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-- Die Nacht ist gearig (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=3428)


Geschrieben von PMTG-Admin am 10.03.2010 um 04:09:

  Die Nacht ist gearig

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Die Nacht ist gearig von Michael Diezel!



Geschrieben von theGhoul am 10.03.2010 um 09:12:

 

Verdammt Kor-Duelist mit seinen 12 Schden!



Geschrieben von Jack Sabbath am 10.03.2010 um 10:51:

 

Seepferdchen Bronze gab (oder gibt?) es gar nicht... entweder das Seepferdchen oder den Jugendschwimmpass Bronze. Für das Seepferdchen selbst gab es keine Abstufungen Tongue
(falls jemand fragt: ich weiß das, weil ich damals auch wirklich Stolz auf darauf war, das Schwimmen bescheinigt zu bekommen.)

@Artikel: Liest sich super.. auch wenn ich deswegen jetzt zu spät zur Arbeit komme ^^ Bietet es sich nicht an, in den Ranger of Eos-Builts einen 1-of Kitesail Apprentice zu packen? Der ist der erwähnte 9. 1-drop und sorgt dafür, dass man auch mit dem Ranger zu evasion kommt.
Ganz so schlecht ist er ja auch gar nicht.. mit einem Adventuring Gear kommt der Runde 3 immerhin für 6 Fliegend vorbei.



Geschrieben von Olaf am 10.03.2010 um 11:39:

 

Zum G/W-Deck: ist es nicht schon rein prinzipiell immer besser, erstmal 4 Stoneforge Mystics zu spielen, bevor ich 4 Equipments einer Sorte spiele (mit der Gear ist es besonders auffällig, da die soundso erst in Runde 3 was macht).



Geschrieben von Kofi am 10.03.2010 um 13:44:

 

Weiß ich nicht... ich hab zum Beispiel das Boss-Naya ein bischen gezockt und da gabs einige Sitationen in denen ich gewünscht hätte, dass der Stoneforge Mystic ganz einfach ein Hammer wäre, so musste ich dann mit dem equippen ne Runde warten und obendrein war jeglicher überraschungseffekt dahin.



Geschrieben von ArneF am 10.03.2010 um 15:30:

 

// Lands
4 [ZEN] Teetering Peaks
7 [MI] Plains (3)
4 [ZEN] Marsh Flats
4 [ZEN] Arid Mesa
2 [TE] Mountain (4)
2 [WWK] Sejiri Steppe
2 [ZEN] Scalding Tarn

// Creatures
4 [ZEN] Steppe Lynx
4 [ZEN] Kor Duelist
4 [ZEN] Kor Skyfisher
4 [WWK] Stoneforge Mystic
4 [WWK] Ruin Ghost
4 [ZEN] Plated Geopede
2 [ALA] Ranger of Eos

// Spells
3 [CFX] Path to Exile
2 [WWK] Basilisk Collar
4 [ZEN] Adventuring Gear

// Sideboard
SB: 4 [ZEN] Devout Lightcaster
SB: 4 [WWK] Kor Firewalker
SB: 3 [ALA] Oblivion Ring
SB: 4 [WWK] Cunning Sparkmage



Geschrieben von Martin, the N00b Stalker am 10.03.2010 um 16:43:

 

Hallo erstmal

Mhmmm Yeah also MiDi du kannst ja die Plackete noch durch Raub/schwarzmarkthandel bekommen, also hast du deinen wertvollen Platz an der Wand sicher nicht umsonst freigeräumt.

Mhmmm so sehr ich Aggro eigentlich mag (Zeit das man selbst was dreht, dreheet, was dreheheeeeet), weil die Rolle des Fragenstellers generell einfach meist die angnehmere ist muss ich (Jahaa Metaphorische Bedeutung) mal was nachfragen:

1.
Ich habe 0 Ahnung vom Duelist das sag ich voreherein hinweg. Aber ich weiß nicht die Zahl der 3 Mystics finde ich gerade passend zum Anlaß, dass man einfach 1-2 Gears Cuttet, da du ja schon erwähnt hast eben gegen Spotremoval Kreaturen eingehst und somit einfach den Logic Step - Mehr Kreaturen weniger Equipment machst.

