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-- Draften mit dem Durchschnittshellsangel (http://www.pmtg-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=2617)


Geschrieben von PMTG-Admin am 06.08.2009 um 08:21:

  Draften mit dem Durchschnittshellsangel

Viel Spaß beim Kommentieren des Artikels Draften mit dem Durchschnittshellsangel von Torben Thies!



Geschrieben von Duodax am 06.08.2009 um 08:32:

 

OMG. Der Djinn ist besser als Fireball! Erstens weißt du nun sicher was deine 2 Farbe ist, 2tens kannst du mit späteren Lootern und Expansen die Doom Blade und gegebenerfalls Zombify (die über mit dem Djnn ist!!!) sehr nice reinsplashen. Das war ein grober Mispick.



Geschrieben von saber-ants am 06.08.2009 um 09:02:

 

wer ist eigendlich diese magiclegende über mir?



Geschrieben von Mitch am 06.08.2009 um 09:06:

 

Also ich hab auch shcon einige Drafts jetzt mit M10 gemacht, hab es aber noch nie erlebt sooooo viel rot reingeschoben zu bekommen wie du.

Und dann nicht irgendwelche Popel Karten, nein 5 Seismic STrikes...

Lol, @ Djinn>Fireball, wenn man keine Ahnung hat....

Aber es sieht tatsächlich so aus wollte er sich nur zur Legende machen, auf ML is er das schon ein wneig länger Biggrin



Geschrieben von Duodax am 06.08.2009 um 09:31:

 

Ich weiß das ihr jetzt mir die alte Leier mir mit "Du hast so wenig gute Kreaturen, dass der Gegner sich sein Removal auf das Air Elemental und den Djinn aufsparen wird" gebt. Aber als guter Spieler kann man dagegen Cancel nachpickend spielen, er hat in diesem Fall noch Zombify und gegen Vines, Pacifism und Verdict und Tapper sollte der Djinn mit genug Luck^^ trotzdem ordentlich Vorteil generieren.

Und jetzt mal ganz ernst gemeint: Was ist das hier für ein Fischteich?

Auf ML habe ich nur Zapgaze als direkten Konkurrent sowie natürlich meine Teammember (TM). Rest ist wayne oder fällt mir ned ein. Muss halt immer kontrollieren ob ich mehr Teampunkte als er hat, und wenn nicht dann schnell mit einem Sealedminiwin ausgleichen, was ich heute schnell mal machen muss. Habe ich guten Pool gewinne ich das Sealed, habe ich einen schlechten, gewinne ich Runde 1 gegen Oakenform.random.player und droppe und warte aufs nächste.

Und wenn ich MODO mal zum Laufen kriegen würde, und keine Angst vor der 10$ Startbezahlung hätte. würde ich dort bei den Drafts wirklich alle rasieren und dick plus machen.
Brauche nur einen der mir nen Account macht und ich ihm die Buckz einfach überweise und mit dem ersten Draft gleich wieder drinne hab.
Auf MODO fehlt halt noch der Duodax der alle rasiert. Leider. Und wehe jemand meldet sich neu an und schnappt den Namen weg und spielt absichtlich schlecht der ist ein feiger Knecht.



Geschrieben von Tigris am 06.08.2009 um 09:50:

 

Kann es sein dass bei den ersten boostern unter den boostern irgendwie karten vertauscht wurden? Nur eine frage, sonst schade dass du das in das dek noch blau reinnehmen musstest so toll ist dein manafixing nicht und ja bei so vielen guten roten karten.

Und wegen dem pseudeahnungsheini.

Ignoriert duodingens doch einfach der will nichts anderes als trollen noch schlimmer als ich oder trash oder pirschner, denn bei ihm steht nichtmal irendwas dahinter und er gibt sich absichtlich nicht ironisch dümmer als er ist (das hoffe ich zumindest)



Geschrieben von saber-ants am 06.08.2009 um 09:51:

 

in der kreisklasse meister zu werden und dann zu glauben mit in der bundesliga vorn dabei zu sein sind ja auch als logische folgeerscheinung erklärbar



Geschrieben von Duodax am 06.08.2009 um 10:00:

 

Ich habe es nicht nötig zu trollen alles was ich geschrieben habe war auch so gemeint.


