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Geschrieben von PMTG-Admin am 30.09.2009 um 11:28:
Lifted
Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels
Lifted von Michael Diezel!
Geschrieben von Kofi am 30.09.2009 um 12:29:
Auch in dem Nayadeck würde ich Goblin Guide sehen. Ich finde den einfach brutal gut. Zunächst einmal gibt er nur in ~40% der Fälle überhaupt ein Land, in den anderen Fällen gibt er dafür sogar Informationen darüber, was der Gegner zieht.
Kommt natürlich aufs Metagame an, wie immer, gegen Aggro wird er natürlich schlechter.
Ach ja, die Naya-Manabase find ich noch ziemlich verbaut. Je viermal die M10-Länder sind glaube ich einfach nicht nötig, da sollte man lieber mehr Basics spielen und die neuerreichte Chance auf 1st turn Nacatl erhöhen.
Geschrieben von Fischhater am 30.09.2009 um 14:08:
Geopede ist ultra shit. Wo ist 4x +2/+0 Land??? Valakut kann man sich nicht leisten, ist zu schlecht. Nur 2 Bushwhacker, keine Hellґs Thunder...
Anathemancer ist Crap? Schon mal von Fetchies gehцrt? O_o
Oh mein Gott ist Time Sieve schlecht. Das Verliert ja gegen den Platin Engel des nicht mal im Ansatz erwдhnten Esper Controls...
Lotuskobra ist voll der Plan mit Fallout und auch nur 2.
Scute Mob ist unsдglicher Mist...
Wo ist das 5cc Goodstuff Deck???
Selbst ein "God" wie ich schafft das zu erkennen, obwohl er kein MtG mehr spielt. Den Konzepten sei Dank.
Geschrieben von Chickenfood am 30.09.2009 um 14:10:
in fast jedem der decks sind 4 terramotic expanse.
die is einfach zu schlecht.
kein aggro-deck der welt will ds au der hand haben. und kontrolldecks wollen es lieber nicht auf der hand haben. die können damti wenigstens turn 1 was anfangen, zumal on the play, aber nach turn 1 eher nicht mehr.
Geschrieben von SYL am 30.09.2009 um 14:12:
Hm, wäre in dem Naya Deck der Lynx keine Option? In der ersten Runde gelegt dürfte er mehr Schaden machen als die Käfer und ist vielleicht sinnvoller als die Kobra. Wobei ich in Bezug auf die Kobra noch keine endgültige Meinung habe.
Geschrieben von Endijian am 30.09.2009 um 14:23:
Hm. Ich fand auch ein paar Sachen merkwürdig- Cardchoices und Deckkonzepte überzeugen mich nicht. Aber dafür ist es wohl einfach noch zu früh.
Aber mag mal jemand vom Team die IP vom Fischhater überprüfen? Der Verdacht drängt sich geradezu auf...
Geschrieben von TrashT am 30.09.2009 um 14:26:
Lol was geht ab mit Fischhater
Immerhin in einem Punkt hat er Recht: dass man gleich gegen den Platinengel conceded kann echt nicht angehen
Es sei denn, den zockt eh keiner bzw. man gewinnt schon davor. Was weiss ich ^^
Und dieses +2/+0-Land is in so einem aggressiven Mono R besser als Valakut, wenngleich man sich letzteren ansonsten schon "leisten" koennte.
Vor allem bei den roten Decks fehlen mir noch so ein paar Ansaetze. Was ginge mit Big Red ab? Earthquake, Magma Phoenix, Fallout, Burn. Das waere dann auch das richtige Deck fuer Valakut.
Zum anderen diese schwarze Ascension. Irgendwie muss mit der noch ein Beatdowndeck gemacht werden, am besten mit Bloodghast aunomma und natuerlich roten Burnern. Ratz fatz kann das Ding aktiviert sein und dann hat man gewonnen. Wenn er Spells auszockt: drain 2. Wenn ihr seine Kreaturen toetet: drain 2. Wenn er ein Fetchland cracked: drain 2. Ausser ihr habt die Archive Trap, dann drain 26... aber von der Combo rate ich ab^^ Dann doch lieber Blightning fuer 7 Life Loss und 4 Life Gain. Da muss mir erstmal noch einer vormachen dass man die Ascension nie "resolved" bevor ich das Deckkonzept schlecht finde!
Und das Big Red sowieso hehe das wollte ich schon seit X Jahren mal wieder zocken
Geschrieben von Benjerro am 30.09.2009 um 14:45:
Fetchländer kann man ja auch nicht in response auf Anathermancer benutzen...
