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-- Lich's Tomb – Gesammelte Limitederzählungen (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=4254)


Geschrieben von PMTG-Admin am 22.09.2010 um 02:32:

  Lich's Tomb – Gesammelte Limitederzählungen

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Lich's Tomb – Gesammelte Limitederzählungen von Nico Bohny!



Geschrieben von Moony am 22.09.2010 um 07:44:

 

Zitat:
Okay, zugegebenermaßen habe ich herzlich wenig Spiele mit dem Deck gewonnen. Zumindest die Spiele nicht, bei denen ich sanktioniert um mein Rating kämpfte. Dagegen war ich in anderen Casual-Spielen quasi ungeschlagen. Man muss dabei allerdings erwähnen, dass ich immer beginnen und mir die Tutelage raufshuffeln durfte, das weiß ich nämlich seit der DM, wie supergut das ist, wenn man das kann.


Made my morning Biggrin
Ansonsten unterhaltsamer Artikel, so wie man es auch gewohnt ist ^_^
Die Meinung bezüglich Sleep teile ich aber nicht, da gerade im blauen "Arche"typ eben doch gerne mal das board gestalled ist.

Und kann es sein, dass du irgendwie Glück mit den Mythics hast? Ugly



Geschrieben von Kofi am 22.09.2010 um 09:22:

 

Underrated, da geh ich 100prozentig mit, bei Overrated finde ich Sleep wohl besser als die meisten, Safe Passage und Sorcerer's Strongbox finde ich eigentlich ziemlich genau richtig bewertet, manchmal Maindeck nämlich und Armored Ascension finde ich nach wie vor super - im aggressiven Deck allerdings nur (dann kann man sich nämlich so gut wie immer für Extraschaden einsetzen).



Geschrieben von Pomaxxx am 22.09.2010 um 15:19:

  RE: Lich's Tomb – Gesammelte Limitederzählungen

die Strongbox ist schon ne gute Karte, nur halt für die richtigen Farben. wenn ich nicht Blau bin und auch nicht unbedingt das Mega aggressive rote Deck, dann hab ich die schon ganz gerne im Deck.
man muss halt nur gut coinflippen^^

der Overseer ist tatsächlich recht wenig aufregend. picken tue ich ihn, aber nicht so hoch wie früher. er schaft es auch immer ins Deck, ist da aber zumeist unterduchschnittlich.

Sleep...das finde ich nicht overrated. egal ob blaues Tempodeck oder Kontrolle, Sleep ist immer mal für nen Freewin gut.



Geschrieben von Meisi am 22.09.2010 um 17:12:

 

Diese Box ist der letzte scheiss!!

Ich habs schon geschafft 22 mana für 3 Karten auszugeben! Mir kams aber auch ein wenig wie nen bug vor bei modo...



Geschrieben von derek am 22.09.2010 um 18:00:

 

Zitat:
Original von Meisi
Diese Box ist der letzte scheiss!!

Ich habs schon geschafft 22 mana für 3 Karten auszugeben! Mir kams aber auch ein wenig wie nen bug vor bei modo...


haha den bug kenn ich, mein record liegt bei 7 mal, konnte sie leider nicht zünden weil mich mein gegner vorher getötet hat



Geschrieben von MrBongo am 22.09.2010 um 18:08:

 

mein Rekord liegt bei zwei =)
Man muss einfach immer ungerade sagen. Spiele die Karte fasst immer und habe bis jetzt glaube ich erst vier mal gefailt=).



Geschrieben von fabfoe am 22.09.2010 um 21:07:

 

Zitat:
Original von MrBongo
mein Rekord liegt bei zwei =)
Man muss einfach immer ungerade sagen. Spiele die Karte fasst immer und habe bis jetzt glaube ich erst vier mal gefailt=).

Great argument, buddy



Geschrieben von Schmirglie am 22.09.2010 um 21:32:

 

Das Argument ist, dass man im Schnitt 8 Mana für 3 Karten ausgibt. Ob das gut ist oder nicht hängt halt von den anderen gedrafteten Karten ab. Dass man manchmal auch 22 Mana bezahlen muss ist genausowenig ein Argument gegen die Karte. Aber es ist lustig Wink



Geschrieben von Spitting Slug am 22.09.2010 um 23:14:

  Sorcerer's Strongbox:

Ja, der Erwartungswert der Manakosten um Sorcerer's Strongbox auszulösen liegt bei 8 Mana.

4 + 2 mal summe über k von 0 nach unendlich von 1/2^k = 4+ 2/(1-1/2) = 4+4=8.


Ist das jetzt gut? Ich denke nicht, aber ich habe bis jetzt erst ca. zehn M11-Drafts hinter mir und noch nie eine Box auf dem Battlefield gesehen.