Ignoriert mal Tigris, der trägt genau nix zu den Diskissionen bei und spielt bei einem Draft einfarbig was ihn sofort disqualifiziert. Er würde lieber mit irgendwelchen roten Würsten wie Fiery Hellhound und Viashino Spearhumer spielen anstatt mit Fliegeralarm RICHTIG dreist Betrieb zu machen.



Geschrieben von Sandmann am 06.08.2009 um 10:31:

 

Nunja, Fireball > alles, oder nicht ?

Ich mein, die einzigen Karten, bei denen das nicht so ganz sonnenklar ist sind wohl Ajani, Garruk, Baneslayer, Platinum Angel und Hellkite. Also die random Mythic-Spoiler Wink
Ach ja, und Captain of the Unfairness Wink

Der Djinn ist natürlich superstark (wann war das ein 4/4 Flyer für 5 nicht?), aber dennoch gibts doch gar keine Diskussion, dass der Fireball (zumal er zu dem Zeitpunkt sogar in der Hauptfarbe zu sein scheint) drüber gepickt wird.

Ansonsten, netter Artikel. Ohne die Akrasan Squires im Format werden die Walkthroughs wohl auch wieder "realitätsnaher" Ugly



Geschrieben von Chickenfood am 06.08.2009 um 10:34:

 

Zitat:
Original von Sandmann
Nunja, Fireball > alles, oder nicht ?


es gibt exakt einen besser first pick als firesball. und das is platin engel.
der is ein noch größerer game winner und noch "splashbarer"^^



Geschrieben von Duodax am 06.08.2009 um 10:38:

 

Der Djinn ist besser, weil er 1. schon einen Ball hat und der in 50% der spiele eh soviel macht wie ein sorcery seismic strike.
2. Braucht er noch eine dicke Kreatur weil seine sind echt mau.
3. Schlicht und ergreifend: Den Djinn wird er nicht wieder sehen wenn er ihn nicht nimmt, der Firaball hingegen ist uncommon und er kann im 3tten booster durchaus noch kommen.
4. Da er sich schon Doomblade, Fireball und Strike und Pyroclasm genommen hat, kann und muss er sich jetzt eine gute Kreatur einfach erlauben.



Geschrieben von Endijian am 06.08.2009 um 10:45:

 

Zitat:
Und wenn ich MODO mal zum Laufen kriegen würde, und keine Angst vor der 10$ Startbezahlung hätte. würde ich dort bei den Drafts wirklich alle rasieren und dick plus machen.


Epic.
Aber wer isses denn nun?
A.P.?
Trash?
Evil? Der Frisör?
Lord Magico?

Step forward, plz.

Naja, Kommentar mit Sinn füllen:
Anregung für den Editor: Wie wäre es mit einer Übersicht der gepickten Karten nach jedem Booster, also Picks nach Booster 1, Picks nach Booster 2 und Gesamtpool zum Selberbauen?
Die Reihe fordert ja immer zum Mitmachen ein, da wäre das ein ganz schickes Feature.

Zum Monodraften
Nach einem Jahr Alara fühlt sich eine 11/6er-Manabase echt an wie ein Monocolordeck. Und es macht sooo Spaß. Diese "Mono"-Strategie (Seismic Spike, Tendrils, etc) kann echt 'ne Menge, wenn man die Farben gut trifft. Was ich mit diesen Allgemeinplätzen sagen will:
Gott bin ich froh kein Alara mehr draften zu müssen. Man muss nämlich tatsächlich wieder aufpassen beim Draften.