Geschrieben von Carbone am 30.09.2009 um 15:33:
Zitat: |
Original von Endijian
Aber mag mal jemand vom Team die IP vom Fischhater überprüfen? Der Verdacht drängt sich geradezu auf...
|
...das wollte ich auch grade fragen...
Es gibt meines Wissens genau einen User, der die Bezeichnung "Fisch" exklusiv, dafür aber auch für alles und jeden verwendet hat... (martenJ zählt nicht, der benutzt den englischen Begriff)
Geschrieben von martenJ am 30.09.2009 um 15:44:
i lold
ansonsten ganz cooler artikel imo, halt seeeeehr frueh und deshalb mehr oder weniger spekulation.
btw das weisse quest, das engel baut ist schrott imo. vergleichbar mit einem planeswalker, bei dem nur die ultimate ability was macht.
Geschrieben von nagano am 30.09.2009 um 15:57:
einem 2 mana planeswalker, der nicht attacked und verbrannt werden kann...finde die karte schon ziemlich stark. gegen aggro nicht unbedingt, da man nach 4 turns ohne schaden eh gewonnen haben sollte. im controlmirror allerdings brutalst.
Geschrieben von Muxi am 30.09.2009 um 16:10:
Schon mal daran gedacht die weiße Ascension mit Planeswalkern zu kombinieren? Dann muss der Gegner sich erstmal überlegen wen er angreift 0o
Naja die Expanse ist wirklich einfach nicht gut..Naya ist trotzdem toll, ahja und die schwarze Ascension, Trash hat scho recht.
Geschrieben von Martin, the N00b Stalker am 30.09.2009 um 16:35:
Erstmal Respekt das du eigentlich jede Woche einen Artikel mit Inhalt (mal gut mal nicht so gut aber das ist ok) schreibt.
So das war wichtig jetzt mal zum Inhalt des Artikels.
Ich, als jemand der es als Spaß empfindet sich Decks auszudenken und sie zu testen(*) muss zugeben, dass aus meiner Sicht du das Metagame ein bischen eng aus der Sicht des letzten Metagames siehst, aber das hat eine Berechtigung da Menschen/Magicspieler gerne mal faul sind in ihren Deckbaumotiven und daher eben anfängliche FNM Metagames aussehen wie die letzten DM metagames nur mit leicht anderen Karten (ja es fiel 1 BLOCK weg und 1 EDITION kam hinzu, da ändert sich was).
So meine Gedanken, die auch ein paar Themen die in deinem Artikel auftauchen streifen und vieleicht ergänzen.
1.Luminarch Ascension:
Ja das als einen Planeswalker zu bezeichnen der nur eien Ultimate hat (auch wenn es DIE Ultimate abillity ist die ich auf jedem Planeswalker sehen will, so als Turnierspieler) ist schon ok. Gut und da wir alle (zumindest ein Teil) nun gezwungener Maßen um Blau trauern müssen, wird der Control Partner von Weiß und Day Of Judgement sich in die richtung verlagern wo es anderen guten Kartenvorteil bekommt oder eben andere Unterstützung. Da ist es eben diese Ascencion die in Kombination mit Angels Song (cyclybar) und anderen Removaln, beispielsweise in einer Grün Rot Weißen Version, mit Ajani Vengeant was die Kombinationsweise von Planeswalkern mit der Ascension auch unterstützt. Nun ja eine Idee aber noch ein letzter Gedanke:
Traurig aber wahr wirkliche "Kontrolle" wird es wohl kaum geben, maximal BW Boardcontrol, oder versionen mit rot (Sowas Big Red mögliches)
2.Naya/Aggro Decks
Ja auf sowas ähnliches bin ich ebreits auch schion gekommen nur hab ich mal ungefähr deine Mono R Idee mit dem Naya Deck gekreuzt wobei ein Naya Aggro mit Harow und Baneslayer/Scube Mobb/Ranger als Late Game Plan rauskam was funny war aber irgednwie eine recht wackelige Mana Basis (es Featurede als Aggro Plan Geopede udn Lynx, die mich sehr begeisterten)
Daraus resultierte ein strikteres Deck und ich cuttete, die Hauptsächlich fürs Late Game verantwortliche Farbe Grün (ob durch beschleunigung oder Mobs is da egal) ich werde mal einen kurzen Umriss der Liste schreiben
Lands(23):
12Fetchies
6Plains
5Mountains
Creatures(20):
4xSteppe Lynx
4xPlated Geopede
4xKor Skyfisher
4xGoblin Guide
4xKor Hookmaster
Others
4xAjani Vengeant
3xden Kicker Shock (der Name entfällt so schnell)
4xPath to Exiel
4xBlitz (Lightning Bolt)
2xLandfall Equipment (doofe Namen)
Das is recht simpel, seit nem jahr mal wieder ein richtiges Beat down deck was auch mal turn 3-6 Töten kann relativ solide man nutzt Fetchies/Skyfishers mit den landfall Abillities und legt so überdurchschnittlich große Tiere recht früh.
