deckliste des "Big-Red" wäre als eine der wichtigsten (neuen) KArten der rote Shrine hinzuzufügen, er ist relativ billig, sorgt für Metallkraft, kann als gutes Clone - Ziel dienen und profitiert immens von den Proliferate - Sprüchen.
Geschrieben von Serge am 13.05.2011 um 14:34:
Ja stimmt, an den Hatte ich nicht gedacht. Interessant ist der Shrine auf jeden Fall, aber als Gesetzt würde ich ihn nicht betrachten.
In agressiven roten Decks funktioniert er wie ein zusätzlicher Threat und ne Möglichkeit den Kor Firewalker loszuwerden. Für das Big Red sind das nur marginale Pluspunkte. Der große Pluspunkt hier ist wohl wirklich, dass es ein Artefakt ist. Ansonsten fungiert es wohl meist als klobiges removal. In dem Deck am ehesten mit Brittle Effigy zu vergleichen, nur dass effigy sofort jede Kreatur wegmacht und der Shrine dafür eben ab und zu doch mal den Gegner oder einen Planeswalker ausbrennen kann.
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