Und was den Fireball/Djinn Pick betrifft:
Würdet Ihr mit Carmen Elektra oder Summer Glau in die Kiste steigen, wenn ihr die Wahl hättet? Und welche Wahl wäre der Fehler?

Edit: Cooool, der Duo hat ja tatsächlich mal einen Kommentar mit Argumenten gebracht!
Wie gesagt, dem Nuegun in diesem Pick einen Fehler vorzuwerfen wäre ein Luxusproblem.



Geschrieben von Duodax am 06.08.2009 um 11:00:

 

Bin halt der Duodax^^ Frisör kenn ich ned, Magico hat manchmal drogentrips am start rest kenn ich. das feature wäre wichtig ja so kann man sehen wie viel removal er im 1. booster hat und was man dann noch nachpicken muss.





Na mach mir einen Account ich bezahl dir dann mit einer Karte und dann treffen wir uns am Drafttable.
Edit: kein Paypal, keine Kredit auf meinen Namen...



Geschrieben von SimonG am 06.08.2009 um 11:24:

 

Zitat:
Original von Duodax
Na mach mir einen Account ich bezahl dir dann mit einer Karte und dann treffen wir uns am Drafttable.


Und warum genau machst du es dir nicht selber?



Geschrieben von DeadFroG am 06.08.2009 um 11:31:

 

Findest du Swampwalk so stark, dass du, obwohl du Rot als Hauptfarbe hast, Bog Wraith über Canyon Minotaur nimmst?



Geschrieben von BerndH am 06.08.2009 um 11:34:

 

ich wäre nach dem air elemental hatepick nicht auf das blau zusätzlich eingestiegen. du hast genügend removal und kannst dich eigentlich recht gut zurücklehnen. weil du mit dem creaper einiges an cardadvantage rausholen kannst. mit dem rise kannst du dir dann meistens noch die wincondition aus dem gegnerischen grave holen oder unter umständen mit dem fireball die restlichen schaden machen.
blau für einen drake und einen air elemental zu splashen finde ich nicht so toll, da das deine removals/manabase schwächt.
nach dem air elemental kannst du dann die berserker picken, eine weitere kreatur die schaden austeilen kann, statt negate einfach zombie goliath, dann panik attack (sb gegen die blauen enchantment removal/illusionary flyers), ghoul oder hellhound anstatt die seltsame schildkröte zu nehmen, statt diabolic tutor hättest du dann auch die tendrils nehmen können, weil dir mehr swamps zu verfügung stehen würden, hellhound statt drake und so wäre das deck:


1 Berserker
1 tendrils
1 Goblin Artillery
1 Cemetery Reaper
1 Prodigal Pyromancer
3 Fiery Hellhound
1 Stone Giant
1 Bog Wraith
1 drudge sceleton
1 vampire aristocrat

2 Weakness
1 Doom Blade
1 Pyroclasm
4 Seismic Strike
1 Rise from the Grave
2 Fireball

9 Mountain
8 Swamp

wesentlich konsistenter und macht auch die strikes besser. wenn 4 strikes dann genug mountains dazu.



Geschrieben von Zeromant am 06.08.2009 um 11:43:

 

Zitat:
Original von BerndH
ich wäre nach dem air elemental hatepick nicht auf das blau zusätzlich eingestiegen. du hast genügend removal und kannst dich eigentlich recht gut zurücklehnen. weil du mit dem creaper einiges an cardadvantage rausholen kannst. mit dem rise kannst du dir dann meistens noch die wincondition aus dem gegnerischen grave holen oder unter umständen mit dem fireball die restlichen schaden machen.
blau für einen drake und einen air elemental zu splashen finde ich nicht so toll, da das deine removals/manabase schwächt.
nach dem air elemental kannst du dann die berserker picken, eine weitere kreatur die schaden austeilen kann, statt negate einfach zombie goliath, dann panik attack (sb gegen die blauen enchantment removal/illusionary flyers), ghoul oder hellhound anstatt die seltsame schildkröte zu nehmen, statt diabolic tutor hättest du dann auch die tendrils nehmen können, weil dir mehr swamps zu verfügung stehen würden, hellhound statt drake und so wäre das deck:


