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Geschrieben von pk87 am 27.01.2011 um 10:39:

  Tezzeret 2.0 + Inkmoth Nexus

Hallo,

ich aktiviere Inkmoth Nexus zu einer 1/1 art flying infect creature. Dann nutze ich die Fähigkeit von Tezzeret um den zu einer 5/5 Creature zu machen. Dann würde das Land doch die Flying und Infect Fähigkeiten behalten, oder?

Wie sieht das Land nach EOT aus?
Was passiert wen ich das Land noch mal aktiviere?
Was passiert nach EOT nach dem ich das Land das zweite mal aktiviert habe?



Geschrieben von Tigris am 27.01.2011 um 10:44:

  RE: Tezzeret 2.0 + Inkmoth Nexus

Zitat:
Original von pk87
Hallo,

ich aktiviere Inkmoth Nexus zu einer 1/1 art flying infect creature. Dann nutze ich die Fähigkeit von Tezzeret um den zu einer 5/5 Creature zu machen. Dann würde das Land doch die Flying und Infect Fähigkeiten behalten, oder?

Wie sieht das Land nach EOT aus?
Was passiert wen ich das Land noch mal aktiviere?
Was passiert nach EOT nach dem ich das Land das zweite mal aktiviert habe?


Der Nexus wird zuerst 1/1 flying Infect. Wenn du Tezzeret darauf anwendest ist er 5/5 flying infect. Wenn du den Nexus nochmal aktivierst ist es wieder 1/1 Flying Infect. Nach EOT ist das Land eine 5/5 Artefaktkreatur ohne Fähigkeiten, bis du es wieder aktivierst.



Geschrieben von Sluft am 27.01.2011 um 14:40:

 

Auch wenn du es wahrscheinlich richtig meinst, so ist es nach Ende des Zuges weiterhin permanent eine 5/5 Artefaktkreatur, die farbloses Mana produzieren kann und die die Fähigkeit besitzt "bis zum Ende des Zuges" zu einer 1/1 Flying Infect Artefaktkreatur zu werden.



Geschrieben von Tigris am 27.01.2011 um 14:44:

 

Zitat:
Original von Sluft
Auch wenn du es wahrscheinlich richtig meinst, so ist es nach Ende des Zuges weiterhin permanent eine 5/5 Artefaktkreatur, die farbloses Mana produzieren kann und die die Fähigkeit besitzt "bis zum Ende des Zuges" zu einer 1/1 Flying Infect Artefaktkreatur zu werden.


Ja so war das gemeint ich drücke mich immer doof aus, danke.



Geschrieben von Pommi am 27.01.2011 um 19:23:

 

Habe ich da was übersehen, oder wart ihr das?

Dritte Fähigkeit von Tezzeret, the Seeker:

-5: Artifacts you control become 5/5 artifact creatures until end of turn

Also: Neue Runde - altes unaktiviertes Land.



Geschrieben von germanEscalator am 27.01.2011 um 19:25:

 

Zitat:
Original von Pommi
Habe ich da was übersehen, oder wart ihr das?

Dritte Fähigkeit von Tezzeret, the Seeker:

-5: Artifacts you control become 5/5 artifact creatures until end of turn

Also: Neue Runde - altes unaktiviertes Land.

wir nutzen aber die 2te Fähigkeit



Geschrieben von ovid am 27.01.2011 um 19:26:

 

Zitat:
Original von Pommi
Habe ich da was übersehen, oder wart ihr das?

Dritte Fähigkeit von Tezzeret, the Seeker:

-5: Artifacts you control become 5/5 artifact creatures until end of turn

Also: Neue Runde - altes unaktiviertes Land.

Tezzeret 2.0 wars doch Sneaky



Geschrieben von Sluft am 27.01.2011 um 19:27:

 

Probiers mal hiermit:




Geschrieben von Sluft am 06.02.2011 um 10:01:

 

Ich muss das Thema noch mal aufgreifen. Dass das der Nexus nach Tezzerets Animierung ein 5/5 Artifact Creature Land wird, ist ja bereits bekannt.

Was passiert aber, wenn mein Gegner auf die Idee kommt, ein Spreading Seas auf das den 5/5 Nexus zu spielen? Und hat es in Bezug auf Flying und Infect Einfluss, wenn ich es ihn in Reaktion noch mal aktiviere?



Geschrieben von Killjoy am 06.02.2011 um 11:56:

 

Zitat:
Original von Sluft
Ich muss das Thema noch mal aufgreifen. Dass der Nexus nach Tezzerets Animierung ein 5/5 Artifact Creature Land wird, ist ja bereits bekannt.

Was passiert aber, wenn mein Gegner auf die Idee kommt, ein Spreading Seas auf das den 5/5 Nexus zu spielen? Und hat es in Bezug auf Flying und Infect Einfluss, wenn ich ihn in Reaktion noch mal aktiviere?


Sobald Spreading Seas auf dem Nexus liegt ist er ein 5/5 Artifact Creature Land - Island dessen einzige aktivierte Fähigkeit darin besteht für blaues Mana zu tappen. Die Sachen, die Tezzeret 2.0 verursacht hat sind von der Verzauberung nicht betroffen (siehe Comp. Rules 305.7). Bei der zweiten Frage bin ich mir nicht 100% sicher, glaube aber das bei einer Aktivierung in Reaktion der Nexus auch mit Seas bis zum Ende des Zuges ein 1/1 Flieger mit Infect wäre.



Geschrieben von Sluft am 06.02.2011 um 12:04:

  Danke für den Hinweis

Zitat:

305.7. If an effect sets a land's subtype to one or more of the basic land types, the land no longer has its old land type. It loses all abilities generated from its rules text and its old land types, and it gains the appropriate mana ability for each new basic land type. Note that this doesn't remove any abilities that were granted to the land by other effects. Setting a land's subtype doesn't add or remove any card types (such as creature) or supertypes (such as basic, legendary, and snow) the land may have. If a land gains one or more land types in addition to its own, it keeps its land types and rules text, and it gains the new land types and mana abilities.



Geschrieben von pk87 am 08.04.2011 um 12:42:

  RE: Tezzeret 2.0 + Inkmoth Nexus

Noch eine Frage zu Tezzeret 2.0. Wenn Tezzeret aus einem Equiment eine Kreatur macht, welchen Einfluss hat das auf das Spiel:

Kann das Equiment noch ausrüsten?
Wenn nein:
Was passiert wenn eine kreatur mit dem eq ausgerüstet ist?
Wenn ja:
Kann das Eq angreifen wenn es an einer anderen Kreatur hängt?
Kann das Eq sich selbst ausrüsten?



Geschrieben von Lim_Dul79 am 08.04.2011 um 12:44:

  RE: Tezzeret 2.0 + Inkmoth Nexus

Zitat:
Original von pk87
Noch eine Frage zu Tezzeret 2.0. Wenn Tezzeret aus einem Equiment eine Kreatur macht, welchen Einfluss hat das auf das Spiel:

Kann das Equiment noch ausrüsten?

Nein, das kann es nicht.

Zitat:

Wenn nein:
Was passiert wenn eine kreatur mit dem eq ausgerüstet ist?

Es fällt ab.

Grundlage ist folgende Regel:
Zitat:


301.5c An Equipment that's also a creature can't equip a creature. An Equipment that loses the subtype "Equipment" can't equip a creature. An Equipment can't equip itself. An Equipment that equips an illegal or nonexistent permanent becomes unattached from that permanent but remains on the battlefield. (This is a state-based action. See rule 704.)


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