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-- Eldrazi-Sealed mal anders... (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=3761)
Geschrieben von PMTG-Admin am 24.05.2010 um 18:35:
Eldrazi-Sealed mal anders...
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
Eldrazi-Sealed mal anders... von Sebastian Knörr!
Geschrieben von Eternal Lucker am 24.05.2010 um 18:40:
splash für 2 last kiss & vendetta?
Geschrieben von shugyosha am 24.05.2010 um 19:16:
Ja, als ich den Pool durchgesehen habe war ich sofort in WRb mit B Splash für removal, ohne Kiln Fiend.
Aber hätte man mit Blick auf die 2 Aura Gnarlid nicht einfach ein WRg- Deck spielen können, mit grün nur für die Gnarlids und Snake Umbra und dann noch Eland Umbra, Lust for War und Luminous Wake + potentielle Auren des Gegners. Finde ich allemal besser als den Fiend und die Arsonists etc.
Geschrieben von Handsome am 24.05.2010 um 20:22:
Hat Nicolas dir dann wenigstens was abgegeben? Sonst macht es ja überhaupt keinen Sinn, an dieser Stelle zu conceden.
Geschrieben von Mulder am 24.05.2010 um 20:39:
imo: WUb mit nomads assembly...aber ich glaub ich gebs hiermit auf die Karte gut zu reden^^
Geschrieben von DiZzY am 24.05.2010 um 21:13:
Ich hätte hier einfach RB aggro gebaut. An sich schon gut durch das ganze removal wirds im sealed nochmal ne ecke besser, da das format eher langsam ist.
Geschrieben von GoldenSeraph am 24.05.2010 um 23:56:
Wie wäre es, wenn einer der Judges mal etwas zu den Rahmenbedingungen verfassen würde? Etwa: wie ändern sich meine Tiebreaker bei einem Sieg/Niederlage. Wie werden die Paarungen der letzten Runde gemacht usw.?
Was müsste man denn als Spieler am besten noch alles wissen?
Jens Strohäker
Geschrieben von saber-ants am 25.05.2010 um 07:35:
der pool war für mich ein klares RBw splash für 2/1 tapp alles und oust
Geschrieben von TrashT am 25.05.2010 um 13:37:
Wieso Perish the Thought gesplashed wird, verstehe ich einfach nicht. Sollte das etwa Induce Despair geheissen haben? Ich verwechsele die beiden Namen jedenfalls oft. Weil ich den Knoerr kenne, denke (hoffe!) ich doch, das es so gelaufen ist - und nicht extra noch der superschlechte Discard ins 4c Deck eingebaut wurde.
Zu Dawnglare Invoker muss ich auch sagen, dass er die erbaermlichste Wurst von allen ist, was die Toughness anbelangt, und er einfach an jedem Removal direkt krepiert. Trotzdem: wenn meine Gegner den ausspielen hab ich immer schon alles Removal ausgegeben, aergere mich darueber, dass er doch SO LEICHT ZU REMOVEN IST und ich einfach TROTZDEM es nicht schaffe, bevor er mir WIEDER MAL den Aboshan macht - und so puenktlich wie die DB kommt die Runde darauf das 8. Land und ich frage mich, wieso ich noch verloren habe. Was ich sagen will ist wohl: zockt diesen Invoker nicht unbedingt direkt in Runde 3 aus - im Gloomhunter Modus ist er eher schlapp.
Was die Tiebreaker-Geschichte angeht: sowas sollten in der Tat alle Leute mal ausrechnen koennen. Da gibt es relativ einfache Regeln und der Rest ist ein bisschen 4.-Klasse-Kopfrechnen. Ich glaube, in irgendeinem Artikel von mir findet sich dazu eine recht detaillierte Anleitung, aber fragt mich nicht in welchem
Und wenn ihr euch je in der Situation befindet, wo ein Draw keinem von euch beiden was nutzt, haltet euch an die Worte eines aus datenschutztechnischen Gruenden nicht naeher genannten German Juggernauts: "Einer von uns beiden wird jetzt aufgeben - und das werde nicht ich sein!"
Geschrieben von RaVeN88 am 25.05.2010 um 16:40:
Caravan Escort
Kor Line-Slinger
Null Champion
Wall of Omens
Ikiral Outrider
Lone Missionary
2 Dawnglare Invoker
Nirkana Cutthroat
Makindi Griffin
Rapacious One
Ulamog's Crusher
Hand of Emrakul
2 Last Kiss
2 Induce Despair
Vendetta
Staggershock
Hellion Eruption
Repel the Darkness
2 Oust
2 Mountain
6 Swamp
8 Plains
Evolving Wilds
So das hätte ich wohl draus gebaut, mit sideboardoption auf WRb. Wollte zwar eigentlich die Hand of Emrakul nicht spielen, aber hat sich irgendwie keine andere 23. Karte gefunden.
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