1 Berserker
1 tendrils
1 Goblin Artillery
1 Cemetery Reaper
1 Prodigal Pyromancer
3 Fiery Hellhound
1 Stone Giant
1 Bog Wraith
1 drudge sceleton
1 vampire aristocrat

2 Weakness
1 Doom Blade
1 Pyroclasm
4 Seismic Strike
1 Rise from the Grave
2 Fireball

9 Mountain
8 Swamp

wesentlich konsistenter und macht auch die strikes besser. wenn 4 strikes dann genug mountains dazu.


Bring ihm doch nicht Draften bei, dann verliert seine Kolumne doch ihre Identität!



Geschrieben von TobiH am 06.08.2009 um 11:47:

 

Zitat:
Original von DeadFroG
Findest du Swampwalk so stark, dass du, obwohl du Rot als Hauptfarbe hast, Bog Wraith über Canyon Minotaur nimmst?

Swampwalk bei einer 4-Mana-Karte, die ein schwarzes Mana kostet, würde auch bei mir den Ausschlag geben.

Und noch mehr zum Thema: Ja, das hier WÄRE ein verdammt starkes Deck... WENN die Manabasis nicht so grauenvoll aussähe. Dabei geht's mir nicht einmal so sehr um den gewagten Splash als um die vier (!) Seismic Strike, die mit sieben Gebirgen einfach extrem selten mehr als drei Schaden verursachen (wenn überhaupt!). Mit entweder Berserkers of Blood Ridge über Cancel oder Zombie Goliath über Negate oder Fiery Hellhound über Horned Turtle oder Fiery Hellhound über Snapping Drake hätte man sich den Splash notfalls bereits ganz sparen können. Ärgerlich, aber ich kann auch nicht behaupten, dass ich den Absprung auf jeden Fall rechtzeitig geschafft hätte.

Edit: Okay, das hat sich jetzt zeitlich mit dem Kommentar von BerndH zwei über mir überschnitten.

Deshalb noch zu einer anderen Sache: Ich weiß ja, dass Flood schlechter als Screw ist und dass das Format wirklich sehr behäbig ist, aber bei diesen Color-Requirements, bei Seismic Strike/Fiery Hellhound UND vor allem bei dem Plan "Great Balls of Fire" (mit Diabolic Tutor noch dazu!) würde ich dringend über ein 18. Land nachdenken!! Wäre es nicht sogar bei diesen gedrafteten Karten besser, wenn man Air Elemental und zwei Inseln für zwei Gebirge und einen Sumpf rausnimmt?

Ich mein, gerade im Casual-Draft müsste man doch eher auf Konstanz setzen (zumal man im Bereich Powerlevel sowieso nicht schlecht dasteht), statt sich selbst für die Bad Beats upzusetten.



Geschrieben von ArneF am 06.08.2009 um 11:59:

 

Das Air Elemental als Hatepick hinzustellen ist schwachsinnig.

Wenn man im 1. Booster 5ter Pick noch Air Elemental bekommt, dann ist es unzweifelbar richtig, seine vorherigen Picks zu ignorieren und ab sofort zu versuchen U zu draften. Deutlicher geht ein Zeichen der Vordermänner einfach nicht.



Geschrieben von BerndH am 06.08.2009 um 12:11:

 

Zitat:
Original von ArneF
Das Air Elemental als Hatepick hinzustellen ist schwachsinnig.

ich ersetze mal das schwachsinnig durch ein anderes (etwas weniger schwachsinniges) wort und kann mir das schmunzeln nicht verkneifen.

aber mit der darstellung als hatepick gebe ich dir recht. das ist nicht wirklich ein hatepick. dafür ist es noch zu früh, schwachsinn hin oder her Wink


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