2. Mhmmmmm also zu dem Thema Kor Aeronaut und asbtinken..... leider bin ich durch persönliche Grüne kaum in der Lage zu testen, aber naja Flying + die Fähigkeit dem Dick Eqipten Mann im Late game das Fliegen beizubringen sollen gegen unseren Gärtner Ritter (White Orchid) Abstinken.... Vlt hast du ja recht und ich messe Evasion mit Equipment viel zu viel Gewicht bei aber, gerade mit Gear wäre dder dich sehr Nice im Style Build-Your-Own-Air Elemental.

3.In der G/W Version könnte der Dicke-Dicke Hammer doch in einem Metagame voller Haufen-Decks (aka Aggro/Midrange) wirklich was aktiv reißen?

4.In der Mono W Version, ohne ritter und Manland würde ich vieleicht versuchen den ALL-Mächtigen Lodestone Golem zu Zocken, da er Mit Edge und der Seijiri Steppe harmoniert und von haus aus Quasi ein Dicker-Mann ist welcher den gegner im höchsten Maße behindert (Cascade ausschalten, Removal verzögern etc).

So an sich schön geschrieben Guter report schöne Deck Idee

und viel Spaß beim weiteren Fragen-Stellen

Grüße aus dem Abitur-geplagten Odenwald



Geschrieben von MiDi am 11.03.2010 um 10:46:

 

Vielen Dank für die zahlreichen Anregungen, die meisten sind wohl in der Tat sehr gut umsetzbar:

Kitesail Apprentice: Den finde ich nicht nur mit dem Ranger gut. Auch ohne hilft er ungemein, schon ab der ersten Runde Druck aufzubauen, so dass man in den monoweißen, offenisven Varianten mindestens den einen spielen möchte. Problem an seiner Synergie mit dem Ranger ist, dass ich diesen möglichst erst nach dem Boarden im Deck haben will...

Stoneforge Mystic Nr. 4 vs. Playset Adventuring Gear: Ja, in der GW-Version ist Mystic wohl > Gear. In den aggressiveren eher nicht, da man in diesen etwas anderes machen möchte, als T2 Mystic legen.

Kor Aeronaut: Tatsächlich besser als ich ihn gemacht habe. Ich würde trotzdem bei der bisherigen Aufstellung bleiben, also in GW mit dem Ritter, da der dort so viele tolle Sachen macht und das Deck sowieso nicht ganz so aggro ist (und ich mittlerweile auch einen Hammer spielen würde, um ihm Trample zu geben Wink ) und im monoweißen mit dem Firewalker, da man zu dieser Version nur greifen sollte, wenn man es für ein spezielles Metagame herrichten kann.

Hammer: Ja, tut er und deswegen würde ich ihn mittlerweile auch einmal spielen.

Lodestone Golem: Mit dem werde ich nicht warm, obwohl er in der Theorie wirklich gut zum Deck passen sollte. Aber vielleicht habe ich ihn auch nur noch nicht oft genug ausgetestet. Werde ich demnächst nachholen...

Splash Rot: Der gute GerryT schlägt Folgendes vor:

* 4 Cunning Sparkmage
* 1 Goblin Bushwhacker
* 1 Kitesail Apprentice
* 2 Kor Duelist
* 4 Plated Geopede
* 4 Ranger of Eos
* 4 Steppe Lynx
* 3 Stoneforge Mystic
* 1 Elspeth, Knight-Errant
* 2 Adventuring Gear

* 1 Basilisk Collar
* 1 Sigil of Distinction
* 2 Earthquake
* 2 Journey to Nowhere
* 2 Oblivion Ring
* 4 Arid Mesa
* 4 Marsh Flats
* 4 Mountain
* 5 Plains
* 4 Scalding Tarn
* 2 Tectonic Edge
* 3 Terramorphic Expanse

* 3 Baneslayer Angel
* 1 Basilisk Collar
* 1 Earthquake
* 1 Elspeth, Knight-Errant
* 4 Goblin Ruinblaster
* 2 Kor Sanctifiers
* 1 Stoneforge Mystic
* 2 Vithian Stinger



Geschrieben von theGhoul am 26.03.2010 um 23:21:

 

der Gerry sagt aber auch das sein koros deck gegen fast alles gut außer jund. Das klingt nicht so gut.

Aber ich teste es mal. der Golem is recht gut fin ich, aber bei soviel removel, is das doch immer so ne sache oder?


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