3.Schlange
Die cobra ist gut, soalnge man sie im prinzip wie ein besseres Midrange-Deck Ramapnth growth sieht mehr ist sie leider gottes nicht. In so G/W Kiddies mit Banesalyer und so kram is die gut aber ansonsten naja ne art Ritual fähigkeit mit Harrow, könnte man ja mal über sowas wie ein Kombo deck reden, wenn ne Win Condition kommt aber naja sie siehteben nur so aus.
4.Expanse
Der kannw as supportet Basics/M10 Duals und ist ein getapped land für jedes Deck und Splahes sind möglich, ist echt solide nicht in jedes Deck aber echt ok
Freundlichen Gruß an alle die das Lesen^^
(*)= Auch Leute mit Turnierambitionen können Spaß am Spiel haben^^
Geschrieben von Frank_O am 30.09.2009 um 16:39:
entweder ist es duodox oder jemand der so tut als wäre er er (fisch, god schreibweise schon sehr verdächtig das ganze)
artikel war auch ganz nett
Geschrieben von Endijian am 30.09.2009 um 16:42:
Zitat: |
Ich, als jemand der es als Spaß empfindet sich Decks auszudenken und sie zu testen(*) |
Zitat: |
(*)= Auch Leute mit Turnierambitionen können Spaß am Spiel haben^^ |
Echt? Ich werde dazu immer von meinen Eltern hingeprügelt, so wie früher zum Fußballtraining.
Edit1 Test: Turnier
Edit2 Tobi, wie wäre es mit einem kleinen Skript, so wie bei Mau-Mau und Standard ?
Geschrieben von Frank_O am 30.09.2009 um 17:10:
Zitat: |
Original von Endijian
Echt? Ich werde dazu immer von meinen Eltern hingeprügelt, so wie früher zum Fußballtraining.
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das stell ich mir gerade bildlich vor: sooo mein junge ich hab dich gerade zum ptq angemeldet los gehts!
och nöö nicht schon wieder ...
kein aber jetzt geh und registrier deinen sealed pool
Geschrieben von Carbone am 30.09.2009 um 17:46:
Zitat: |
Original von Frank_O
das stell ich mir gerade bildlich vor: sooo mein junge ich hab dich gerade zum ptq angemeldet los gehts!
och nöö nicht schon wieder ...
kein aber jetzt geh und registrier deinen sealed pool
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aaah wie geil...
Geschrieben von engel_soulreaper am 01.10.2009 um 00:21:
setz das was über meinem post steht mal einer zusammen und setz es bei den quotes rein bin grad zu faul
MiDi: In vielem bin ich nicht Deiner Meinung, aber dafür sind die Comments ja da =)
Nahezu alles wurde gesagt ausser:
Du schriebst irgendwo das die Decks legendary Lands bekommen haben.....
Valakut/Emeria and Friends sind nonlegendary ^^
Übrigens kann man mit 1 Garruk und 2 Rings of Brightheart jeden Zug einen Zug überspringen und sich zwei machen, aber als ich gerade zur Tür rein bin hab ich mir auch überlegt das man im Mid oder Lategame einfach nen Turn skipped, sich später einen extra macht, seinen Finisher legt(a.k.a. Baneslayer......) und den dann ohne Probs zu haben beschützen kann =)
Geschrieben von Schattengaenger am 01.10.2009 um 00:22:
Mal ein Frage an die Regel-Füchse:
Was macht eigentlich der Gegner eines Time Sieve-Decks, wenn er zwar Platinum Angel im Spiel aber keine Bibliothek mehr hat?
Kann er dann einfach weiter spielen oder stirbt er den Decktot, bevor die Fähigkeit des Engels abgefragt wird?
Geschrieben von Schmirglie am 01.10.2009 um 01:16:
Er stirbt keinen Decktod, weil er ja das Spiel nicht verlieren kann.
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