Geschrieben von Zeromant am 22.09.2010 um 23:39:

  RE: Sorcerer's Strongbox:

Zitat:
Original von Spitting Slug
Ja, der Erwartungswert der Manakosten um Sorcerer's Strongbox auszulösen liegt bei 8 Mana.

4 + 2 mal summe über k von 0 nach unendlich von 1/2^k = 4+ 2/(1-1/2) = 4+4=8.


Ist das jetzt gut? Ich denke nicht, aber ich habe bis jetzt erst ca. zehn M11-Drafts hinter mir und noch nie eine Box auf dem Battlefield gesehen.


Ich weiß nicht, ob Erwartungswert oder Durchschnitt ausreichen, um die Nützlichkeit dieser Karte einzuschätzen. Hilft es einem weiter zu wissen, dass einem Stitch in Time im Durchschnitt einen halben Extrazug gibt? Die genaue Verteilung ist vielleicht ebenso wichtig.

Ich will aber eines zu Bedenken geben: Jayemdae Tome benötigt nicht weniger als 16 (SECHZEHN!) Mana, um drei Karten zu ziehen und wurde in langsamen Limited-Decks (und sogar in der Urform von "The Deck"!) auch gespielt...



Geschrieben von martenJ am 23.09.2010 um 02:23:

 

naja es kostet nicht 8 sondern 4 mana und dann ein im durchschnitt 2 mal 2 mana. schon ein sehr entscheidender unterschied.



Geschrieben von muenstermagic am 23.09.2010 um 13:33:

 

Witzig, wie in unterschiedlichen Umgebungen Karten unterschiedlich(st) wahrgenommen werden.

Sleep ist unterbewertet, nicht andersrum. Ich habe viele Leute sagen hören, sie sei nicht mehr so gut wie in M10. Selbst wenn das stimmt, heißt das immer noch nicht, dass sie schlecht ist. Ich gehe aber eher davon aus, DASS es nicht stimmt. Ich habe schon so dermaßen viele Spiele gewonnen mit Sleep, die ich ohne einfach nur eingeschoben hätte. Ein wenig erinnert mich das an die Inspired Charge-Diskussion, ich glaube nach dem ersten Draftpott wars. Möglicherweise hält man Sleep für eine ähnliche Karte, die man mal aus Verlegenheit benutzt, um einen Zug zu kaufen...alles Bobo. In meiner Welt ein absoluter Stallbreaker und Gamewinner, sowohl im Sealed als auch im Draft.

Fireball? Die drittbeste Uncommon nach C.Ball und Control. Schlechter als Outrage? Never. Allein seine Splashbarkeit hebt ihn stark von der Common ab. Zudem kann sie dem Gegner auch mehr ins Gesicht schießen als die Outrage und Kreaturen auch besser abrüsten (OK, gegen Toughness = 4 ist Outrage eine Runde vorn) Aber bla, wem erzähl ich das. Vielleicht bestätige ich genau, was du sagen wolltest, indem ich den Fireball hochlobe, aber wie Sleep eine Grandiose Karte.

Ebenso Gravedigger. Der ist doch nicht schlecht, nur weil es Grave-Avoiding Removal gibt?? Davon abgesehen, dass es Sac Outlets gibt, sterben auch so viele Kreas im Combat, dass es immer Futter für ihn gibt. Besonders in mutlipler Ausführung oder mit anderen CIPs pardon ETBs wie Adept oder Slime eine Riesenbank.

BTW: Drei byes für Bochum habe ich mir durch Sleep im Sealed und durch Fireball im Draft eingefahren Wink Heißt natürlich alles nichts, und wer ist überhaupt Münstermagic, und was will er mir sagen? Keine Ahnung. Aber warum liegt hier eigentlich Stroh?



Geschrieben von SimonG am 23.09.2010 um 13:58:

 

Es bestreitet ja keiner, dass Karten mit hoher Varianz nicht auch ihre Vorteile haben. Tatsächlich gibt es eine direkten Zusammenhang: Hohe Varianz ist für alle gut, für die keine Varianz schlecht wäre. Wenn du Spiele mit Fireball und Sleep gewinnst, die du sonst niemals gewonnen hättest, hast du offensichtlich die richten Entscheidungen getroffen. Wenn ich regelmäßig merke, dass ich in knappen Spielen statt Sleep lieber Aether Adept oder Foresee gehabt hätte, oder statt Fireball lieber Chandra's Outrage oder Pyroclasm, ist das genauso legitim. Im Meta-Metagame gibt es keine objektive Kartenbewertung mehr.


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